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    幕府将军2全面战争下载,幕府将军2全面战争完整下载

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:38次

    大家好,如果您还对幕府将军2全面战争下载不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享幕府将军2全面战争下载的知识,包括幕府将军2全面战争完整下载的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

    一、幕府将军2全面战争完整下载

    这个地址里去下载,绝对无错误。游民下东西要人品的。没人品就老丢失文件。

    这里可以下载包含了原版、武家崛起、武士之殇三个版本的合集,貌似还打了鲜血补丁了的。共15.9G,我就下的这个。没有删减。动画和百科也是完整的。

    还有,幕贰打不开你可以在网上搜索解决方案,我之前也是,最后把幕贰注册表删除重新安装了一次游戏环境才行。给你的地址里下游戏也会同时下载游戏环境安装包,用不用就看你自己了。

    幕贰跳出问题这个可以百度,无论正版盗版都有跳出问题,要在运行中修改。

    二、全面战争幕府将军2全DLC内容及购买推荐

    全面战争幕府将军2买哪些DLC好?许多玩家免费领取本作后发现有许多可以购买的DLC,那么哪些DLC值得购买呢?下面就为大家分享本作的全DLC内容及购买推荐,供各位玩家们参考。

    全DLC内容及购买推荐

    1、Otomo Clan Pack——大友氏族包

    大友氏族包会为你添加一个来自九州岛的可选势力,大友家。

    信仰基督教的大友家在战国时期被西方世界称为丰后国王,他麾下的土地信仰耶稣,并且能够将占有的领地进行信仰转化,这期间来自西方的传教士会帮助你传播基督的爱。

    大友的优势是开局来自西方的丰富火器资源,能够制造铁炮小早,早期迅速开通南蛮港口能够批量生产超级无敌海上至尊霸主级天顶星巡洋商船,前期2搜可以灭掉15艘以上的普通船,海上优势明显。

    大友还能额外生产普通铁炮部队,甚至在后期从西方世界雇佣洋大爷组成弗朗机步兵(这些人是因为大友虔诚的基督教信仰而帮助他)。

    这个势力可玩性能够给满分,非常非常有意思。前期虽然外交无力,但是领地资源丰富,前期自带铁炮小早海洋优势明显,中期南蛮商船海洋优势无敌,依靠高额的外贸收入,不需要担心被敌军封锁贸易路线。

    2、Saints and Heroes Unit Pack——圣人和英雄单位组合包

    这个包会为你添加来自日本幕府各大家族势力中的超级部队,他们人数稀少,武器优良,经验丰富,士气高涨,他们是那个时代残酷血腥的产物。

    还好他们人数少,B战去看看满级岛津的英雄武士可以砍多少普通足轻,你就懂了。

    3元的价格,这个包还算有意思。

    3、Dragon War Battle Pack——龙之战争。

    龙之战争是让原版玩家能够游玩更多的历史战役,买了武士之殇的玩家不需要购买。

    严重不推荐,建议不要购买

    4、The Ikko Ikki Clan Pack——一向一揆势力包

    一向宗拥有特殊的佛教建筑以及特殊的系统——一向宗佛教。一向宗没有目付从而少去了经济建筑的加成,因为宗教冲突和各势力普遍关系不佳[贸易受影响但不妨碍卖军通]。但一向宗的和尚拥有口若悬河的煽动影响力[强于普通势力的和尚],通过建筑寺庙可以向周围的国家传播宗教影响甚至导致一揆,并且一向宗和尚煽动的叛乱将成为一向宗自己的部队。

    一向宗僧兵体系和足轻远程体系都是幕府2的顶点,僧弓性价比全战最高,僧铁炮的实用性仅次于大友家特产“葡萄牙洋大人”,总而言之,超强。

    4、Sengoku Jidai Unit Pack——战国时代补充包

    本dlc为几大战国知名家族添加了特殊兵种。

    长宗我部——大弓武士

    武田家——赤备

    上杉家——马拉松僧兵(持久)

    伊达家——周润发武士(防弹武僧)

    德川家——骑铁(独眼龙泪目,专利没了)

    织田家——三间枪足轻

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    北条家——疯狂火箭炮

    岛津家——重型铳

    毛利家——毛利倭寇(类似战忍,能在布阵区之外布阵,更可以潜行,就是样子猥琐了一点)

    5、Rise of the Samurai Campaign——武家崛起DLC

    幕府将军2发布的第一款剧本DLC。这款DLC将时间线拉回幕府时代的起源,源平合战的时间点,体验幕府-大名-武士体系最初崛起的心路历程。

    一个平衡性和可玩性几乎为0的DLC,他的定位类似于全面战争:三国中的八万之乱DLC,势力少而且兵种单一,民忠问题严重,一个很难玩而且缺乏趣味的DLC。

    还是推荐购买的,不过我个人不喜欢玩。

    6、The Hattori Clan Pack——服部氏族包

    本DLC将为你添加一个全新的可用派系服部氏族。

    服部氏是伊贺的名族,居于伊贺的深山之中,并拒绝镰仓幕府的统治。会伊贺忍术的人们在那里建立了学校,并传授各种武器的使用,暗杀技巧和非传统的战斗技艺。

    服部这个DLC非常非常的奇特,足轻费用实在是太贵了!他们的足轻卖出武士价,武士卖出洋大爷价,质量低,维持费用高,还难用。但是你不得不用,只能用。

    服部的核心是依靠忍者和忍军进行事务官战争,由于身处京都、织田神仙圈,服部的压力非常的大,但是也很有趣。

    值得购买。

    7、Blood Pack DLC——血腥包(番茄酱包)

