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    火炬之光3多大,火炬之光3电弓build分享弓手加点推荐

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:30次

    大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下火炬之光3多大的问题,以及和火炬之光3电弓build分享弓手加点推荐的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

    一、求火炬之光附魔系统详解!~

    《火炬之光》的附魔系统很简单却很有特色,但平衡性并不令人满意。

    《火炬之光》附魔系统特点:

    1.附魔次数不限,且附魔得到的属性加成随机,基本上想要打造2把一摸一样的装备很难。

    2.附魔不需要任何材料,只要支付相应的金钱,就可以附魔。装备品质越好收费越贵。

    3.附魔会有三种结果:

    A.附魔成功。为装备添加随机属性

    B.附魔失败。不添加任何属性

    C.附魔失败。装备失去所有属性(俗称洗白,据说只有1%的几率)

    附魔的老头很不厚道,附魔失败甚至是洗白,也会收你钱。

    《火炬之光》附魔系统优缺点:

    优点:简单实用;可以打造个性装备。

    缺点:附魔平衡性差,极品装备附魔收费过高,同蓝装附魔收费差距过大,使得蓝装附魔后远超极品金色装备。以下操作附魔不洗白进入C:\Documents and Settings\用户名\Application Data\runic games\torchlight\mods\ChineseMod\media(如果找不到路径说明文件夹隐藏了,显示隐藏文件夹的方法这里就不做说明了,自己百度)把GLOBALS.DAT用记事本打开,找到<FLOAT>ENCHANTER_MAGIC_CHANCE把后面的数字改成100.000000,这样附魔的成功率就是100%了。

    再把

    <FLOAT>ENCHANTER_DISENCHANT_CHANCE

    <FLOAT>ENCHANTER_DISENCHANT_INCREASE

    <FLOAT>ENCHANTER_MAX_DISENCHANT_CHANCE这三项后面都改成0.000000这样附魔洗白的几率不会提升,永远都是O。最后把<FLOAT>ENCHANTER_PRICE_PER_ENCHANT也改成0.0000000,价格也不会提升了,每次都是一个价。注意改完以后要将文件夹里的GLOBALS.DAT.adm删除再进游戏才行。至于想要好装备就去游民星空的火炬专区下一个全紫装存档,里面有三个职业由低到高的所有紫装和武器一、装备颜色区别,品质好坏游戏里的装备总共分5种,白色,绿色,蓝色,金色和紫色。颜色上的区别可能会让我们觉得紫色就是最好的,其实未必。白色是普通装备,基础装备而已。没有多大价值。绿色装备指的是附魔装备,在装备属性栏右上会用Enchanted XXXX来标明,XXXX指部位。蓝色装备指稀有装备,装备属性栏右上写的是Rare金色装备就是珍贵的装备了,除开紫装大部分时候都是最好的。装备属性栏右上是Unique紫色装备只是套装,有独特的套装属性,会用紫色字体标明他是套装,以及套装效果。和WOW的套装系统一样,你有可能看到绿色套装,也有可能看到蓝色套装,当然还有金色套装了。具体区分方法有两种,一个是属性栏右上的说明,如果是Enchanted那么这是绿色套装,多出现于游戏初期,套装属性简单,但也还不错,如果是Rare,那么是蓝色的,中期多出现这些装备,套装属性就开始从3件增加到4-6件,这些是你游戏里可能陪伴你时间最长的。金色么,就是Unique了,可以认为这是游戏中最好的装备之一了。在物品栏里的图标表现也能区分,绿色使用绿色背景色,蓝色使用蓝色,金色使用金色。所以大家不要一看到紫的就以为是最好的,品质也有区别的。装备的选择当然还是看你的玩法了,如果你是作弊流的,金钱无限去烧附魔,那么套装意义并不大的。但如果是务实玩法,那么就要精心搭配了,这些还是看个人了。二、装备附魔游戏里有一个图标是法杖的商人,他的作用是给装备附魔,不需要材料,只需要钱。在游戏的过程中你也可能会遇见类似的场景,一个金色光芒的祭坛,他也是给你附魔的,只不过这个是免费,这个就比较好用了。物品附魔有很多要注意的地方,不是什么装备都适合的。1.附魔的属性和装备等级有很大的关系装备需要的等级越高,品质越好,可以附加的属性越多。一件绿装你拿去附魔怎么都不会比一件同级别的蓝色或者金色好的,即使是绿色品质的套装。

    2.附魔失败有两种情况第一种,什么都没发生,附魔失败,第二种就比较悲剧了,它会抹去你先前所有的全部附魔,整个装备直接变成白色属性。嗯,很悲剧。但如果继续附魔,它又会重新附加别的属性,这个是完全随机的。

    3.不知道是不是我装光盘版的问题,100级的人物无法给装备增加新的附魔,如果洗白了就白了,再附魔也失效了。所以作弊流的注意下,如果你和我出现同样的情况又不想删了人物再建。嗯,你可以用共享的物品箱把要附魔的装备扔给小号然后再让小号附魔。

