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    lol后期天赋,lol新版天赋怎么加点

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:22次

    大家好,今天小编来为大家解答lol后期天赋这个问题,lol新版天赋怎么加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

    一、LOL天赋应该怎么点

    各类天赋分析

    作为游戏开始之前我们所能提前准备的少数事情,天赋的选择一直是我们很关注的一个地方,小天赋也是大学问,决定你对接下来一整把游戏在开局时的思考,运筹帷幄决胜于千里之外一个表象,一些同类型的天赋怎么选,怎么选择才是合适?今天我们就来好好分析一下。

    凶猛系天赋分析

    凶猛系的天赋中,几乎都是直接的强化某方面的属性,相较于其他两类会更加简单粗暴一点。

    我们对于有争议的一些天赋来进行分析。

    第二行

    这三个的功能完全不同,第一个是强化输出,第二个则是回复能力,第三个强化队友输出。

    点击加载GIF针对这三个点,我们要先明白自己所选择的英雄是属于什么类型,是刺客输出型还是,法师发育型,刺客输出型最佳的选择肯定是新鲜血液,而发育型的法师最佳则是盛宴,来提升自己的赖线能力。

    如果你选择的英雄具有大量AOE技能的话,譬如光辉,莫甘娜,炸弹人…,完全可以选择揭示弱点,要知道双刃剑也只是增加自身3%的伤害,但是揭示弱点不仅也能增加3%的伤害,而且是给所有队友增加伤害。虽然你在线上能力会稍逊一些,但是在规模团战中你为团队带来的收益是非常巨大的。

    第三行

    吸血点满才2%,对于一些刺客来说这一点的回复能力,还不如先天资质的10点攻击与15点法强面板来的高,因为刺客型中单需要的是极致的伤害与瞬间爆发能力。很多玩家也知道先天资质的收益是完全高于吸血的,但是我们真的就不用吸血吗?

    其实不然,我们来看看职业选手是如何抉择的

    我们看到是2点吸血和3点先天资质,这样虽然没有单点一个天赋的收益高,但是用4点的攻击和6点的法强来交换0.8%的吸血是非常合算的。

    法术吸血的装备只有科技枪了,除一些拥有技能回复英雄外,要想做到法术吸血只能出它。但是某些AD英雄肯定是不会选择的,在前期先天资质的`收益趋近于0,而吸血的效果虽然少,但是在对拼中往往可以利用者一丢丢的小优势来获得更多,也就是我们所说的取一个平衡值。

    第四行

    对于以上三个伤害最高加成分别是赏金猎人>双刃剑=战斗专注。但是必须要基于一些条件下,以上才能成立。

    点击加载GIF赏金猎人,需要击杀敌方所有英雄一次,才能到达5%,所以对于一些发育的AD,游走的AP刺客是最好的,你如果没有把握击杀敌方所有英雄一次的话,那你最好还是不要选择这一个天赋。双刃剑前中期强势而且急需滚雪球的英雄使用,譬如妖姬,劫,男刀…可以最大化自身的输出能力。而战斗专注主要以持续输出为主的英雄,譬如亚索,女警,金克丝。

    诡诈系天赋分析

    诡诈系虽然没有凶猛系如此直接,但是其天赋也是丰富多样的,它不仅适合一些输出群众,而且也非常的适合辅助。

    第三行

    作为提升伤害的类型,无情的选择率和适用程度是很高的,它可以简单的配合任何情况——因为它直接提升了斩杀的能力。而冥想提供的是回蓝效果,在没有蓝药的时代,回蓝已然成了一个稀缺的属性。

    我们再来看看小虎的中单天赋

    小虎选择的是4无情,1冥想,1级的冥想虽然只有0.25%,但是对于回蓝能力的提升可是非常大的,对于一些发育型的英雄来说是非常有用的,可以让自己有更多续航发育的能力。当然对于一些没有蓝条的英雄,冥想是不需要的。

    第四行

    翠神对于一些依赖草丛的英雄是非常的适合,因为可以强化自身的输出能力,这里笔者就不多介绍了。我们要来讲的是探云手与危险游戏这两个天赋。

    危险游戏必须要在击杀和助攻下,才可以恢复损失的5%生命,如果你线上非常的强势,或者想要频繁去找找事情做的话,这一个天赋肯定是非常适合的。一般说来,在高端局中前期是不容易爆发事情的,

    探云手对于一些发育英雄以及前期弱势英雄来说是最好的,譬如阿卡丽,小鱼,船长,增加自身的发展能力。在对线时即使是会常常漏兵也能够获得1块钱的低保,千万不要小看这一块钱,俗话说积少成多。

    在你线上不想要和对方对拼的时候,你完全可以去选择探云手来更快的让自己渡过发育期,探云手的CD只有5S,在你对线近战英雄的时候完全可以更轻松的获得经济。

    坚决系天赋分析

    坚决系没有诡诈些那么的多样化,它所提供的主要就是防御和回复能力。

    第三行

    符能盔甲所覆盖的属性石远大于老兵伤痕的,老兵伤痕在点满后只有固定的50生命,相当于6个的固定黄色生命符文,而符能盔甲在中后期的有一定装备支撑的时候,符能盔甲所带来的收益就会很好的体现出来。因此没有必要点出后者。

