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    盗贼pvp技能循环,wow盗贼PVP技巧

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:41次

    大家好,今天小编来为大家解答盗贼pvp技能循环这个问题,wow盗贼PVP技巧很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

    一、4.34关于盗贼的属性堆积跟技能循环

    不知道楼主用的什么天赋当前版本盗贼PVP敏锐贼居多吧主要是暗影之舞这个天赋很好用。

    PVP只需要5%命中精准尽量到20然后敏捷和暴击最大化吧敏捷是盗贼的主要属性。

    法穿披风FM70法穿就好如果在天赋[打劫]上投入两点可以把FM披风的70法穿换成敏捷或暴击。楼主应该多了解盗贼的技能和天赋。盗贼不像其他近战有高护甲,应该猥琐流为主。

    消失:你所能使用的最重要的技能之一。它能帮助你摆脱不利而危险的状况在你能控制你的角色且没有精灵火debuff的时候。在Cata中这个技能被大幅Buff了,因为你不需要去过于关注施放它的时机。它会让你的潜行状态至少存在3秒,无论在这期间发生了什么。

    暗影步:这个技能给了你无以伦比的在战斗中控场的能力,无论是进攻或是防御。你既可以向你的焦点目标暗影步并打断他的施法,也可以暗影步向一个靠近柱子的敌对目标并隐藏在柱子之后。你同样可以通过精确使用暗影步来躲避一些技能,例如冲锋,英勇跳跃,野性冲锋等。

    背刺/出血:你的攒星技及基本伤害技能。出血可以被用于短时间获取大量连击点,也可以仅仅作为影舞之外的普通伤害类技能。背刺与出血类似,但它严格要求你站在敌对目标的背后,在某些时候这是比较困难的。例如处于霜之新星或是纠缠根须等任何削弱移动速度的效果中。

    凿击:4秒持续时间,10秒冷却,目标受到伤害被打破并要求你站在目标正面的技能。这是一个非常好的让你能控制住对手喘口气的技能。而[动脉破裂]天赋允许你甚至在目标有流血效果时不打破凿击。

    暗影斗篷:你最最重要的用以对抗施法者的冷却技能,它能帮助你免疫即将到来的法术。在Cata这个版本暗影斗篷被Buff了,它将100%提供对法术的免疫效果而非WLK的90%。

    转嫁:这是在Cata版本新加入的技能。它能将你当前目标的连击点带到你的新目标身上。它对于整场战斗的目标转换及焦点持续技能的使用都有着完美的意义。例如你可以将连击点转嫁给你的新目标打出一个5星肾击然后丢出一个烟雾弹,或者你可以将连击点转嫁给你的焦点目标以获得在敌对治疗上更多的控制,或者甚至转嫁给敌对的DPS以打出控制技能保护本方的治疗。

    烟雾弹:在Cata的三大新技能中个人感觉排名第二的强力技能。它能避免任何在烟雾弹范围外的有害法术作用于烟雾弹范围内的目标。同样的,治疗以及防护类法术同样不能被施放于烟雾弹内的角色。但是反之亦然,如果你丢下一个烟雾弹,在烟雾弹内的敌方目标也不能施法作用于烟雾弹外的目标直到他跑出烟雾弹的范围。这使得它对于进攻和防御都表现的很好。

    备战就绪:作为最后一个Cata新加入的技能它提供堆叠制的仅对物理攻击有效的防御型冷却。它有点类似于战士的盾墙但我们并不需要为此切换姿态或者更换武器。当你激活备战就绪时你会获得一个20秒的Buff,允许你在每次遭到物理攻击时堆叠一次直到5次50%的物理伤害减免。然而,这个技能有着1秒的内置CD,因此总共需要5秒来达到这个技能的堆叠上限。

    肾击:这是个让我们对于任何人来说都无比头疼的技能。每25秒一次昏迷6秒的控制技是其他任何职业所无法具有的。总是在使用烟雾弹前打出一个5星肾击以逼出徽章或者一波带走你的敌人。请避免你的敌人用自由祝福脱离你的肾击或是移出你的烟雾弹的范围。

    致盲:仅有的除了闷棍外的持续性长CD控制技能。在[致盲雕文]的作用下你可以更轻松的使用致盲因为该雕文将会移除一切在你目标身上的Dot效果。如果可能的话,请尽量对你致盲的目标接上一个闷棍。