    4.附魔是完全随机的想要什么属性是无法控制的,它只会增加一些固有的属性然后新增加一个随机属性,很有可能你想要力量它加了敏捷。重复附魔只会让你装备拥有更多属性,当然这样更好了,只要你钱够,当然这样可能会丧失游戏乐趣。作弊的话也请有个度。

    二、火炬之光的故事背景与角色介绍

    1.艺术风格由于Runic Games与暴雪以及旗舰工作室的渊源,让这款游戏的画面和《暗黑3》有点类似。总体风格比暗黑2明亮一点,但是在部分副本地图中可能会更加黑暗。

    2.游戏方式

    《火炬之光》的游戏方式与暗黑2非常相似,但是略有不同。“1”是使用你的药水、“2”是魔法药水、而“<”和“>”是选择技能。击右键是使用特殊技能,左键是攻击和移动。

    3.道具物品

    玩家在游戏中可以捡到的东西各种各样,从简单的锤子到具有高杀伤力的魔法斧头。他特别指出与《激战》不同,玩家可以通过使用高杀伤力的武器增加在战斗中的成就。

    然后是职业,在游戏的演示版本中的职业只有一个,就是战士风格的野蛮人职业。而这个职业和在其他游戏中的战士职业差不多。但是在释放技能的时候,画面非常华丽和流畅(比如在施放“劈”这个技能的时候会放出蓝色的闪光)。

    4.宠物系统

    游戏中的宠物系统是其特色的系统之一,类似于完美时空的《口袋西游》。宠物会在游戏的过程中陪伴主人,而且宠物也有自己的装备和物品。

    5.游戏地图

    根据一位在游戏开发者大会上的工作人员透露,这款游戏的地图将会是随机生成的,每个地图还有不同的等级。

    6.单机版职业分类

    毁灭者(Destroyer):近战单位,高血量拥有狂暴系泰坦系辅助系三系技能狂暴系是战士主要的技能出处,泰坦系技能在一定程度上起到保护和控场作用,辅助系则可以降低武器需求或者召唤辅助攻击单位,还有2种实用性很强的光环。

    炼金术士(Alchemist):法术攻击者,可用单手法杖或双手法杖,拥有秘法系学识系战斗系三系技能秘法系是传统的法师技能系主要是法术,学识系更像是召唤系可以召唤和强化召唤的生物,战斗系更像是野蛮人的技能拥有强大近战能力的肉搏法师不是梦想。

    征服者(Vanquisher):物理攻击者,可用枪和弓箭,拥有射手系盗贼(Rogue)系陷阱系三系技能射手系是传统的弓箭手路线,盗贼系则倾向于肉搏,陷阱系顾名思义是用各种陷阱进行伤害。

    7.宠物及法术

    将法术书用SHIFT+鼠标右键使用可以让宠物学习到法术,目前来看宠物只能学习2个一级法术。宠物可以装备2个戒指一个项链,拥有和主人相同的背包(包括:物品、法术书、鱼)

    主角可以直接使用法术书习得法术。主角可以学习4个法术。使用CTRL+鼠标左键遗忘已经学会的法术。

    8.装备分类

    白色:传统的商店货

    绿色:初级装备相当于暗黑里的蓝色装备

    蓝色:拥有3到4项以上实用加成的装备。相当于暗黑中的金色装备,一般稀有。

    橙色:拥有5项属性的强大装备可以通过地下城中的铸造获得随机属性或插槽。相当于暗黑中的暗金装备,比较稀有。

    紫色:拥有套装属性的装备,且一定是绿、蓝或橙色,可以通过铸造获得随机属性和插槽。

    9.武器铸造

    地下城中有随机的层数里有和蓝血一样的武器铸造井,为玩家提供武器铸造,铸造包括增加属性、增加插槽等。在城镇中也有专门提供武器铸造的工匠只不过要收取相应的费用,费用随着武器铸造次数递增,装备品质越高筑造费用越贵武器的铸造费用最贵。

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    10.地下城类别

    有普通难度的相当于FATE里的地下城,同时在每通过一个关卡可以和NPC——HATCH对话获得任务进入的相对难很多的难度地下城模式进行任务。

    三、火炬之光3电弓build分享弓手加点推荐

    火炬之光3弓手是游戏中的一个强力输出职业,弓手怎么加点和配装?下面一起来看看火炬之光3电弓build攻略

    火炬之光3电弓build攻略

    个人比较喜欢的一个build,主要是休闲安逸,符合火炬暖暖的特点。

    别的游戏弓箭手一般都是脆皮高输出,这个游戏正好相反,弓箭手生存无敌,输出刮痧不过呢,仔细回顾一下,其实大部分时间是在跑路,打5分钟经常是跑路4分钟,打怪1分钟,输出低点就算要打2分钟,也就多花了1分钟而已,跑路快估计还能省半分钟,总时间其实也没慢多少。

    技能加点:

    传奇技能没有不可替换的,目前我带的是这三个,具体可以看装备调整。

    优点:

    1、生存无敌,不想死就不会死

    2、机动强赶路快,两秒一个位移的话可以无限续航,需要的话也可以连续位移16连闪,双位移法师直呼内行

    3、操作简单,主动技能一共就6个,常按的就两个,有手就能玩

    4、装备要求低,随便拿把伤害高点的武器就行。别的都是锦上添花,有好词缀就强一点,没有也差不了多少,反正都是无敌

    5、开荒平稳流畅,全程轻松愉快,主要输出技能1级就能学

    缺点:

    1、伤害偏低,不过既然是挂机等怪死,快几秒慢几秒也没多大区别

    2、太安逸,玩的时间长了可能会睡着

    真要搞的话,技能稍微调整一下,多站桩输出,这样伤害还是能有不少提升的,但是生存能力就差了。个人觉得完全是舍本逐末,要高伤害为什么不去玩火车王呢?

    技能解析

    输出技能(就打中文了,反正你们也知道说的是哪个):

    1、局部风暴:一电430%+武器伤害,每秒两电,如果都电到同一个目标的话伤害还是很可观的。这个电其实是面伤害而不是点伤害,但是攻击范围很小,怪要靠得很近才能电到几个怪。手套和鞋子有延长时间的词缀的话可以常驻,没有其实影响也不大,这个耗能量很慢,中间断几秒等能量涨起来又可以开很久,就是要增加一点操作。

    2、箭雨:这个技能的说明非常的含糊和不准确,具体数据我也不清楚,但是首先那个直接的162%伤害,伤害显示是白字,每秒一下,几乎不会暴击,但受减伤惩罚很少(玄奇难度大概伤害只有一半,但这个伤害似乎没有这个惩罚)。另外t3奖励的75%伤害的爆炸是受被动加成的,具体算法不清楚,实际伤害可以接近162%的白字伤害,而且每秒爆两下,可以正常暴击。也就是说,这个技能10级的输出是9级的三倍以上,如果怪一直站在里面伤害还是不错的。

    3、千伏爆发:向周围射6个闪电箭,t3奖励是闪电箭在飞行路径上留下电,持续伤害8秒。我数了一下一条大概留下6个电(也可能视觉上的每个电实际上是多个电叠加,这样也可以解释为什么伤害那么高,当然伤害更可能只是bug而已),利用地形可以让闪电箭撞到障碍停下,这样地上的电就可以叠到一起,伤害也可以叠加的哦。所以这招一般尽量把怪拉到墙角或者坑里释放,不过这游戏地形判定很诡异,我放得最集中的一次居然是在一个楼梯上,36个电很不科学的完全叠在一个点,真是伤害爆炸,怪碰一下立马暴毙

    辅助技能:

    1、幽灵狼:对电弓来说狼的输出只是聊胜于无,主要是用嘲讽的50%易伤来增加输出。狼本身的嘲讽8秒CD,持续3秒,覆盖率一般。另外弓箭手开鬼面隐身无敌的时候,宠物和狼也是无敌的,所以完全不用担心它们被打死,也算是一个优势吧

    2、鬼面:射手神技,真正的无敌。加满可以有分身嘲讽2秒,本build因为鬼面和装弹都是满级,完全可以做到反复左右横跳来刷嘲讽易伤,可算是攻防一体。网络卡的时候很偶尔会出现用了鬼面没隐身的bug,赶快再按一下就好。

    3、装弹:刷鬼面刷箭雨,幽灵狼也可以刷但用处不大,同一时间只能有一只。

    操作

    常规模式:隐身——箭雨——隐身,或者隐身——箭雨,箭雨——隐身

    保命模式:隐身无限连,适合非常危险的场合

    输出模式:隐身——箭雨,箭雨——装弹——箭雨,箭雨——装弹——箭雨,箭雨——隐身。适合输出环境好的场合,箭雨6连射,怪不乱跑的话输出还是蛮高的。

    装备选择:

    武器尽量高伤害。

    手套和鞋子需要延长局部风暴时间的词缀,满级了存满钱就去赌博商店刷一轮,很容易出的

    其他加暴伤,加防御的有啥穿啥吧,没太多要求。

    宠物装备随意,差不了多少。

    宠物技能也不讲究,连装备和传奇词缀凑满40%暴击率就行,再高也没用。

    传奇词缀有个放箭雨带闪电那个,和洞洞锤相比,怪少闪电好,怪多洞洞锤好,看个人喜好,都不带其实也没差多少

    升级路线:

    10级前:加1点鬼面,其他全局部风暴。平时巨剑平砍为主,遇到精英怪或者boss就开局部风暴继续砍。

    10-20级:技能加箭雨,打法同10级前

    20-30级:加1点装弹,加满千伏爆发。箭雨满就可以用箭雨输出,武器不用局限于巨剑,什么攻击高拿什么,千伏加满就可以秒boss了,打法已经成型。

    30级后:补狼补被动补剩下的技能。

    升级过程蓝绿装卖商店,有钱就去赌双手武器,保证攻击力跟上等级就很好打。垃圾橙和淘汰橙拿去种树,白装不要捡。

    关于火炬之光3多大的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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