大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于巫妖王惩戒骑天赋加点,WOW巫妖王之怒 术士PVP和PVE强力加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、魔兽世界(巫妖王的陨落)3.3.5版本奶德天赋
奶德的治疗手法
始终在开怪之前为T上满HoT。先用施法时间最长的愈合,然后是回春和叠满的生命绽放,然后回满蓝,刷新即将消失的回春和绽放,直到开怪为止。这会给你的主T治疗争取到就位的时间。如果你发现这段时间内T的血线电梯的厉害,之前上好的HoT会使你有机会使用迅捷治愈来保证他的存活。
在战斗中你应该保证至少T身上始终有一个回春,并尽量保持1层的生命绽放,在剩余1秒时将其刷新。如果在这一秒内这个T的血线危险,你还可以停止刷新让其绽放(同时获得法力回复)来给他一个大量的直接治疗。但是不要过于依赖这种方式,因为T的血量电梯在任何时刻都可能是致命的。始终保持一个准备施放的愈合或滋养,如果迅捷治愈可用,优先使用它。
保留你的自然迅捷,留在迅捷治愈CD的时候救急,把它和最高级的治疗之触或者愈合放在一起。
使用生命绽放、回春和野性成长来群刷团队,具体的组合方式取决于团队是以什么方式在受到伤害。
生命绽放在单点治疗上仍然非常不错,因为考虑到回蓝效果,其实际法力消耗比3.0.1之前要低。但是使用绽放来单刷的缺陷是大量的过量治疗。虽说这不是什么坏事,但是最好是在你可以精确的预测团队伤害的情况下使用。
在应付稳定的团队伤害时回春和野性成长一起使用会更好。
不管有没有HoT,滋养都是在自然迅捷和迅捷治愈都CD的时候快速拉起某个团队成员血线的好主意。
树皮术和宁静是你最好的朋友,千万不要在团队受到严重伤害的时候吝啬你的宁静CD,记得要打开树皮术以避免引导被打断。
高手解答:关于奶德治疗的一些窍门
首先我们就先来谈一谈小队治疗。在小队治疗的含义中,存在两种情况,一自然是指平常大家所熟悉的在5人副本中所碰到的治疗问题,二是指在团队治疗中被分配的小队治疗问题。
在大家进行五人副本的时候,我们会作为唯一的专职治疗职业,其他的人哪怕有治疗的能力也不一定会去使用,最多的时候他们会在情况危急的时候使用诸如无敌,盾墙等等等等此类的保命技能。
在五人副本之中,TANK是承受伤害最多并且最为频繁的,而其余的四人所受到的伤害则只会是由于误操作或者是小怪及BOSS的特定技能所导致的。
对于坦克的治疗中可以分为三种情况,为普通小怪的治疗,高强度小怪与普通BOSS的治疗,还有就是较难BOSS的治疗。
在普通小怪治疗的情况下,这是没有什么难度的,随便怎么加都不会导致倒T,但是对于五人副本而言更多的要考虑到的是效率问题,因此,技能的使用也是有一定的讲究的,并不是一味的各种技能招上,这里需要一种方式可以说是节奏吧。我推荐的是挂回春,读愈合上HOT,这样产生的治疗一般也就足够了。但是倘若你所碰上的是一群普通小怪,那么当坦开始引怪的同时,回春一定提前套上,随后上一花紧接就可以读愈合了,这时的TANK会受到频繁的攻击,一般掉血属于平缓,但较为迅速,可以适当使用滋补进行抬血,如果为了省事,也可以用一次小迅捷,坦的血线也是同样会保持在较高的位置上而不用担心下一波怪的触发。在现在大部分的副本之中,若干小怪一组的时候总会有法系怪的出现,这些法系怪经常会使用法术技能攻击队友甚至是治疗而不单纯是TANK。当然,这种伤害不会很大,一个回春即可。
