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    风行者加点dota2,dota2风行者饰品特效

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:27次

    各位老铁们好,相信很多人对风行者加点dota2都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于风行者加点dota2以及dota2风行者饰品特效的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

    一、dota英雄出装

    一、首先讲讲常用的名词吧。

    你说的反哺,应该就是反补;

    你说的压兵,我没听说过,新发明的?

    或者就是影魔的技能压炮收兵?

    1、补刀:意思就是在小兵快死的时候,你A出最后那一下,才算补刀。

    2、正补:就是补刀的时候,杀死的是敌方小兵,且A出最后一下,并得到金钱奖励。

    3、反补:就是补刀里面的特殊情况,反补就是杀死己方小兵时,A出最后一下,并在小兵头上出现“!”这个符号。

    因此如果听到有人说“补刀不好”,意思就是那人不会A出小兵最后一下。或者补刀的节奏不好等等。

    4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1个或者几个人去其他地方配合队友杀人。

    5、farm/伐木:就是疯狂的刷钱的意思。

    6、3:即闪。如果有人狂打这个数字,意思就是要撤退了。

    7、5一个:就是开雾的意思,雾就是老家商店里的一个道具“诡计之雾”,可以让一定范围内的队友隐身一段时间,这样去游走,不会被发觉。

    8、抱团:意思就是所有人走一起,可能要推塔或者是劣势的时候的一种做法,也可能是一起开雾抓人上高地。

    9、上高地:这里的高地就是指离老家最近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。

    通常来说上高地是很难的。

    10、带线:就是把兵线推过去,就是尽量清除敌方的小兵,让己方的小兵按照路线走到对面的地盘。

    11、推塔:这就是字面意思,通常要配合带线,然后在有小兵的帮助下快速的推掉敌方的塔。

    12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者团战时某人先放技能。后手,与之相反。

    13、绕后:就是抓人时,不从正面进攻,而是从树林里绕到敌方的后面释放技能,这样成功率高。

    其他的暂时就不说了,以后都会知道的。

    二、下面说说某些英雄的出装和加点等等情况

    我自己目前整理了20个英雄的攻略,先发几个给你看看吧。

    八、神灵武士(又名:单车武士--!)

    1、加点

    我是这样加点的:

    顺风:1-6级:233234;7-11级:32214;12-16级:111黄4,后面黄点。

    逆风:一样。

    说明:一级学2技能R是肯定的,前期法球点人加射程,且能叠加,伤害很高;主加3技能是必须的,R配合3技能,前期能轻松点死脆皮;1技能前期效果不明显,建议后面再点满;有大加大,没的说。

    抓人时技能释放顺序:先给自己1技能加血,然后冲过去,开R点人。

    神灵的大招是冲向敌方,不能S掉的,所以别冲那些故意卖的火猫什么的,各种蛋疼集锦都放烂了。

    2、出装

    神灵的出装有点点套路:

    出门装:吃树、大药、两个力量全套;暴力点:裸鞋、吃树。

    前期装:假腿、骨灰、鬼手、回城卷轴;

    中期装:假腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;

    后期装:飞鞋、黑黄、鬼手、BKB、撒旦、龙心;

    说明:骨灰是前期的小神器,配合神灵杀人后回血不用回家很好;神灵的要诀在于肉就是输出,所以BKB、龙心很适合他;其实会切臂章的可以出个鬼手,秀起来;

    3、打法

    神灵看起来很凶,其实对方只要来个爆发或者控制多就能反杀了,“我要让他明白sf已经不适合这个版本了!”--!某前职业大神的原话,结果被sf三炮全中带走。

    所以呢,神灵要谨慎,不要冲人马之类的肉盾、不要冲lion之类的爆发和多控制英雄;做到这点其实不容易,现在谁还不知道选阵容要拿控制啊。所以呢,玩神灵一定要学会找切入时机。比如:当lion用完E和D,你就可以冲了(记得先套加血给自己),在他没有控制的几秒里,秒掉lion没问题。