    暗影之舞:敏锐天赋的王牌。它使你在8秒内能够使用任何在潜行状态下才能使用的技能,例如闷棍,伏击,锁喉和偷袭(仅仅罗列最重要的那些技能)。这个技能可以被应用于很多场合,既可以帮助你的队友脱离敌方的控制,又可以在短时间对你的当前目标造成大量压制。

    影舞同样可以被用于在致盲或烟雾弹之后焦点闷棍你的目标。因为当你丢下烟雾弹时敌方治疗为了加到烟雾弹内目标的血需要走进烟雾弹范围,这将消耗4-5秒的时间而你很有可能对他打上一个闷棍。

    时刻注意你的焦点目标的位置,这样能帮助你更好的击杀你的当前目标或者当你陷入不利的战局时利用焦点暗影步进行脱离。在防御性暗影步使用后绕柱子往往能拯救你于必死的局面。

    在PVP中的交流是制胜的要诀。时刻与你的队友协调你的冷却类技能以便于使用影舞+烟雾弹的连招加上或许来自于本方牧师的暗影魔,或其他情况。

    告诉你的队友你和对手的技能使用及CD情况,这两者都将帮助你们的队伍取得最终的胜利。

    你应该始终知道你想要进攻时你的防御类技能的CD情况,如果你并没有应对控制类法术的暗影斗篷你不应该去进攻而应该去寻找机会。你不应该为了等待更多的防御类技能CD而缩在后方等待敌人找上你。

    转的有些多,慢慢看吧。

    二、wow盗贼PVP技巧

    1敏锐贼是以伏击背刺为主出血辅助。敏锐贼有最强的爆发。而爆发的伤害技能就是伏击背刺(也有不用背刺的)剔骨。当无法伏击背刺的时候就是用出血。

    介绍下曾经的盗贼打布衣:预谋-暗步-伏击-5星剔骨消失伏击剔骨一个没啥韧性的布衣直接就KO了

    打硬一些的一套伏击剔骨打完后凿击控制下,或者直接缴械,开闪避打出血赞星赞能量接肾肾住对手开影舞不停的伏击+剔骨.如果成功了,没那个职业抗的住.

    2盗贼技能不多但是个个实用+好用。

    3盗贼杀人需要靠精确计算,计算你控制技能的衔接,你技能的CD,对方技能的CD,你的能量.在这些精确计算的结果,才是别人看到的盗贼潇洒的杀人

    4简单说说打布衣可以用伏击起手,理由:如果不给布衣制造掉血的压力,布衣能控制着玩死盗贼。打法系速度制造大量伤害+你的控制技让法系全力自保,从而来不及控制着玩死你

    打近战用偷袭起手理由:盗贼攻击虽高但是太脆皮了。站着对砍的话,先死的绝对是盗贼。所以打近战要尽量控制对手或者限制对手的DPS来打。偷袭+肾+

    +缴械+闪避能够让你在相当时间内免受大量伤害,而你可以顺利制造大量伤害给对方这些技能用完后你可以凿击对方,休息几秒回能量回血.然后继续战斗也可以消失出战斗,你还有一个致盲,这个技能很强力,你可以绷带下顺便等着出战斗然后隐身.再来先手偷袭.(注:大多数职业回把徽章留着解这个致盲)

    盗贼的爆发就是在肾之后

    计算对方的CD尽量不要让肾被人解了...(比如法师的闪现可以解肾可以解偷袭,闪现CD15秒...原则上法师不闪现就不肾,而法师的闪现,可以用盗贼的控制和高伤害压迫法师用闪现)

    盗贼pvp技能循环,wow盗贼PVP技巧

    影舞之后能让你在战斗中使用偷袭伏击绞喉等技能你是爆发的好东西

    盗贼比较怕的就是防御型职业。比如防战熊D防骑血DK

    打这些职业的时候有个诀窍就是爆发前先缴械掉对方的武器和盾。没了盾,你打人才痛!