在高强度小怪与普通BOSS的治疗中,野性成长将进入治疗的循环来应对群体掉血的状况,当然,回春在这里依然是强大的。在AOE的伤害未出现的时候,治疗手段和普通小怪可以说是基本一致的,给坦上回春读愈合,随后用滋养保持血线。当AOE伤害出现之后,给坦克上一花,随后以队伍中血量最低的人为目标使用野性成长同时开始给大家上回春,对于血量过低的回春之后就直接放出小迅捷;完成上述工作之后目标转回坦克继续和之前一样的治疗方式。
在面对较难的BOSS的治疗的时候,首先是要别紧张,整体治疗的手法和一般的是没有区别的。这里最需要的就是目标的频繁转换,小迅捷毫不犹豫的使用。对于整个小队,我们需要保持所有人的回春,给血少的人在不紧急的时候用愈合抬血,紧急的时候那自然就是滋补来解决。每当野性成长CD结束,那么队伍中绝对血量最低的人就是释放这个技能的目标。
对于团队中小队的治疗问题,和面对较难BOSS的时候时是基本一致的,只不过少了专门给坦加血的这一个环节,给大家都尽量保持有回春的同时,向没有保命技能的职业读出愈合使他们身上拥有更多的HOT来保证存活,生命绽放作为补充技能来候补,抬血线的问题交给滋养这个技能。
对奶德来说,法伤>急速上限>精神>智力>暴击。如果团队指挥要求你刷tank可以适当堆爆,否则爆击总是最后考虑。
智力:拥有更多的法力值对一个新手德鲁伊来说是个好的开始,很多人也许会说蓝当然是越多越好。同时更高的法力值还会使你从恢复效果中获得的法力值提高。另外这还是获得更高的爆击属性的一个额外手段。很显然这是一个关键属性,但是并不是最重要的。大部分智力属性来自装备和团队buff,我们并没有多少剩余的插槽来使用智力宝石。我在后面的宝石部分会详细的阐述这一点。
精神和5回:在最近的精神改动之后,它在回蓝效果和5秒规则的制约下已经不如之前那么强大了。但它仍然是一个德鲁伊核心属性,和智力一样,大部分的精神将来源于装备(5回也是)。在刚刚步入RAID的时候你肯定会遇到续航问题,但这会随着时间逐步改善。另外食物也可以在某些长时间的战斗中为你解决一些续航问题。精神同时还会由于强化生命之树天赋的影响提升你的法术强度。
耐力:同样主要来自于装备,贫血在副本里可不是一件好事~
法术强度:这是武装你那小树苗的最关键的属性,法术强度越高你的治疗效果和HoT效果就越好。很多恢复德会担心全部插法强宝石会导致蓝耗的问题,特别是在最近几个补丁所谓的生命绽放nerf之后。不过不要管这些,只管法术强度好了。如果你白手起家,在开始你确实可能会遇到续航问题,尤其是一开始就直接进入Raid的话,但是不要担心,这会随着装备和经验的提升逐步改善。
不管你的治疗风格如何,法术强度总不会跟你过不去,因此你需要尽可能的提升这个属性。你会逐渐的发现你的治疗法术和HoT所发生的变化(特别是回春术,因为它是目前受法术强度加成最高的法术)。
急速
32.79急速等级给予1%法术急速。它降低我们所有法术的施法时间与公共CD——最低不超过1秒公共CD。达到急速上限需要的急速数值是一个非常重要的数字,因为在那个值之后,急速将不再影响我们任何的瞬发法术或是滋补术。当团队Buff齐全并且点满5/5大地之母赐福时,点出星空专注的急速上限是735急速等级,没有点出星空专注的则是856。
