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    文明6罗马攻略,文明6罗马种田流怎么过神 种田流过神攻略教程

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:26次

    各位老铁们好,相信很多人对文明6罗马攻略都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于文明6罗马攻略以及文明6罗马种田流怎么过神 种田流过神攻略教程的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

    一、《文明6》罗马种田流过神玩法攻略 种田流怎么过神

    《文明6》种田流怎么过神?神级难度中AI发展速度非常快,想要种田通关并不容易,不过策略得当的话也是可行的,今天小编带来“W199508122811”分享的《文明6》罗马种田流过神玩法攻略,供大家参考。

    我打的比较糙,没有算好尤里卡导致科技比产能落后了十几回合。打的更仔细一点估计可以220T以内飞天。

    我从文明5开始就一直扮演一个手捧和平鸽的圣母形象,对种田流情有独钟。文明6刚玩几天,对游戏机制不太了解,不过经过一番摸索,也发现了其中的窍门,希望与种田党的朋友们一起分享

    亮出观点

    先说一下我认为科技胜利的几个关键点

    1、远古灭邻居

    2、奇观误国,基建兴邦

    3、铺城的天时地利

    4、裁军致富

    5、独裁民主带你飞

    先说一下我的节奏

    神级标速罗马,地图标准大陆,随机AI。开局刷了四五次图,一百回合左右12城,飞天的时候400瓶,首都七十锤左右

    几个鲜明的特点

    1、地块和资源产出极其不平衡

    2、地块很紧张,区域奇观占一格。三环优质地块基本靠买,而且贵的吓死人

    3、锤子奇缺,中期锤基建锤到吐血

    4、伟人各有奇效,但是优劣分明

    5、AI智商捉急

    6、蛮子才是神级的boss

    打法流程

    远古灭邻居

    神级AI相比较低难度而言智商有显著提升,但依然捉急,而且科技文化发展神速,一般我刚进现代就有AI进了信息时代,而且欺负玩家绝不手软,尤其是开局AI占据巨大优势的情况下一般就是各种宣,所以玩家最好先发制人,配合无敌的蛮子一般能在60T左右能把邻居灭了

    不要指望能和邻居和睦相处,弱国无外交,枪杆子里才能出政权。

    先说开局,开局玩家面临优势巨大的邻居和源源不断的蛮子,所以最好刷会图,至少一环有高产能地块,最好刷出大片丘陵,保证首都产能。开局出斥候找领居和蛮子,前期注意先把蛮族剿灭,不然就等着骑兵围城吧。科技走弓箭,市政直接奔技艺,保证30T左右能爆出四个棒子五个弓箭。

    由于前期AI没有城墙,而且智商不足。所以小弓可以轻松剿灭邻居的大部队,然后就是围城慢慢打,期间可以抢到至少两三个妹子和移民。然后60T左右就能灭了邻居,此时帝国大概有至少五座城,已经可以和其他AI平分秋色了。

    ps:我直接放弃了宗教,和神级ai抢宗教是不现实的

    解决了外患,然后进入了我们期待已久的种田环节了,把军队放到边境,基本能保证长时间的和平。由于城市数量增加,地块需要改良,所以配合政策爆一波妹子,首都开始补基建和学院。

    我基本遵循爆妹子——爆移民——爆妹子——爆移民的顺序在一百回合左右铺满了地块,然后停止了铺城。移民一般靠一分二分,首都保证发展,把基建补全。

    这个打法是我今天刚研究出来的,边打边算,走了很多弯路,读档了十几次,改良之后估计还能快不少

    奇观误国基建兴邦

    铺完城之后,就是近百个回合的发展之路了。看着建设页面数不胜数的奇观,估计不少同学手又痒痒了。然而这一代是真奇观误国,奇观不仅占地,而且同时代的奇观最快也要二三十个回合,如此庞大的工程量带来的收益大都鸡肋,个别强大的奇观不是条件苛刻,就是被AI捷足先登。我整场游戏只造了一个罗马斗兽场,而且还是跨了n个时代捡漏的。

    这段发展时期基本上都在锤基建,国防就靠城墙和远古时代升级过来的几个高级兵就够了,基本不用锤兵。个人认为商业娱乐文化只要锤一两个就够了,文化后期配合政策有100左右就足够了。小城主要锤学院和军营,大城市多锤个工厂。