    还有一种办法就是出BKB,前期BKB时间长,要秒小脆皮法师妥妥的。等杀人累积经验了再出龙心撑肉,那时候就稳了。

    关于吸血,集锦里神灵空血反杀五人的情况老是出现,关键性道具就是吸血。吸血配合神灵的第三个技能,只要对面控制CD中,反杀不是梦。

    所以没BKB之前,尽量不要开大杀人,有风险,所以只能找切入时机;有了BKB后就果断开BKB先手留人。

    十二、奈文摩尔(SF)

    首先,我想说这是我最喜欢的英雄。

    下面说说怎么玩好sf吧。

    玩好一个英雄要注意以下几点:

    一、补刀:

    练不好补刀就是经验和金钱被压的开始,以后只能通过杀人、推塔来补经济。显然这比补刀难得多。所以补刀一定要练,这对sf来说尤其重要。

    1、补刀相关的技巧有:

    (1)S补刀:就是通过不停的S来A小兵快死的最后一下;

    (2)走位补刀:就是通过走位来配合攻击前摇A小兵快死的最后一下;

    (3)技能补刀:就是在劣势的时候通过小技能来补刀,例如被压的猴子用T来补刀;幻刺用D来补刀等等。

    (4)吸引仇恨补刀:这也是被压的情况下经常使用的。例如:短手打长手,你想补兵时经常会被敌人A好几下,这时你可以使用该方法。具体操作是:使用A键(右键也是可以的,只是我习惯了A键--)A敌方英雄,使敌方小兵向你身边移动,记住不要离敌方小兵太远,那样的话就吸引不到小兵仇恨。注意点就是,吸引到仇恨后应立即退后,不要让小兵摸到你。提醒:如果觉得小兵离你还是远,你可以重复此操作。

    另外,多人路还可以通过A自己的队友来拉敌方小兵的仇恨,将小兵吸引到塔下。这样补刀就安全多了。

    (5)塔下补刀:

    补近战/远程:如果队友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那个小兵,这样塔砸到最后你会发现,你正好可以补最后一下。

    补车:前期补车不太容易需要兵线配合加你的预判才能补到,这个没法教你;中后期补车的话,可以等塔砸了3下后,去补最后一下。

    2、补刀的最后考核:

    就是测试一下自己的补刀水平:一般来说,中等水平应该达到冰女裸装无干扰10分钟正反补各40个。

    当然实战中另说了。

    二、技能的使用:

    技能都不熟悉的话,可想而知怎么能打得过别人?

    1.技能的施法距离:这点比较重要,要能感觉到什么距离是技能的释放距离。

    例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,因为羊的施法距离远,容易留到人。

    对于sf来说距离也是很关键的,例如视频集锦中的原地不动三炮全中敌人,这就体现了对技能距离的精确把握与长期经验相结合。

    2.技能伤害:这点在gank、反杀、团战秒人,都有关键性作用,pis和鼠大王等都喜欢计算伤害来反杀秀操作。

    3.技能的释放选择:这点也是多打才知道的。就拿SF来说:杀人一般要留着C炮,X炮耗血,这样别人逃跑时可以用C炮杀掉。如果你用C炮耗血,那么就别强势上去杀人,因为别人跑了你压不到了。如果你一定要用C炮耗血,建议等CD好了再上前击杀。

    4.sf个例:关于sf的技能抬手问题,这点设计使得SF有了各种反身压炮,跳压等等。

    反身压炮,可以使用:A自己身后地面+迅速压炮;或者:A自己头像+迅速压炮;或者A自己状态栏的图像+迅速压炮。但是玩到后来都是A地面来操作各种方向的压炮,这要求你多练。

    三、出装:

    sf出装可以有很多种选择。还包括了SOLO出装、5v5出装、飘逸与稳健等等。

    1.SOLO:sf经常拿来恩怨局、父子局、剁手局、RMB局。

    所以练好sf也可以为以后碰到类似情况做准备。

    solo的一般出门装:小鸡、头环、敏捷便鞋、大药、属性树枝;后来的装备:可以细带、魔棒、鞋子,天鹰戒指一般不建议出,除非两人差距很大。下面就是绿鞋、支配、夜叉,感觉SOLO一般到了绿鞋+细带+大魔棒就结束了。

    2.非SOLO局:

    飘逸点的出装:相位、跳刀、隐刀、虚灵、蝴蝶、分身

    发现什么没有?对了,就是没有BKB,对于新手我不建议这么玩,容易死。

    稳健的打法:假腿、隐刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龙心、强袭等等。看局势和阵容。

    例如:对面有pa,你还可以出金箍棒。

    3.当然出装不会一直固定,也需要多打才知道,例如我偏爱相位、夜叉什么的。

    四、加点:

    sf在大招未改之前是7级以后才加大招的,但是现在有点变了。

    加点情况:1-6级:211214;7-11级:12234;12-16级:333黄4。

    当然这也不是一定的,如果线上压力大可以把加3的地方换成加黄点。

    值得注意的是:3、5、7级一定要优先升级影压。增加爆发,因为sf前期就是靠他杀人的。

    五、打法

    打法还算多变吧。

    1.刷钱流:这种情况一般取决于人的性格以及局势。

    比如:有人就喜欢刷钱,不管顺风逆风;有人就只喜欢打架;这个没什么好说的。

    但是,有点值得注意:sf补经济还是很快的,两炮一波兵,刷钱略快。出个支配打野加远古,可以快速刷钱。

    2.打架流:有人一到7级全图gank,有时候会影响发育。原因一般是杀完人就走,不推塔。中期不注意补装备,后期怎么能打得过呢?

    3.打架刷钱结合:这才是正确打法,随身带张tp,有情况就支援;随时注意河道的F点,有好F就gank;防gank和反杀意识要强,毕竟前期的超高爆发。

    六、定位:

    sf前中后都能打!

    有爆发决定了前期强势,弱势就是本身脆皮;

    中期刷钱快,装备起得快,出了黑黄就能干了;

    后期,还是因为刷钱快。特殊的地方就是技能带减甲;大招后期不容小视;2技能被动加攻击很爽。

    十三、白牛(简称SB)

    做为我第13个英雄的攻略,我把这个特殊的数字给了白牛。

    闲话不谈,说说这个英雄的加点、打法、出装等等。

    1、加点:

    自从白牛的冲被无节操的加强,而二技能又削弱了(个人理解,有人觉得加强),所以我跟朋友玩的时候,经常一级就学C冲人,在3人路果断拿到FB。当然也要有默契的配合加上卡位等等了,新手勿模仿。

    我的加点是:1-6级:123114;7-11级:12224;12-16级:333黄4.

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    虽然2技能被削弱,但是这是相对于白牛单体来说的,对于团队还是有点作用的,所以还是主1副2,前期加一级的3技能就够了(一般考验人品的技能前期都是加一级的,特殊情况另说),有大加大。

    2、出装

    白牛的最大作用体现在抓人,所以难免会冲塔或者扛着小兵杀人,所以要么买圆盾,要么撑属性,总之不能太脆了。具体出装如下:

    出门装:两个拳套+吃树+大药(如果是随机的,就补两个树枝);

    前期装:假腿+骨灰+tp+大药;

    中期装:假腿+骨灰+tp+疯狂面具+BKB;

    后期装:假腿+疯狂面具+BKB+强袭+龙心+天堂之戟(这个我一次都没出过。)

    天堂之戟我没有出过,因为从来没打到那么后期,而且个人不爱出这装备,原因不明...

    至于为什么后期不换飞鞋,因为白牛有短CD的以技能啊,机动性堪比先知了,所以就不买了。

    值得一提的是:我这套装备是正规出装,其他的奇葩出装下面也说下:

    奇葩出装:假腿+疯脸+臂章+强袭+蝴蝶+大晕锤。

    不得不说,臂章削弱以后还是有N多人喜欢出,通常都是会玩的玩家想出了后秀操作,这套装备秒人很爽,可以看出来,这套装备会大大加强白牛的攻速,人品好的话,一般敌人醒不过来。

    3、打法

    白牛应该是为了gank而生的英雄,短CD冲人技能,加上高概率的晕人被动技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(特殊情况的英雄除外:lion、小Y等)。如果有一个或几个队友配合,抓人更是顺利。