对于树德来说急速的意义在于将HoT的公共CD降低到1秒(但是很不幸不能更低了)。因此为了达到这一目的你需要将急速提升到阀值,你仍然可以无视这个阀值继续通过急速降低愈合和治疗之触的施法时间,但是在团队环境下这样做并无必要。一个德鲁伊所需要的急速很大程度上依赖于大地母亲的恩赐和星空专注这样的天赋,简单的说你在这些天赋上投入的点数越少,你需要的急速等级就越高。另外在团队中你的队友的光环/图腾也能为你提供急速(平衡德、惩戒骑和萨满,但是可能并不是全都有)。
急速vs爆击的选择和急速上限
对愈合和滋养来说爆击是很棒的属性(或者是秒触)。但是从我个人的经验来看,基于在前面的急速和爆击属性分析中提到的理由,我更倾向于急速。
80级每32.79急速等级对应1%的急速,天赋上急速提高10%,萨满空气图腾5%,鸟德强化枭兽形态或惩戒骑士3%.那么要使回春的GCD达到1s,加新回春雕文后,每2S一跳。
装备急速等级为:
有萨满和鸟德和自身星光专注天赋的情况下:装备急速等级=22.415*32.79=735;
有萨满和鸟德的情况下:装备急速等级=26.088*32.79=855;
仅有萨满的情况下:装备急速等级=29.87*32.79=980;
仅有鸟德的情况下:装备急速等级=32.392*32.79=1063;
两者皆无情况下:装备急速等级=36.364*32.79=1193。
爆击
在我个人看来爆击也并非是无足轻重,你应该能看到在套装上同样有不少的爆击属性(如果你真的想获得套装属性的话)。它并不是一个废柴属性,但也同样不是一个最优选属性,因为大部分德鲁伊都更倾向于急速。爆击的作用机制对HoT没有什么影响,但是适当的爆击对生命之种来说也不错。爆击越多生命之种触发的越多,尽量在T身上触发更多的生命之种能为你赢得很多的有效治疗。爆击的劣势是不可控性,你不知道它什么时候会爆击。所以过高的爆击可能带来的是大量的无效治疗。我个人认为生命之种的效果很不错,但是试图在目标身上始终保持生命之种就没有什么必要了。
这是ICC的一场木桩BOSS战,德鲁伊的治疗量:
回春术:我们治疗输出的骨干部分。能够同时在最多17个团队成员身上保持它的能力使得我们几乎放弃了其他治疗法术。与野性痊愈一起搭配使用将允许我们在单位时间内输出我们所有法术里最高的治疗量。要形成类似于本能地将回春术套在坦克、被Boss点名施放技能的人、身上带有伤害性Debuff的人、任何有可能会由于战斗机制承受伤害的人(通常是近战)身上;如果还有空余的时间,套在其他任何剩下的人身上。
野性痊愈:强大的多目标治疗法术。7秒的持续时间意味着它用起来更像是针对性的治疗而不是一个真正的HoT。它会自动选择5/6个范围内生命值最低的人(并不是一定包括目标)。它与回春术构成了我们团队治疗的主要手段。在承受大量伤害的时候你应该一到CD就用野性痊愈。确保在任何有团队成员被AoE击中的时候施放它。野性痊愈有个非同寻常的特点:你可以选定敌对目标施放它,它仍旧会被施放在靠近那个目标的血量最低的团队成员身上。
愈合:中量的直接治疗并带有一个长时间的HoT。当团队里有人需要一次直接治疗的时候它是个不错的选择。它在你需要按顺序治疗不同的团员的时候较为出色并且此时它可以由自然之赐获益。对着一个人不停地施放它时表现较弱,因为它浪费了HoT部分——这个时候换用滋补术。对于坦克,愈合也提供了一个值得保持的额外的HoT。
滋补术:大量的直接治疗,但是需要目标身上带有HoT才能最大化治疗量。这是我们唯一的进行长时间单体治疗的手段。当你治疗坦克或者任何你为一个目标套上HoT以后还需要后续治疗的时候使用它。