    这段时间一般都非常安逸,偶尔几次卫国战争守住了就可以拿到大笔的赔款(再次吐槽ai智商),玩家只要一边玩手机一边点下一回合就ok了

    大家都知道航天组件一共要10000+的锤靠城市锤的话估计要锤近百个回合然而有四个伟人可以助你两个回合就锤完所有的部件但是如果靠伟人点数完全要看ai的脸色非常拖节奏

    所以我转变思路打算用直接买的方式把最后几个伟人弄到手将游戏节奏掌握在自己手中

    然而信息时代的伟人一个要20000+而大空竞赛的伟人分别是倒数第四个大工(1500锤)最后一个大工(100%加成)倒数第三个大科(3000锤)最后一个大科(100%)如果没记错的话应该就是这样

    也就是说至少要买七八个伟人才能保证能把所有太空竞赛的伟人拿到手

    这个耗费无疑是一笔巨款对于一个常年入不敷出的玩家是个天文数字所以此刻就是祭出我们的裁军大法的时刻了

    科技直奔火箭首都开始锤宇航中心市政直奔独裁宇航中心锤好独裁也差不多好了然后科技先别急着走太空部件先走直升机

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    配合独裁的20%锤兵加成和100%的装甲单位加成全城开始锤三星直升机,此时市政走民主主义后面的政策已经没有用了,三星兵耗锤量巨大小城要锤二三十T大城也要近十T,保证在飞天之前锤出七八个就ok了

    此时市政走民主主义,后面的政策已经没有用了

    三星兵耗锤量巨大,小城要锤二三十T,大城也要近十T

    保证在飞天之前锤出七八个就ok了

    然后更换民主主义政体,它的被动是买伟人金钱减半,然后把锤好的三星直升机都删了,一个价值10000左右,瞬间多了七八万金钱

    然后就是然后把大工大科买空,等科技好了,一波直接就上天了

    不少人说裁军比较bug,其实不然,军队的解散费一般都是按照耗锤量来计算的,一般一锤=2金,不过我也不太明白为什么三星兵那么值钱,如果只是锤普通直升机一个也有1000金左右,依然能保证260T以内买空伟人

    个人认为这种打法比较简单,首都不吃锤,适合在高难度下快速胜利

    《文明6》精华文章推荐资料百科全书上册资料百科全书下册文明、领袖特性官方教学视频兵种单位资料建筑资料百科伟人背景资料世界奇观介绍科技树一览表市政树一览表配置要求解析安装、运行问题汇总中国天神难度战报阿兹特克打法战报日本北条时宗战报挪威玩法战报

    二、文明6罗马种田流怎么过神 种田流过神攻略教程

    外交方面,见面送25外交团,不贴脸拍城,多和ai交易赚钱

    军事方面:兵力不用太多,多利用演习卡或者斯巴达卡,砍树赚溢出锤子(比如演习,出战车到最后一回合不出,到你想出别的东西时候,该回合切回战车,砍树,会得到150%的树的锤子,多出50%出别的区域,赚了锤子,配合总督效果更佳,同理还有城墙卡和造船卡),出了兵赚了锤子还能自保。

    经济方面:钱主要靠和ai交易,因此要多铺城赚奢侈或者战略资源的钱,到了资本主义有个同盟卡会让商路的收益大大增加,比较后期

    宗教方面:俄罗斯,日本可选择宗铺加耶稣教育会(信仰换大学)和那个神庙加文化的。其他国家不建议出宗教区域。前期可以考虑sl出初始信仰出收货女神(砍树给信仰),这个初始信条配合黄金时代信仰买移民和工人是很强的:工人砍树得信仰,信仰买移民圈树砍树。

    胜利方面:如果要文化胜利,以科技区为主,文化区为辅。因为科技快可以更早考古增加旅游值,还有一个关键科技可以使旅游翻倍

    如果要科技胜利,就要以文化区为主,科技区为辅。文化走到科技翻倍。总督要让Lina升级到花钱买区域,如果没钱可以考虑出大本钟。

    基本所有文明种田思路都是一样的,罗马特色是前期多铺城,文化非常快,也容易进黄金(因为文化领先加分高),节奏非常好。

    三、文明6罗马文明玩法解析

    文明6中罗马文明有什么推荐的胜利方式呢,该怎么操作才能玩好罗马文明呢,下面就给大家带来文明6罗马文明玩法解析,一起来看看吧。

    罗马

    爆铺流/注重侦查/统治优势/文化优势/高经济加成/低宗教加成/全能选手/魔王流/

    作为文明系列的亲儿子,罗马在第六代特色能力下限高上也高,描述也简单易懂不耗脑,还可以体验历史上那种一统地中海的快感,如果向新人推荐的话我一定单推罗马有些方面和波斯有点相似所以就接着写了。另外精罗误怒,欢迎指正.