    第四行

    洞悉是能够与召唤师技能互动的天赋,因此对于一些赖线英雄来说可以提升传送的使用,对于一些激进的刺客可以提升点燃的冷却。

    而耐久的实用性说实话并不是太大,首先是它没有过多的特点,对于一些坦克而言生命回复的效果可以发更多的从装备上获取,而召唤师CD只能从洞悉和CD鞋上获取,而坦克是不会选择CD鞋。所以耐久这一个天赋我们可以不考虑。

    无畏则是给一些开团英雄使用,可以大大的降低开团所承受的风险,能够提升自身的生存能力,对于团战型的打野肯定是最佳的选择,譬如木木,猪妹等等。

    结语

    以上就是我给大家带来的符文天赋的小细节,希望对大家有所帮助,也希望大家能够多注重这样的细节,俗话说得好细节决定成败。最后也祝福大家在排位中不断胜利,早日到达理想中的段位。

    二、lol新版天赋怎么加点

    上单天赋

    为何要这样配置?

    相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

    第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

    进攻(5)

    +2%造成伤害/+1%受到伤害

    +2.5%冷却缩减

    杀戮盛宴

    防御(21)

    2来自英雄的普通攻击伤害

    +2生命恢复/5秒

    2所有伤害

    +36生命值

    +3%最大生命值

    +5护甲

    +2魔法抗性

    10%减速效果

    10%暴击伤害

    +4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

    通用(4)

    +1.5%移动速度

    +15%饰品施法距离

    辅助

    为何要这样配置?

    这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。

    该天赋加成效果:

    防御(9)

    2来自英雄的普通攻击伤害

    +2生命值恢复/5秒

    2来自英雄的伤害

    +36生命值

    +2护甲

    通用(21)

    +1.5%移动速度

    +3法力值恢复/5秒

    +15%饰品的施法距离

    +10%药剂的持续时间

    生命值药水升级为饼干

    +0.5金币/10秒

    +1金币/友军补刀一名小兵

    +40初始金币

    +10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时

    lol后期天赋,lol新版天赋怎么加点

    +15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)

    +5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品

    +5%移动速度,脱离战斗时

    打野

    为何要这样配置?

    通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。

    该天赋加成效果:

    防御(9)

    普通攻击伤害-2

    来自野怪的伤害-2

    对野怪造成1%生命值/秒的流血效果

    来自英雄的伤害-2

    +36生命值

    通用(21)

    回城时间-1秒

    +1.5%移动速度

    +15%饰品的施法距离

    +10%药剂的持续时间

    +0.5金币/10秒

    +20%Buff持续时间

    +3%生命偷取/法术吸血

    生命药水升级为饼干

    +40初始金币

    +15金币,击杀英雄或者助攻时

    +5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上

    +5%移动速度,非战斗状态

    ADC

    为何要这样配置?

    在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

    与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

    该天赋加成效果:

    进攻(21)

    +1.5%造成与受到的伤害

    +2.5冷却缩减

    +2对小兵和野怪的伤害

    +10AD在18级的时候

    +5AD

    杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

    对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

    额外AD+5%

    击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

    暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

    +3%伤害

    通用(9)

    回城时间减少1秒

    +3法力值恢复/5秒

    召唤师技能+10%冷却缩减

    +10%药剂持续时间

    生命药水升级为饼干

    AP

    为何要这样配置?

    对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。

    作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。

    该天赋加成效果:

    进攻(21)

    +3.75%冷却缩减

    +2对小兵和野怪的伤害

    +8AP

    +16AP在18级时

    杀戮盛宴

    +5%伤害对生命值低于50%的英雄

    +5%AP

    击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%

    +6%护甲和魔法抗性

    普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害

    +3伤害

    通用(9)

    1秒回城时间

    +3法力值恢复/5秒

    +15%饰品的施法距离

    +10%药剂持续时间

    +7%召唤师技能的冷却时间

    +20%Buff持续时间

    三、lol天赋加点大全

    一、AP通用天赋:

    (1)攻击天赋21点,点出巫术3点,屠夫1,盛宴1,思想之力3,奥术精通1,高阶法师3,死神3,危险游戏1,奥术之刃1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这种点法可以带一定的回蓝效果以及有不错的输出。

    (2)通用天赋9,其中冥想3,斥候1,精神之力1,召唤师的洞悉3,符能亲和1.这种点法可以有效增加蓝耗法师的续航能力,以及蓝量的回复。整套21,0,9的耗蓝型法师通用天赋主要适用法师有,流浪、大头、卡萨丁、卡牌、豹女、远古巫灵、炸弹人、皎月等法师,全图如下。

    二、AD通用天赋

    (1)攻击力天赋21点,双刃剑1,巫术4,屠夫1,蛮横之力3,盛宴1,法术编制1,武术精通1,死神3,危险游戏1,咒刃编制1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这么个点法最大程度强化了物理系英雄的伤害输出。

    (2)防御天赋9点,格挡2,愈合2,不屈1,老兵伤痕3,主宰1.可以增加耐操程度以及增加一定的血量,提高续航能力。如下图

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