生命之花:一个使用起来较为麻烦的法术。大多数时候它是给一些已经被套上回春术的人再挂点额外HoT时的手段。在空余的公共CD里给坦克挂花也是不错的选择,或者也可以挂给任何身上带有某些种类的DoT而花的治疗会有用武之地的团队成员。这个法术的进阶用法则是你可以在它即将结束的时候重新迭上一层,只让它在迭满三层以后开花。很少会有需要你在迭满三层花以后继续挂花,因为由于法力返还机制,它的法力消耗会变得极其巨大(正常情况下它是个消耗很低的法术)。值得注意的一点是生命之花与清晰预兆间出色的相互作用——节能施法时丢的花仍然会返还法力值,这意味着你免费获得了花以及返还的法力值。
迅愈:一个强力的有短CD的瞬发治疗。我们最强力的法术之一。始终留意低血量的人,你可能要对他们使用这个法术。任何当坦克低血量的时间超过一个公共CD的时候用它来救急,或者在确保你的HoT正常运作的同时用它来保障任何团队成员的存活都是不错的选择。你可以对被套上了另外一个德鲁伊的HoT的目标使用迅愈;如果你装上了雕文,这样做完全不会影响那些HoT。迅愈会选择目标身上持续时间最短的回春术或是愈合。吞噬回春术的迅愈治疗量更高。迅愈基于你施放它时候的法术能量与天赋生效,但是如果你使用的是低阶回春术的话它的治疗量会降低。
治疗之触:用途非常有限。与自然迅捷搭配使用的话它可以提供一个救急用的瞬发治疗,但是它的治疗量仅仅勉强高于迅愈。通常你会在需要对某个目标进行连续两次瞬发治疗时把它与迅愈搭配使用,或者需要对一个身上没有可以用迅愈吞噬的HoT的队员进行一次瞬发治疗(比方说一个刚刚被战斗复活的人)。
这个法术仅有的另外一种用途是装上[治疗之触雕纹]并点出强化治疗之触天赋可以提供一个施法时间非常短的治疗法术。然而由于1秒的最小公共CD,而且现在的装备情况下滋补术也只有1秒的施法时间,这么做几乎没有什么好处。当然它在你需要一个尽可能快地能对某些Boss技能作出反应的治疗法术时(并且因为某些原因迅愈无法使用)也是个很不错的小花招。
宁静:不幸的是,这个法术由于它的CD而相当差劲。而且最大问题在于引导它整整8秒意味着你要停止洒HoT8秒,因此在引导结束以后你的HoT统统消失了,而情况很有可能变得更加糟糕。这是一个非常极端的手段,用于在Boss战快要结束的时候在短短几秒内延缓灭团的危险。
复生:我们对团队的最独特的贡献。唯一一个非常重要的问题是怎样避免浪费它。首先,确保与其他团队里的德鲁伊通过宏或者语音协调好,从而避免两个人都对同一个人用了战斗复活。其次,人们总是喜欢在接受复活的选项出现的时候第一时间点接受然后马上再次挂掉;在时机不好的时候警告他们不要接受复活。下面是一个宏,如果你在战斗外的时候改用复活而不是复生,并且在你的复生使用时通告你的团队:
激活:没有装雕文的激活可以为目标返还2.25*3496=7866法力值。
驱毒术/解除诅咒:关于这两个法术没有什么可以说的。记得解除诅咒不可以对没有可驱散的Debuff的目标施放,但是驱毒术可以。
奶德团队治疗策略
这里所谈到的团队治疗,指的是保持一个坦克或者若干个坦克的血线以及团队群刷的问题。
单坦的治疗:
有的时候我们只会被要求来和骑士或者是牧师等刷好坦克的血。那么在这个时候我们需要做的就是把坦克首先设置为焦点目标,然后所有治疗的开展都将以坦克为中心来进行。熟悉这场战斗之中BOSS的伤害方式也是十分有必要的,这样就可以很好的把握节奏进行治疗。回春和愈合是必不可少的,一定要给坦克保持,在出现全团治疗压力较大的时候,生命绽放也要给坦克加上,这样就可以腾出些时间协助团刷。比如以坦克为目标释放野性成长顺带辅助治疗近战等等。
多坦的治疗:
如果你需要治疗的是若干个坦克,那么首先要保持的就是几个坦克身上的回春与愈合的HOT,对于当前BOSS的目标上好花,至于具体花的层数我建议根据BOSS的伤害情况来决定。有的时候坦克会站在一起,那么野性成长也需要以BOSS的当前目标为目标来使用。出现紧急情况小迅捷同样还是不能犹豫的,大迅捷在这里需要配合治疗之触以应对坦过低的血量。滋养是在平时的主要刷血手段,过量不太可怕,可怕的是你加的量不够。
团队群刷:
当我们被安排为团队群刷的时候,我的理解是这是最重的治疗任务。尽量保证更多的人身上有着回春术是首要的任务,愈合在这里尽量不要使用了,滋养需要较为频繁的用来抬血。野性成长CD结束就宣告立马进入下一个CD,即为团队中血量最少的人将是目标,并且要快速。小迅捷需要时刻注意使用来救场。在这里,我们还要考虑到牧师以及萨满的团刷,因此,只要你看到的人的血不少1/3,那么回春就可以了,小迅捷和滋养是留给低于这个比例的人使用的(全团低于此数值情况不算,当此情况出现时我们需要做的就只是回春与野性了,抬起全团的血线是牧师以及萨满的任务了,我们的HOT就已经足够)。对于大迅捷和治疗之触的搭配,依然还是留给坦克,防止出现意外情况,一次坦克还会是焦点目标。
小贴士:这里就说一些我的治疗的时候的更为具体的经验吧。日后还会补充,现在先写这几个。
当我们看到比如有某个BOSS的单体技能放出的时候,在屏幕中观察技能的方向也是不错的,即为在该技能到达目标身上造成伤害之前就开始回春读滋养。
如果出现类似海山一号的死亡凋零,那么这时就是直接在屏幕上选择以凋零中心区的那个人为目标释放野性成长了。
个人以为比较快的转换BOSS所看目标的方式是按下tab之后紧接F键,然后继续使用治疗术。不过此方法仅适用于F键未设置以及战斗同时就BOSS在。不过在战斗之中依然可以用此方法来治疗特定目标所正在攻击的目标,速度个人以为是比从GRID中寻找更为迅速的。
在奈幽以及其他某些副本,有些DEBUFF是需要优先解除的,比如会减少治疗的,因此一键解是必备的,不要偷懒Q:治疗天赋为什么要点出滋育?
A:这个天赋会在一场战斗内为你的团队提供可观的回蓝,甚至会比激活(启动)的还要多!更不用说所提供的怒气/能量/符文能量可以增加整个团队的dps。
Q:为什么点出星空专注?
A:除非你的装备非常差,否则你很难舍弃星空专注提供的3%加速。
Q:用什么雕文?
A:野性成长雕文和迅愈雕文,在一些BOSS战中快速回春雕文也是很好用的,或者你也可以选择回春雕文,激活雕文,愈合雕文。
Q:我要先堆哪些属性呢?
A:首先需要735加速把公共冷却降低到1秒,达标后尽可能堆一些法术强度,精神是第三重要的属性。
Q:为什么要那么高的加速等级?
A:小德大部分时间都是利用瞬发法术进行治疗,而加速等级这个属性会把公共冷却时间降低到1秒,高加速等级意味着你可以更快的释放法术,也会保持更多的HOT。
Q:人……人家才不想问治疗手法呢……
A:试着从尽可能让回春术和野性成长共用覆盖全团开始,闲暇时对坦克施放愈合以及生命绽放,用迅愈进行救急型治疗。
Q:用滋补术治疗之触这种直接治疗法术如何呢?