    LA简单翻译一下就是建立新城市时送纪念碑(其实不管什么时代开局都会给纪念碑,没试出其他情况目前),也就是开新城市时加1-2文化(如果忠诚度没满就是1)。讲一个笑话,以前创房间时可以设置游戏时间,设定一回合后选罗马就可以过神(其他数值一样但是罗马文化高很多2333).侧面而直观的反映这开局的2文化非常非常有用,刚开局的几回合除非有人首都挨着潘塔纳尔或者文化城邦不然市证树不可能比罗马快

    第一根柱子可以让罗马的法典比一般的文明快7-8回合,大前期贴君主崇拜就可以早7回合拿万神殿(如果不算城邦加成),和俄罗斯速度差不多,稍慢于印尼。贴调查可以提高侦察兵跑图速度,之后找人找资源看局势都方便。贴纪律大前期就可以单棒子在哨站出新兵之前下了哨站。中期可以更快解锁新政体还有军团balabala反正文化rush的好处都有,哪怕少建了几个剧场文化值都高。城市开越多越强,开5-6新城就相当于节省出一个开拓者的锤。(占别人的城市是不会给纪念碑的)

    UA补充一下,在拥有市政广场的城市的贸易范围内也是会自动铺路的

    比起开战前在离对面比较近的地方开个小城然后铺路,方便调兵撤兵顺便发展一下小城市的操作,罗马铺路的好处就是可以省下这个贸易路线,或者贸易路线可以加更多的钱。另外还能让铺城效率更高,之后的开拓者跑路的速度会快上几个回合,找个近的地方开城会继续连路,后续开拓者又可以快上几个回合,省下来的几回合对于一个小城市的发展帮助还是很明显的。

    调兵快这点可以缓解攻城塔石弩腿太短的问题,单位上线的好处波斯细说过这里就跳过了。

    自带贸易站这点也是看起来不强实际上非常实用的,配合上爆铺的城市,单条国内线路在三角贸易之前就可以加3--4钱,新城市第一个区域都可以造个商业中心增加商队线路,经济直接起飞。

    好像很多人认为铺商业中心相比之下是属于娱乐打法的?我说一下我的观点,主要三点作用:加贸易线路,加钱,加商人点数。第一点贸易线路对罗马来说是相当重要的,第二点价钱会经常和港口拿来比较,港口功能更多但是加的钱和商业中心比起来还是少很多,毕竟旁边一圈都是海产的港口真的不多,商业中心建个市场就远比港口来钱快了,要知道来钱快=高容错率,=高出兵速度,还=高游戏体验。加商人点数这点主要是因为亚当斯密被改太多了。。导致没几个大商人能很大程度上提升经济,但是还是有很多伟人挺亮眼的(比如拉贾·托达·玛尔,莎拉·布里德洛夫)。所以城市花在商业中心上的锤子还是很值的,反正小城市发展快马上能出第二个区域,有钱了买图书馆补科技买古罗马剧场补文化都可以。

    UU主力单位罗马军团(注:原版罗马军团是没有劳动力的)用10锤换了比剑客多的4力,根据文明6的算法差5力就可以完胜了,一刀劈开勇士骑手都是可以的,有寡头还有大将军就可以无伤手撕弓箭手。想短时间爆兵就一定要保证有铁和有之前造的棒子,所以前期的侦查对于罗马也非常重要,找到铁就直接在铁上开城(让市中心开采铁矿)可以节省时间和劳动力,让军团更快上线出征。在文艺复兴城墙起来之前,不用攻城单位也能很轻松的下城,就是要注意让老兵多休息,新兵上去莽毕竟升级快。