    所以,白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要疯狂的gank,但不是无脑冲。

    如果你想无脑冲,可以在己方队友在敌方英雄附近时打信号让队友帮忙,或者你有了bkb+疯脸。

    团战时要注意的是:尽快秒敌方的关键英雄:

    例如:lion、小Y、神牛等等超强控制的法师或者能主导比赛走向的英雄。

    或者敌方的核心英雄:

    例如:敌方只有巨魔一个输出,其他的都是像冰魂这种无力英雄,那你就不要管冰魂了,召集队友妙了巨魔,对面就没有输出了。

    综上:团战要杀关键性英雄。

    4、关于技能释放以及其他事宜

    技能释放:其实也没什么好说的,肯定是C人,A人,大招留人一套带走。

    有些注意点:

    杀无控制的英雄,例如小黑、火枪等,就不要急着放大招了,C到后开疯脸多A几下,等感觉要追不上了再放大招留人。对付这些英雄不需要开BKB,除非对面有人来支援了。

    杀有控英雄,例如lion、火女等,就不要想着省BKB了,除非你人品爆发,一直晕住他。

    其他:

    关于绿杖白牛:缩写是:lz+sb,玩贴吧的你懂的。

    值得一提的是,白牛在蛋疼集锦里出场次数较高,原因是经常冲人的时候被卡在不知名的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。所以,多注意一下自己的打人时的站位吧。

    十四、召唤师(卡尔)

    卡尔前几个版本人气很高,现在被削弱了。

    我就主要讲解加点、出装、技能和打法吧!

    一、加点:

    讲解加点之前就不得不说卡尔的流派了。

    卡尔的流派有四种:冰雷卡尔、火系卡尔、冰火卡尔、九剑卡尔。

    1.冰雷卡尔:

    不得不说,在卡尔没削弱之前,冰雷派的卡尔居多,因为团战时可以无脑般的吹风(X)+磁暴(C),使得敌方很难上高地。另外,单从单杀来说,以前的卡尔初始攻击未被削弱,急速冷却(Y)+磁暴(C)+吹风(X),这一套可以稳稳的秒掉敌方的小脆皮。

    加点:我就不细说了。主W副Q有大加大。

    注意:最关键的是前面7级的加点,如果前期线上血一直被耗的厉害,3级的时候可以再学一级Q,提升回血速度;冰雷卡尔是主W的,这点要切记,冰雷卡尔有限制技能+留人技能,所以W一定要主学;多加Q可以提高吹风时敌方落下的时间,多加W可以增加吹风的距离。因此实战中需自行把握。

    2.火系卡尔:

    火系卡尔并不是只加E跟R,而是主升E副升W一级Q。

    火系卡尔通常的连招顺序为:

    DB二连:陨石(D)+冲击波(B);

    DYE三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+冲击波(B),这种多用于团战;

    DYT三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+天火(T),这种多用于单杀,需要有精准的天火预判意识;

    一般水平的,至少要在团战的时候放好DB二连;中等水平以上则需要会DYE三连和DYT三连。

    加点:同样不细说了,主E副W有大加大。

    注意:同样是前7级的加点,7级不一定要有2级的大招,因为DT二连是可以杀死人的。

    为何一级大招就能放出二连呢?因为你可以先切出一个技能:陨石(D),然后身上挂三个火球,杀人的时候,可以先放陨石,然后迅速按R切出天火(T),预判敌方走位,一个天火加普攻带走。当然这是没手速的玩家需要这样操作的,手速快的可以无视我。

    3.冰火卡尔

    怎么说呢,虽然尝试过,但是一直没打出很精彩的局。因为这类型的卡尔需要点操作。

    连招应该是:随时招两个小火人,然后使用:急速冷却(Y)+冰墙(G)+天火(T)。

    光看技能就可看出,冰墙要放得好点,天火要放得准点,要求还是有的。

    加点:建议主E副Q,也就是说前期是不加W的。前期身上可以留个天火技能全图支援,到了后面身上保留的技能应该是火人+急速冷却。关于冰墙和天火,看个人的实力了。因为先切冰墙,大招就进入CD了,如果开了冰墙杀不了,天火又预判不到,就蛋疼了。

    冰火卡尔移动速度很慢,而且这系的卡尔是站桩输出型的,因此要保证自己的血量不能太低。

    4.九剑卡尔:

    目前已经很少见到有人玩冰雷卡尔了,我上次玩了一局,感觉改过以后很不给力。玩火卡的应该也没有九剑卡尔的人多。冰火卡尔也比较少,反正我玩的少--。

    关于九剑卡尔加点:其实并不是字面意思QWE平均加点的意思。而是主火,QW看情况加点。一般来说都是主E,然后优先加Q,其次加W,有大加大,不过都是要加的。这么看来九剑卡尔其实比较像火卡,就是变化更多了点,更全面了点,当然爆发肯定没有火卡高。

    关于九剑卡尔的连招,其实这个真没必要将,九剑卡尔更多的是前期gank和在团战中的作用,由于基恩能够较多,会给敌方在团战时造成不小的混乱,有打乱阵型的作用。由于爆发不是太高(相对于火卡),因此每个技能都要放得合理。

    二、出装

    流派不同会导致出装千奇百怪,因此我就直接说下卡尔可能的出装了。

    冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。

    普通火卡:相位鞋、风杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;

    暴力火卡:假腿、疯脸、隐刀、大炮、黑黄、强袭。

    冰火:相位、梅肯、隐刀、希瓦、A杖、黑黄或者羊刀。

    九剑:可以综合以上,看局势出装。

    三、打法(或者说定位)

    正常来说,卡尔是中单二号位,起到带节奏的作用。但是由于卡尔的实际限制技能并不多,且非常依赖等级,因此带节奏的开始时间较晚。所以不要看到6级还在中的卡尔就骂他不会玩,有时候甚至9级都不会游走,因为卡尔有天火技能支援的,所以边路杀人时可以提示卡尔放天火协助杀人。

    关于暴力火卡打后期,网上也是有相关视频的,但是相对传统后期(虚空、巨魔等),卡尔还是比不过的,因此卡尔不是不能打1号位,而是不稳定因素太多了。

    建议每种都试试,找到适合自己的、适合阵容的流派,

    最后说一句:

    新手被骂是常事,如果别人骂的东西里有值得你学习的地方,就虚心学习,不要觉得冤枉,因为你目前确实很菜。

    如果是无脑骂人的,你无视就好了,反正我就是这么过来的。

    希望你进步快点吧!纯手打,累死我了。

    二、dota2 DPS流派打法讲解

    风行者这个英雄在以往的很多个版本都是上单路的大热英雄,自从被中国DOTA战队开发出来之后,这名万金油英雄的战术地位得到了大幅度的提升。作为一名集控制、爆发、DPS、逃生于一体的射手型英雄,不论是在职业赛场还是在路人局都有着极高的出镜率,特别是在当下盛行3核战术的版本下,风行者的优势也被最大化。接下来就为大家带来关于该英雄的攻略介绍。

    在技能研习方面,风行者的风行技能具有免疫对方物理伤害的效果,所以在出门的时候是必须要学习的,而且1级时间内就有高达3秒中的物理免疫的效果,同时还能够瞬间增加60%的移动速度,是一个不错的逃生技能。前期主要还是主学强力击副学束缚击的加点方案,原因主要是束缚击的每一级的成长只有0.6秒控制成长,在前期主学这个技能性价比不高。而强力击的每一级能够增加100点伤害,不论是对线消耗还是gank都可以打出不俗的伤害。值得一提的是,在1、2技能没有点满之前没有必要学习大招,所以玩家们完全可以在第10和11级连升两级大招即可。

    出装思路方面,前期出门装主要还是以补给以及属性装为主,出门可以携带一组树之祭祀以及仙灵之火,属性装方面3个铁树枝干外加圆环和智力斗篷。然后在对线期的会后将这两个属性装合成为魔棒以及挂件。还有一种思路便是圆环加力量拳套,后面可以将这件装备合成战鼓。鞋子方面相位的选择要远远优于动力鞋,原因是在于开启风行与相位两个技能之后,该英雄的速度能够达到急速效果。

    中期装备,对于风行来说紫苑绝对是必不可少的输出装备,不仅能够增加极高的属性加成,同时合成平滑价格便宜。风杖在前中期也是一个不错的选择,先手使用风杖将对方吹起后,能够帮助玩家有效的调整角度使用束缚击控制住对手。