A:它们是很重要的法术,在合适的时候它们也是很好用的。但是如果你的团队配置合理,大部分时间你还是在丢HOT。要记住,HOT丢的越多,团队血线就越安全,你也就会越少使用这些直接起效的法术。想要快速顶满一个人的血量,一个愈合会更好用。
Q:5X1是什么意思?
A:5X1是一种常用的治疗循环,通常第一步是一个野性成长,然后是五个回春术来过渡野性成长冷却的时间,如是重复。在治疗压力比较大的情况下,你会趋向于试用这种或者相似的治疗措施。
Q:如何避免OOM?
A:不要乱丢生命绽放,不要过多使用愈合,要记住回春更好用。符文法力药水是必须的,除此之外有着五秒回蓝属性的耳环也是不错的。当然你可以让团长把你丢进有法力之潮图腾的小队里。
Q:我该如何治疗好坦克?
A:滋补术雕文!!!当然你要点出来强化治疗之触这个天赋,有生命之种更好。保证坦克身上的愈合回春不间断,生命绽放一层,让最后一跳跳出,中间辅以滋补术。坦克生命值较低时使用迅愈。老实说治疗坦克这种工作并不适合小德,但是如果坦克生存压力不是很夸张我们也是可以应付的。
二、巫妖王这个版本的防护骑士和惩戒骑士哪个厉害
我玩双天赋,一个防骑,一个惩戒骑,美服玩骑士玩了2年。我给楼主分析一下骑士在巫妖中的位置吧。
先来说惩戒骑,这个天赋我玩的最久了。总的来说惩戒骑在一个中游的位置。从巫妖王开始惩戒骑一直就很强势,但是自从暴雪把鲜血圣印移除了,惩戒骑在副本中的输出表现一直不尽人意,但是因为骑士buff的多样性,在输出里面辅助性比较强大,在团队中也还有一定的位置,但是数量上的需求来说没以前多了,组队也有一定的困难。在同样装备,手法的情况下,和其他强势输出职业相对还是差了不少,所以惩戒骑在副本的表现来说只能偏向辅助,不过其实也是这个职业的定义。再来说下PK,插旗的话表现平平,可能对战士,盗贼之类的职业比较有优势,但是因为限制技能太少(2个,而且CD不是一般的长)的原因,可能会被有些职业放风筝打(暗牧,法师,猎人等),如果跑位不好,很有可能连这些职业的皮都没摸到就被挂掉了。战场我觉得是惩戒骑表现的最好的地方了,因为有队友的辅助控制,而且加上坐骑的辅助可以比较容易的抓到人,加上骑士小强似的生命力,在战场往往能打出意想不到的伤害(活着才有输出么)竞技场的话,惩戒骑也只能说一般,后期比较疲软。总结一下吧,由上面的来看,惩戒骑的表现只能说是一般,适用于休闲玩家,做下日常,打下战场什么的,高端需要非常好的团队意识以及配合。