    三、wow盗贼敏捷输出循环是什么

    Hail的敏锐PVE指南作者:Haileaus导言敏锐被称作盗贼最复杂的专精是有争议的。因为我们没有建立足够的模型,我们不知道在与其它专精的DPS上相比较它处于什么位置,当然一般来说所有专精都是有竞争力的。而比较不利的是敏锐包含大量终结技的循环模式(基本源于盗贼的尊严)以及大量的冷却技能,这导致它难于精通但又充满吸引力。这份指南被设计来告诉你关于敏锐专精的一切,这样你就可以让那个刚拿了你饰品的猎人知道谁是老大了(译者:这句吐槽来自作者……)。缩写

    SS=暗影步BS=背刺ShD=暗影之舞SnD=切割HaT=盗贼的尊严MoS=敏锐大师FW=洞悉弱点SV=动脉破裂FoK=刀扇CT=猩红风暴

    天赋我并不是在描述天赋,你最好去天赋模拟器查看它们。T1:

    夜行者:还好,但是比诡诈要差。诡诈:敏锐必需天赋,它不只是给了我们额外的起手技能而且还延长了洞悉弱点和敏锐大师的覆盖。记住在最后时刻用伏击来最大化洞悉弱点的覆盖率。暗影集中:相当不错,但还是比诡诈差。总结:点出诡诈,如果你需要打出不错的伤害我很抱歉你没有选择余地。

    T2:

    致命投掷:只有在远离目标时才有优势,所以我认为对几乎所有战斗来说这个都没用,只有在我们被迫要拉开距离的时候才有用。我最多只能说这是个可选项,当然这取决于战斗模式。神经打击:除非有高伤害并可以被瘫痪的ADD否则没用,不过那还是有可能的,像致命投掷一样取决于战斗模式。备战就绪:只有在你必须T一段时间而闪避还没冷却的时候有用。我觉得可以点出这个充当应急技能,但是由于伤害减免过低它基本上也没什么用。总结:基本上来说这些天赋都是可选项,对PVE来说用处不大,选你喜欢的吧。我个人很喜欢这层,因为我可以随意选择我想要的用于PvP和单刷。

    T3:

    装死:这意味着你可以在能够秒杀你的AoE中存活,不过它不会触发多次。它也意味着如果你们的T倒了你可以坦更长时间,这样你们那些糟糕的治疗可以把你们那个马虎的T拉起来,然后你就能继续输出了。同时这还意味着让你们的治疗更恨你,并且它对超出时限之后的事情无能为力。吸血药膏:因为你总是会承受爆发性伤害所以在PvE中并不是很有用。不过它能提升你的总体生存能力,在某些有大量不可避免伤害的战斗中有效。飘忽不定:这个非常好。点出它我们可以获得65%的AoE伤害减免和30%的全伤害减免,还没有CD。是的它会消耗能量,所以只有在需要的时候用,但是这个非常棒。总结:所有天赋都有价值但总的来说飘忽不定是PvE的最佳选择。

    T4:

    暗里藏刀:呃,它很有用,能保证你的爆发时机,但是需要依靠冷却技能来使用(译者:因为首先你需要在潜行或者类潜行状态下)。一般来说如果你远离目标或者站在目标面前,使用冷却技能是很不恰当的。没有自己的CD也意味着你在需要的时候可能它无法使用。暗影步:巨大的移动能力提升。不仅你可以更快接近你的目标,同时你可以通过以团员为SS目标来更快远离目标。这种转换在很多战斗中都出现了。点出它。速度爆发:暗影步更好,除非解除一次诱捕能让你明显提升DPS或者存在大量的跑位。如果有不间断的转火它也会有用,但认真地说我不认为在大部分战斗中它会有效。总结:暗影步在几乎所有情况下都轻松胜出。

    T5:

    欺凌:如果有可以瘫痪的小怪需要被快速击杀而且需要单体伤害时这个天赋很有用。就这样,所以这个视情况选择。瘫痪药膏:当大家期望它移动的时候随机停止一名敌人的行动或者它在需要被停下的时候又开始活动是个很糟糕的情况。基本上,这个在PvE中表现很差。可能,只是可能在AoE大量小怪的时候其它职业已经给需要减速的小怪减速了……不,那样它们依然不会被AoE到所以它还是没用。邪恶计谋:如果你需要控制一个ADD那它很有用,但这基本不会发生。总结:这些在多数战斗状况下都不是很有用,那意味着我们可以为了非PvE部分的游戏而选择想要的。

    T6:

    飞镖投掷:我喜欢它的机制,但由于我们需要长时间保持与目标距离所以我怀疑它在多数实战中的伤害是否值得点出它,尤其是我们还有斗篷而且是两次!(译者:现在显然只有一次了……)死亡标记:在有大量ADD的战斗中很出彩,但如果你不能经常重置它的CD,它并不值得使用。预感:噢预感……这不仅让我们不必为了第5星等待触发,而且让我们在获得洞悉弱点和敏锐大师的BUFF时有星可用。对于敏锐来说这是最大的单体DPS提升天赋。总结:预感是建议天赋并适用于多数战斗,当然如果有大量转火的时候死亡标记值得使用。很难想象一场飞镖投掷是最佳选择的战斗,除非你的团队在清理远程ADDs时需要额外帮助,但那是对敏锐盗贼的错误定位。

    雕文消失雕文能提供消失BUFF,而消失BUFF时限到了之后会触发诡诈。使用它。其它雕文都根据具体情况使用。(译者:有待考证)在5.4中,动脉出血雕文(译者:动脉破裂现在也对受到出血影响的目标生效)与转嫁雕文(译者:转嫁不再有冷却时间)在需要转火的战斗中成为了必备雕文。很抱歉它们就是这么有用。动脉出血雕文同时也让绞喉从我们循环中被剔除,如果急速高到足以让我们在起手阶段结束时打出第二个伏击的话。关于暗影之舞的动作条影舞拥有单独动作条的时代过去了,现在它用的是潜行动作条。这意味着你需要确定已经把所有应急的技能放入动作条,另外别忘了脚踢。武器由于背刺和伏击的重要性,敏锐主手必须使用匕首。而由于更快的速度能带来更多的致命毒药触发,所以匕首同样是最好的副手武器。自5.0以来副手武器的速度已经不像以前版本那样重要了,可能用更高等级武器替换掉匕首会带来提升,不过这要根据具体情况决定。属性(译者:作者移除了EP表,推荐大家用ShadowCraft来模拟自己的EP值,或者参考EJ的EP表,另外有一些基础结论翻译在下面。)敏捷的价值是除了技能命中外其它副属性的至少两倍。保证达到技能命中上限。精准达标并不是必要的。重铸(译者:同上,基础结论见下面。)首先保证技能命中,一般来说急速是最好的副属性。宝石/附魔全部用敏捷。如果有敏捷的奖励可以用急速/敏捷宝石来达成,那么就用。多彩,使用灵巧之源钻(译者:原文错误写成了灵巧影魂,另外还没有关于苍穹之冠橙色多彩的评价)。武器附魔使用舞钢。ShadowCraft可以并且能够帮到你。毒药所有战斗都使用致命毒药!它现在可以双手使用并且是原来致命毒药和速效毒药的结合版,所以没有理由不用。至于非伤害性毒药,根据你自己情况来,但是你一定不要在PvE团队中使用瘫痪毒药。循环这是玩敏锐难度最大的部分,根据战斗情况和你的操作水平不同可能会成就你或者让你疯掉。这里假定你在攻击一个BOSS或者某个高血量怪物。跟踪显示BUFF/DEBUFF持续时间的插件极其有用(我个人用sexycooldown)。这一节会被分成三部分:基础循环、冷却技能和起手。基础循环终结技

    切割:极大提升攻击速度并回复能量。这是非常大的DPS提升,需要全程保持。目前就是否要5星刷新它还没有定论。割裂:造成伤害并提高你造成的伤害20%。你需要全程保持这个!因为DoTs在MoP中的计算方式(每一跳重新计算而不是从技能使用开始)以及割裂不再被刺骨刷新,在MoS或者其它触发时刷新它不再重要。刺骨:造成伤害并让你漂亮地转个圈!终结技优先级:割裂=切割>刺骨我不清楚割裂和切割哪个更好。但是,如果两个都快要消失那么你应该叠加预感层数并刷新割裂,然后切割。如果你先刷新切割,你就不会从预感中得到连击点数。

    关于终结技的更多说明当你刷新割裂和切割时(或者其它延时效果比如出血),到下一跳发生的持续时间会叠加到新的持续时间中去并返还给你应该发生的下一跳,所以如果你在最后一跳之前刷新你不会有任何损失。攒星技能