    后期神装的选择,羊刀是对于任何一名智力英雄都必出的后期神装。如果风行选择走DPS路线,那么冰眼加大电锤的出装思路比较不错。因为冰眼能够帮助风行撑血撑属性,在配合大招集中火力的情况下,极快的攻速能够有更高几率触发电锤的闪电效果,最后一件神装则可以选择大炮倍化自己的伤害。

    三、dota2风行者饰品特效

    鹰雀之弓(品质:稀有)

    出自“鹰雀的翱翔”套装,虽然从品质上来说只是一个稀有套装,但这个套装可以改变非常多的特效。武器可以改变二技能特效,武器加箭袋可以改变普通攻击以及大招特效,披风可以改变三技能特效,披风加头巾可以改一技能特效。披风加头盔加肩膀可以改变奔跑动作,整套全部装备可以改变闲置动作和死亡动作。

    鹰雀之弓改变特效:二技能,横放弓身,身体向后倾斜,好像用上整个身体的力量才能把弓拉开。射出的箭矢尾部比原版多处了细丝状的光效,或者说带有的飘带状细丝效果更为突出。

    虽然这个套装特效很多,但是它改变的大多是施法或行动的细微动作,平时在游戏中很难留意和观察到,也就是分辨率并不高,毕竟只是很便宜的普通套装。

    莱瑞蕾的清风之弓(品质:神话)

    装备之后可以改变二技能强力击的动画效果,并改变施法时的拉弓以及释放音效。不得不说这把弓的外形真是相当之赞,整把弓的线条非常流畅,就像展开的风之羽翼一样。整个弓在实际游戏中的体积较大,这一点配合其平放的二技能施法动画显得尤为明显。改变特效:二技能,蓄力的时候弓变成横放,箭矢效果好像和原版差不多,个人认为这把弓是外形最好看的弓,至于特效的辨识度还是相当之低的。

    箭雨之弓(品质:神话)

    最早是在TI4神秘商店购买北美著名战队液体Team Liquid的T恤附赠获得的,现在相当于绝版状态。由于是购买实物附赠,数量稀少,获得困难,所以价格相当高昂,现在价格已突破1000+RMB,是风行仅有的一件高端饰品。

    箭雨弓看起来材质非常刚硬,似乎由硬木做成,和风行其它的弓风格迥异。它的弓弦并不是实体,而是由一条凭空生成的光带构成,并且不断散发出绿色的光点(粒子效果)。

    特效:弓弦带有粒子特效;二技能,射出的箭矢带有淡蓝色,类似激光一样的光芒

    正是由于这激光一样的的特效,箭雨弓也被人称为“激光弓”。它的特效虽然华丽,辨识度亮眼,但是价格也相当昂贵,有经济实力的可以选择入手。

    芳林飞溪(品质:不朽)

    TI4产出的不朽。本身是风行者背部的披风饰品,但是造型独特,极具创意,让人一眼难忘。饰品本身带有飘带特效,可以改变三技能的技能图标,装备后在游戏中使用三技能后会带有金色幻影。饰品自带风行者唯一动能宝石「芳林飞溪!」,可以改变风行者的奔跑动作。

    特效:改变技能图标;自带动能宝石「芳林飞溪!」可以改变风行者的奔跑动作;三技能,奔跑时出现金色幻影。

    飘动的丝带状披风让人一眼难忘,如同秋风落叶一般的特效与风行者本身的背景故事也颇为契合,可以说是一个设计的非常经典的饰品。它的价格也相对便宜,使用率非常高,称得上是风行者的标配。

    四、DOTA2风行者宝石都有哪些

    铭刻宝石:

    双重束缚次数

    强力击杀人数

    强力击命中多人次数

    对建筑集中火力次数

    动能宝石:目前只有ti4不朽芳林飞溪

    这个动能宝石是改变风行者施放风步时的姿势(风步特效和技能图标是不朽本身自带的)

    给你看看对比图

    这是无动能的风步姿势,双手持弓

    这是有动能的风步姿势,单手持弓

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