再来说下防骑,自从惩戒骑被削弱以后防骑的地位可以说是一路上升,忠诚防御在挂了之后自动复活加上回复30%的生命,加上2分钟相对较短的CD使得防骑在副本中的生存能力提到了很多。加上防骑本身强大的群拉能力,使得防骑无论打boss和拉小怪都得心应手。加上本身骑士就有强大的辅助能力,现在在4大坦克的位置排名第一。因为本省就有回血的能力,所以基本可以单刷巫妖王以下的大部分副本5人副本,(地球时代的大型副本也行,像自己单刷老虎,暴龙完全不是问题),像斯坦索姆这样的副本拉一般一个区的小怪来杀都不是问题。甚至巫妖王的低级副本也能单刷,我自己试过的(不包括大型的TBC副本,如SW之类的)再来说下PVP,以上说了,防骑现在也有了惊人的生存能力,加上防骑拥有比惩戒骑更为出色的限制能力(扔锤子的CD减少30秒,扔盾的减速)还有就是本身也有不俗的伤害,使得有些的骑士宁愿使用防御天赋去PVP,比如下战场有着比惩戒骑强大许多的生存能力,在某些地方比惩戒骑有更好的表现(守旗子,和骚扰)。像是竞技场,因为战场装备比之竞技场相差不少的原因,许多人更偏向用防骑来打。一是本来防骑的那个攻就不差,意识生存能力的强大,当然后期高端会因为没有伤害力造成实用性大减。再说插旗,防骑更是一度的被称为插旗王,没有人愿意和防骑打,主要原因就是因为耗不过防骑,像是高爆发的职业,可能还没把防骑撂倒就已经跪了,像是高生存的职业,像是奶德和戒牧,会因为防骑的2分钟一次复活导致无论怎样也杀不死防骑。所以被称为是插旗王。综上所述,防骑为副本当初的佼佼者,在PVP中有一定的控制能力,以及伤害,加上强大的自保能力,使得防骑就算在PVP中也有一席之地。
基本这就是防骑和惩戒骑在巫妖王中的地位了,我的建议是主玩防御天赋,惩戒天赋可以作为第二天赋,有时坦累了可以换惩戒天赋换一下口味。以上手打了这么多也对得起楼主的分数了吧,希望采纳
应楼主要求,帮你点的,不能没个都解释怎么点吧,有哪个你觉得不合理的可以直接问我
(这个比较适合打5人本,如果打TOC这种大型本可以考虑吧正义之锤的雕文换成加100%攻击力的那个雕文)
三、WOW巫妖王之怒 术士PVP和PVE强力加点
1.1恶魔天赋详解
1.1.1天赋及雕文
主要雕文:恶魔变形雕文献祭雕文腐蚀术雕文(多目标)烧尽雕文(单目标)
大型雕文:生命分流雕文暗影箭雕文(多目标)随便(推荐灵魂链接雕文或者灵魂石雕文)
小型雕文:随便
1.1.2属性及其收益
智力
智力能转化为法术能量,并且提高所有法术的伤害.尽管提高的程度受法术成长系数和天赋影响,但它们总会在一定程度上受益.
1智力提供1法术强度,0.00154%暴击和17.53魔法值.
命中
102.45命中等级提高1%命中直到满命中(17%或者1742命中等级).到了满命中后,命中就不再有作用了.
急速
128.05急速等级给予1%急速,现有急速等级与其他来源的急速按乘法计算,
急速不能将共CD减少到1秒以下了.
暴击:
179.28爆击等级提高1%暴击.在燃烧的影魂钻石影响下,暴击伤害将是2.06倍普通伤害.由于在4.0.1时DOT的改变,所有的DOT天生可以暴击.
精通:
179.28精通等级提高2.3%恶魔伤害,和在恶魔变身下提升的伤害百分比.