    使用背刺(出血/伏击)来攒星。如果你没有预感,让盗贼的尊严来攒第5星这样你不会浪费触发。额外情况是你的能量快溢出了,在这个时候(一般来说,除非你只是浪费了一点点能量)最好浪费连击点而不是浪费能量。但是你应该点出预感!出血:最好每24秒使用出血来刷新流血效果。注意最后一跳会被保留,所以在3秒以下刷新出血都是可接受的。同时记住出血的伤害在洞悉弱点期间会提升(同样在药水和嫁祸诀窍期间),所以取决于你损失的持续时间提前或者推迟一点刷新更好。另外在你无法呆在目标背后或者能量有溢出危险的时候也可以使用出血。在暗影之舞期间,伏击优先级高于出血和背刺。

    起手如果可能的话在战斗之前获得连击点数。可惜的是你只能在战斗中通过盗贼的尊严获取连击点数,如果可以做到并没有什么糟糕后果的话请在战斗前纠缠你们的治疗索要暴击。你也可以使用转嫁来保留前一场战斗中的连击点数。这里假定你拥有诡诈,如果你没有,那么直接伏击。即使绞喉会触发动脉破裂,伏击也是更好的选择。这里假定你在两次伏击之间只有能量使用一个技能。

    在开战之前有连击点:切割>预谋/伏击>(等5星)>割裂>伏击(在诡诈效果消失之前用来最大化洞悉弱点的覆盖)在开战前没有连击点:预谋/伏击>(等5星)>切割>伏击(在诡诈效果消失之前用来最大化洞悉弱点的覆盖)

    切割在起手时优先度会高于割裂是因为能量恢复对于最后一次伏击很重要。如果那不是问题的话,你可以尝试使用割裂代替。我不知道哪个会更好。总之当你所有技能都冷却好之后,进入你的正常循环并根据情况使用冷却技能(见后文)。冷却技能

    消失:基本上卡CD使用来刷新洞悉弱点和敏锐大师。总是等到洞悉弱点消失后再用,因为覆盖洞悉弱点是很大的DPS损失。例外情况是几乎没有时间等你刷新了。最好等到预谋冷却好,花费的等待时间没什么关系。要最大化洞悉弱点的效果你应该在存在时间内插入尽可能多的刺骨并且不打乱你的循环,所以消失之前请检查切割和割裂的持续时间。暗影之舞:与消失的使用规则相同,但同时冷却好的情况下影舞的优先级更高。用伏击代替背刺/出血。我经常把预谋留到第一个终结技之后来减少连击点的溢出。等到影舞消失前使用最后一个伏击来最大化洞悉弱点的覆盖。暗影之刃:不要和洞悉弱点叠加,因为无视护甲效果的收益降低而额外的终结技无法弥补这一点。它最好用于低连击点的时候,并且在持续时间内攒星技能的使用应该最大化。伺机待发:除非你一场战斗能使用不止一次,否则这个一般应该留给爆发阶段,与嗜血/英勇及同类效果同时使用。你最起码能用它获得一次额外的消失,所以遵循消失的使用规则。(译者:5.2该技能不再重置暗影斗篷。)

    AoE和多目标2个目标使用你的正常循环,但是保持CT的BUFF。由于它造成的多数伤害都来自DoT,覆盖的时候要谨慎。同时,要注意它的消失会带来巨大的DPS损失,因为那样下一次对副目标的技能不会受到动脉破裂的加成。在双目标输出中保持多线持续伤害的方式我会在后面的进阶部分提到。3-4个目标用刀扇来攒星。使用正常循环但是用CT来代替刺骨与割裂。除非你需要对多目标输出很长时间,否则不要使用冷却技能,因为它们只针对你的主要目标提高伤害。但是冷却技能仍然能提高伤害,所以如果使用它们总的来说比不用要好,那么就用吧。如果你的主要目标上有洞悉弱点,那么只能在有4个以上目标时用刀扇来攒星。通常来说,保持CT的BUFF是有用的,不管你是想从毒药的持续伤害中获益或是你又转回使用AoE循环。你的主要目标应该是最后挂掉的那个,因为它提前死亡的话你获得5星的机会更低,而这样你也能从你的单体持续伤害中获得更多收益。5个及以上目标这些情况下你需要完全的AoE循环。保证你的目标在刀扇范围内,因为你如果够不到的话FoK是不会提供连击点数的。尽早使用猩红风暴来触发动脉破裂,无论是从之前目标上获得的连击点,还是第一个刀扇获得的。当动脉破裂挂上以后保持切割来为猩红风暴积攒更多练级点。同样,你的目标应该是最后挂掉的那个,当然这不意味着你不能对它平砍。进阶这里综合了各种有用的小知识,虽然这些对把敏锐发挥到95%并不必要。起码,这些会帮助你从你的盗贼身上榨出最后一点DPS。预感进阶预感通过在没有伤害提升(BUFFs/DEBUFFs,一般来说是洞悉弱点)的时候保持高预感层数并在伤害提升阶段释放的方式,把终结技从低伤害阶段转移到高伤害阶段。