    番茄酱包分成一个DLC卖是CA的祖传艺能,不得不品尝。

    为了区分R18与非R18,提高游戏在欧美地区的销量,CA采用了取巧的方式将血腥番茄酱作为DLC售卖。由于幕府将军2有强制1v1的设定,这一作的血腥包是体验非常好的,精彩的武技打斗和斩杀处决,近距离有在看电影的感觉。

    比较值得购买。

    8、独立游戏:total War Saga: FALL OF THE SAMURAI——全面战争传奇-武士之殇

    全面战争传奇系列最优秀的一作,也是奠定幕府将军2历史地位的一作。武士之殇需要独立购买,在幕府将军2中运行,运行机制类似于大漩涡战役和凡世帝国的关系,原版和武士之殇并不冲突。

    汤姆克鲁斯的电影《最后的武士》在日本的热映,随后在全世界范围内都带起了一定的日本历史讨论风潮。CA随着这波热度开发出了具有历史意义的作品武士之殇。

    武士之殇将视角放在尊王攘夷、王政复古的倒幕战争时代,大量的西方技术与日本传统儒家思想进行激烈的碰撞,新式的机械与传统手工艺的观念冲突,奠定了本作的历史基调。宣传片中加特林扫武士,火枪排队射击,大舰巨炮的场面我至今还记得。

    一方是有由英国人和美国人支持的新政府势力,一方是由法国人支持的幕府势力。

    武士之殇的游戏性非常的高,能够使用具有时代意义的火枪线列排队射击,也能够使用传统的武士敢死冲锋。老军拥有新选组、章义队、传统武士等近战神兵,新军拥有天皇卫队、洋人海军陆战队等新式军队,能够通过火车快速运送部队至前线,雇佣洋人教头指挥军队。

    武士之殇真的太好玩啦!

    三、幕府将军2全面战争太难玩了,玩不下去了

    幕府2,以攻为守,注意后方和缓冲区的建立,否则四面开花,很危险,稍有不慎,全军覆没!城可以丢,军队不能丢,军队尽量放城外,打不过就跑,集结军队,灭其主力,然后速推。在经济能保证的情况下,暴兵。注意防守,注意防守,包围网来之前,积蓄财力和兵力。很简单很简单,多玩一次就知道了。前期以和为贵,尽量减少直接交战方数量,北条不与你接壤,宣战就宣战无所谓,这就是尽量减少近敌。不需要修改器!

    注意外交关系,外交界面,鼠标悬停在势力关系描述那里可以看到关系值的影响因素(同样的方式可以查影响经济的因素)。前期不要造成不好影响,不要违约,不要轻易结盟,联姻(与敌人联盟、联姻会掉关系)家督威望(普通将军战役胜利逐渐加将星,大名战役胜利增加家督威望,还有科技树最左侧可以加家督威望)可以对外事关系加成,科技有两个可以加成。前期右侧行政科技,后期军事科技。4-6城稳定期,全速积蓄财力和军力,发展全国各势力之间的贸易后收入会很高,我经常20万积蓄之后全面宣战。2队满编足轻队推一条线,摧枯拉朽。目付监督城呰能力可以提升所管理城池的税率,没有目付一般25%(影响因素在城市详情界面税率可以看到),高等级目付可以达到55%,目付贿赂功能可以提升收买城市、军队的成功率。后期一个高等级目付就是半只满编,因为我们很有钱,打不过,就收买敌方部队,直接反戈,目付也是破解登船部队的一个巧妙方法,只要不是大名,上来就可以收买,关键是移动距离很大,5个目付就是我的5个后卫军团,一个目付镇守一方。

    注意培养5个高级忍者,破袭部队可以实行缓兵之计,降低风险,也是应对突袭军队、登陆军队的良方。注意敌方军队如果被我们忍者留在他境外,可以派小股部队去攻克他大本营,然后国灭,军队消失。(如果在境内,则是军队减少部分,变成叛军。)

    几个小技巧:1、城外城内都有部队时,可以用一小队兵围城,然后全部队攻击城外部队,城内部队因为围城不能参战,而我们围城部队依然可以参战,自动战斗轻松拿下。这样的办法拿下京都只需要不到两队满编足轻即可。2、单兵S阵型缓兵之计,主动建立缓冲区,在道路左右两侧交替放置军队,敌军要想通过必须要驱赶路边部队,直接撤退,他如果追赶,即使损失一队兵也无关紧要,但却可以大大削减他的行动力(主路外行动力削减很明显),如此往复,2队兵基本可以拖下一回合,给我们调兵防守,或弃城逃跑,或者调目付和忍者争取时间。3、学会调资源,以多完胜少,摧枯拉朽靠的是精心谋划,胸有成竹!我基本不进入战斗界面,偶尔势均力敌才指挥战斗,99%的战役是压倒性的兵力。4、我的防守基本没有漏洞,360严防死守,漏网的概率极小,所以基本没有手足无措的时候。5、自己估算回合投资收益,投资额/每回合收益,超过20回合的不建议投资,除非你有很多钱,为了打后期你可以给出一部分投资,但至少要留足一年的军费。这样你会发现,值得投资(升级)的建筑只有金山、农田(升到满级都很划算)、市、酒屋、加税率的,加目付等级、加忍者等级。其他的包括主城一律不建。要塞境广、路远的可以升级道路,其余的只升级一次(2个回合的那个道路)。我的经济发展还是挺容易的,不用出口贸易港都可以,使用出口贸易港更加容易。6、注意地图少有的几个沃野以上的城市,金矿的城市。7、一般施与仁政,破城第一回合,免税、拆除无关建筑,修复主城,建设,市、酒屋。

    送钱可以加外事关系,1000约为+10至15的加成关系。联姻100,联盟100,违约-25,外贸破裂-30(似乎是这个值),敌人的敌人是朋友+15,通商+20(具体记不清了)。

    END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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