装等359-378
智力=命中(满17%)>法伤>急速(达到1007前)>精通>急速(达到1007后)≥暴击
装等378-397
智力=命中(满17%)>法伤>急速(达到1573前)>精通>急速(达到1573后)≥暴击
装等397以上
智力=命中(满17%)>法伤>急速(达到1993前)>精通>急速(达到1993后)≥暴击
1.1.3重铸
在装等378以上的属性优先级中,一般遵循下列顺序进行装备的重铸
1.重铸暴击(不带暴击就精通)到命中达到17%为止
2.重铸暴击(不带暴击就精通)到急速达到1993为止
3.重铸其他属性到精通(包括溢出的命中和急速)
1.1.4 BIS装备
普通难度:
头:[无面罩氅兜帽](暴击重铸命中)
颈部:[流形颈饰](急速重铸命中)
肩部:[无面罩氅披肩](暴击重铸命中)
披风:[奈米精密斗篷](完美)
胸部:[无面罩氅长袍](急速重铸精通)
手腕:[无敌力量护腕](急速重铸命中)
手部:[液态烟熏手套](暴击重铸命中)
腰带:[屠杀勇士之索](暴击重铸命中)
腿部:[无面罩氅护腿](急速重铸命中)
脚部:[响刺长统军靴](暴击重铸命中)
1.1.5手法详解
技能优先级:按照优先顺序从左到右排列
灵魂燃烧(4T13),恶魔变形,恶魔之魂,献祭光环,献祭,末日诅咒(如果目标15秒之内推不倒的话),腐蚀术,暗影烈焰(近战范围),古尔丹之手,烧尽(熔火之心BUFF),灵魂之火(灭杀BUFF),烧尽。
AOE和多目标战
这是恶魔术的优势。在普遍AOE情况下,你需要使用EVA大风车和暗影烈焰。
在有6个或以上的目标的情况下,自焚(地狱烈焰)会有最好的效果。
在有5个或以下的目标的情况下,给每个目标挂腐蚀术和献祭,再引导自焚会有更好的效果。
在需要控制的多目标战斗中,给不受控制的目标挂腐蚀术和献祭再一个个地单点掉比较好。
重要的冷却技能
恶魔变形
自从4.0.1末日迫近这个天赋的加入,使得恶魔变形有一个不断变化的冷却时间,
这需要我们在战斗中监测它的冷却时间。目前模拟显示这个冷却时间可能降到85秒(HT13下)
不过这实际数字会因为施法次数(装备)、跑位等而变化。
一般来说,你需要尽可能多(就是冷却好了)使用来保证不浪费持续时间。
但是,在良好的意识下,建议你将恶魔变形安排到能在一些重要BUFF下使用,比如嗜血和斩杀。
特殊情况下,你可能需要延迟一会儿再用,最常见的情况是等一些饰品冷却完成,比如月井。
恶魔变形和精通
精通的效果会在变身瞬间全部继承,这意味着变身期间的伤害加成不会随着一些短时间精通加成的BUFF(如月井)消失而改变。
这让一些提供短时间精通加成的饰品和药水之类的物品对恶魔术士的作用更加强力。
当然这是在这些饰品物品能和变身配合使用的前提下。
恶魔之魂
恶魔之魂:恶魔守卫一般卡CD用,并且应尽可能多和饰品、药水、嗜血等配合使用
恶魔之魂:地狱猎犬因为它只影响腐蚀术和末日诅咒所以地位要比恶魔之魂:EVA(恶魔守卫)低得多。
不过还是要把它多和饰品、药水、嗜血、斩杀等配合使用。
末日守卫
召唤一个末日守卫为你战斗,持续65秒,冷却10分钟(2T13效果下是持续95秒,冷却6分钟)
末日守卫和你的法伤、精通、命中、暴击挂钩,
所以在饰品效果、附魔效果触发下嗑药使用以达它的伤害最大化很重要
绝大部分情况下,最好的方法是进入战斗10-12秒后召唤,因为这时所有特效已经触发了。
不过末日守卫不和你的急速、百分比伤害加成挂钩。
黑暗意图
治疗优先级
因为治疗加血取决于战况,所以没有具体提升的数值,下边给出的是单位时间治疗爆击次数最多的排行
1.恢复德鲁伊
2.神圣牧师(补团)
3.恢复萨满
4.神圣牧师(补坦)
5.戒律牧师
6.神圣骑士
DPS优先级
1.暗牧
2.火法
3.鸟德
4.元素萨
5.冰法
6.奥法
7.野德
8.野德(达到命中上限)
9.生存猎
10.惩戒骑
11.战斗贼
12.邪DK(2H)
13.刺杀贼
14.冰DK(2H)
15.射击猎
16.兽王猎
17.增强萨
18.冰DK(1H)
19.邪DK(1H)
恶魔天赋详解完
OK,关于巫妖王惩戒骑天赋加点和WOW巫妖王之怒 术士PVP和PVE强力加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。