    浴场俗称洗脚城,大澡堂,夜总会

    UD其实是我最早对罗马的印象,当时很小的时候看高卢英雄传的时候见到的二次元对浴场的印象好像很多源于游戏人生里面的澡堂梗↓

    在圆形大剧场看了一天的杀戮后(指空和白每次干完一仗),没有什么能比去温泉浴场泡泡澡更能让人感觉舒适的了(指给观众老爷福利)。

    咳咳说正事,澡堂只要18锤,也就是说开在滩涂上的新城市没政策也只要5-6回合就能建一个,大城市就几乎是白送一个。那效果呢?最次是加2住房,最高是加4住房,1宜居度,工业区+2生产力,住房上去了就又可以建新区域,性价比极高。另外建筑翻倍卡改版之后,只有10人口以上城市能最大程度发挥政策作用,而小城市在下水道之前想达到10住房真的不容易,而罗马几回合就锤出来的澡堂就轻松解决问题了,还可以给工业区布阵。

    分析各特色之后我想先讲一个罗马最爽的打法吼吼吼:在地图编辑器中导入原有的东亚地图(from涅_之路DLC,如果有其他合适的地图其实也可以),在地图上多加一点铁,保存然后开单人模式选这个编辑过的地图(王子难度即可),文明数直接拉满(希望各位电脑的血压不会先被拉满),然后可以感受开局灭3国(太挤了大家首都忠诚度但是在减的,变成自由城邦之后就不会对罗马产生影响,但是又因为纪念碑的原因所以基础忠诚度高,旁边的首都会自动叛变过来),有罗马兵团之后向四面八方扩张所向披靡,差不多每5回合就可以再灭一个文明,这种感觉超级上头。(注:如果直接单人选东亚图的话最多6个文明)。

    注:接下来UU都叫军团

    常规开局或者说要过神标的话,罗马前期的强度也非常高,大前期不用被金闪闪或者砍二给突袭就没大问题。这边也是主要讲讲征服流。罗马铺城天生优势,能抢到宗教移民就是天胡开局,抢不到就锻造之神,配合斯巴达教育用过都说好。建造顺序侦查(双侦查有时有奇效,抢别人开拓概率也很大)建造开拓再开拓,然后旁边如果有人离得近就出棒子,小城起来之后帮首都出兵,首都继续开拓(如果旁边没有离得近的就不管这段绿的),罗马开拓是性价比最高的没有之一,尽可能3--5格距一城,然后你就会发现道路系统给你的优势来了,密集铺城道路系统会让开拓者城之间两回合移动,前期商路大量加钱,有多厉害实战感受很强,另外不管是隔三四城还是五城调兵都极快!

    如果不出意外应该是最早解锁一级政体的,可以先独裁造兵再换寡头打仗,通配符贴大将军,市政广场早点出的话可以双寡头buff一波,满buff的军团有四个就可以灭国了(不过君主以上的难度攻城会很难),虽然说打的过火枪手但是优势已经没了。所以从解锁军团到人均火枪手之间那段时间就一直要四方出征,不断扩大领土优势,打到没地方打了或者军团全死光了为止,不过为了后面这种情况不发生首都还是多出点兵吧,首都出的军团往前线路上顺便砍一下树,让前线城市出兵更快,而且这样的话军团比剑客多需要的那点锤就赚回来了。常备几架石弩城墙太硬时随时顶上去,最好站在军团建的堡垒里面打。

    二级政体商共或者神权都可以,即使一开始没出圣地,之后多多少少也会抢来一些圣地,所以信仰值肯定还是会有稳定来源的,而这些信仰变成兵马是收益肯定最高的,市政广场二层也可以选刮刮乐出信仰,帮助前线更快用信仰补兵。如果战争局势很明朗,或者认为不需要再扩大军队的话就拿商人共和国好好发育,锤点奇观,学院或者商业中心贴个翻倍卡,最次也可以所有城市生产力加1,不过具体情况具体分析,按个人喜好也行。

    出征过程中城市数量上来之后宜居度可能会降很多,几个大城市记得修一下娱乐中心防止因为厌战而暴乱,不重复的奢饰品也一定记得早点开发。商业中心数量多的话钱应该不会是主要制约发展的因素,更多问题能用钱解决,刚占下来的小城市商队往其他大城市拉下加的钱非常多,生产力加的也不少。城市出完商业中心之后建议补一下学院,最理想的情况是军团退出历史舞台后没多久飞机就可以上战场了。双翼机造三架机动防守,顺便开一下航空尤里卡,轰炸机出来之后就可以试着配合骑兵来手强取首都战术,但往往没这个条件,不过已经拥有了足够大量的城市,即使不能征服胜利也不难科技或者文化胜利了

    最后提醒一下,如果要单挑过神标的话一定要记得传教,不然就把宗教关了,很容易输在宗教上面的。

    OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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