    我们研究机制之前,先来看点实际的东西:我们点出预感后意味着拥有10个连击点数上限。我们把任何能提升伤害的BUFF和DEBUFF都叫做“buff”,这可能是洞悉弱点、BOSS机制、触发等等。每场战斗都有“buffed”和“NOT buffed”的阶段,而哪种BUFF你需要应用这种策略取决于你。NOT buffed阶段:保持高预感层数,当你有9-10星的时候用终结技。如果你到达了10星,保证没有什么能触发一个溢出的连击点,因为点出了预感还浪费连击点实在是愚蠢。这样你永远都为buffed阶段保留了一个终结技。buffed阶段:在5星时使用终结技,但是不要担心有什么会触发第6个连击点,因为你拥有预感!

    注意:不要太过关注在non-buffed阶段保持高连击点。如果你需要同时刷新切割和割裂,最好是全部使用不留连击点,这比放弃其中一个或者经历一段真正的伤害谷底要好多了。循环进阶等待出血我并没有做精确计算,但如果你使用一个软出血模型,那么在一个可以提供洞悉弱点的技能冷却结束时不刷新出血是值得的,因为洞悉弱点(或者可能是敏锐大师)会带来比因等待而损失的几跳更多的伤害。这同样适用于在洞悉弱点消失之前提前刷新DEBUFF。多目标持续伤害在转嫁和预感的帮助下,敏锐贼可以相当好地完成多线持续伤害的输出方式。多目标持续伤害是指你在多个目标间切换挂DoTs,以造成比正常方式下只集中于主要目标更多的伤害。注意这种方式只有在敌人能够存活到DoT持续时间结束的情况下才值得。我们的DoTs:割裂:这是我们主要的DoT,如果它存在于当前目标上,那么我们应该尽快给另一个目标挂上它。所有其它技能都只是填充。出血:因为我们需要连击点数来使用割裂,所以在每个切换的目标上都使用出血也是必要的。猩红风暴:在目标只有3个或更少的情况下优先级低于割裂,不过记住你应该尽可能保持它。开始上手:要开始这么做,首先你要保证自己在主要目标上进入了稳定的循环,割裂、出血和切割都有足够长的持续时间。当你能轻松保持这个状态后,攒至少5星然后转嫁并给第二个目标上割裂。完成之后,挂上出血并像之前一样稳定自己的循环。现在你应该开始保持猩红风暴了,但是慢着,这里有个技巧!由于你知道当前的目标有着持续时间最长的DoTs,你应该马上切换目标。攒星直到你拥有5层预感,然后切换到下一敌人并释放CT。这样预感层数就会成为新目标上的连击点数,让你能快速建立循环而不会有损失连击点数的危险或者必须等待转嫁的冷却结束。说到转嫁的冷却,如果你使用5.4新加入的转嫁雕文那么转嫁会没有CD,这样整个机制会更简单。建议与技巧:有了转嫁雕文与一些宏的聪明使用,这可以在完全不切换目标的情况下完成!简单地把你的下一个目标设定为焦点(我建议用鼠标指向设定焦点)并设置使用转嫁、割裂和出血的焦点目标宏,并在你的DoTs快消失时使用。记住要在使用出血之后把连击点数转嫁回你的主要目标。我会用这些宏的代码来结束这一部分,列在下面:

    鼠标指向焦点:/focus mouseover焦点目标割裂:/cast [@focus] Rupture焦点目标出血:/cast [@focus] Hemorrhage

    END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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