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    全面战争城市建筑推荐是什么,《三国全面战争》建筑搭配以及城市发展路线是什么

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:33次

    大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于全面战争城市建筑推荐是什么,《三国全面战争》建筑搭配以及城市发展路线是什么这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

    一、罗马全面战争中关于城邑的问题

    1、攻下城有3个选项

    殖民、奴役、屠城

    殖民,给的钱少,但是城市居民保存完好,发展前景好,问题是容易出现暴动,前期小城市推荐

    奴役,给的钱中等,把这个城的居民做为奴隶发配到别的城,可以降低这个城市的暴动系数,大量的奴隶还可以缓解其他城市,使其他城市快乐度提高,降低其他城市的暴动系数,推荐

    屠城,给的钱最多(烧杀抢掠能不挣钱嘛)但是这个城市的人口损失严重,不利于后期发展,不推荐,极缺钱或者异教信仰强烈推荐

    2、攻下城市首先要拆的是神庙,神庙是这个国家的信仰,对于异教的信仰还保留?保留的话都信仰异教,暴动系数要高很多,但是个别神庙可以保留,如:宝马等长经验和对部队有利的神庙

    3、攻下城市首先补充兵力

    使城市为绿色的脸

    然后拆除异教神庙

    建造自己的神庙

    降低税收

    等发展到大城市

    就成为你的又一个根据地

    神庙

    就是建筑栏里最后那几个外型一样的建筑

    二、《三国全面战争》粮城与工业城市建筑顺序规划

    《三国全面战争》中的建筑是很重要的玩法系统,玩家需要根据自身的情况及需求来选择建造,否则只会白白浪费资源。下面就为大家带来由“wywzxxz”分享的《三国全面战争》粮城与工业城市建筑顺序规划,一起来看看吧。

    产粮城市建设顺序

    优化目标:无太守、差事、科技、人口因素,最大化200回合粮食累计产量

    指标:200回合粮食累计产量

    虽然全战三国里粮食多余的粮食是不能累积到下一回合的,但是现在哪有老实种田的庄家佬,各个都想做资本主义狂魔。于是粮食=钱=血泪,当然是可以累积的。这里算法不考虑金钱花费,仅最大化产出,如有其他需要,请告知。

    全面战争城市建筑推荐是什么,《三国全面战争》建筑搭配以及城市发展路线是什么

    无资源点粮食城镇建设

    程序(在上述假设中,后略)得到的最佳顺序如下:

    指标回合累计粮食粮食产粮槽位建筑顺序 0 0回 0累计粮 0.0(0*100%-0)粮 0/0槽 None 0 4回 0累计粮 0.0(0*100%-0)粮 0/1槽小镇 194 6回 0累计粮 1.0(1*100%-0)粮 1/1槽稽田署 384 10回 4累计粮 2.0(2*100%-0)粮 1/1槽度田署 384 14回 12累计粮 2.0(2*100%-0)粮 1/2槽城镇 476.5 15回 14累计粮 2.5(2*125%-0)粮 2/2槽流人农营 568 17回 19.0累计粮 3.0(2*150%-0)粮 2/2槽农工营 568 21回 31.0累计粮 3.0(2*150%-0)粮 2/2槽大镇 222 27回 49.0累计粮 1.0(2*150%-2)粮 2/3槽小县城 475.5 31回 53.0累计粮 2.5(3*150%-2)粮 2/3槽浇灌农田 720 37回 68.0累计粮 4.0(4*150%-2)粮 2/3槽农耕田庄 881 39回 76.0累计粮 5.0(4*175%-2)粮 2/3槽农具库 1039 42回 91.0累计粮 6.0(4*200%-2)粮 2/3槽配给所 1341 49回 133.0累计粮 8.0(5*200%-2)粮 2/3槽豪强田产

    其中指标为"当前建筑序列不再变化后到第200回合产粮总数",也就是算法最大化的目标。计算方式如表格所示,恐有偏差,请指教。

    可以看到,这无资源点产量基本和没有一样。

    表格结果如下所示:

    图标与表格的区别仅在于隐去了中间计算。

    顺便,可以看到无资源点种地简直是拿钱打水漂。

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    三、罗马全面战争里的建筑分别有什么作用,怎么保证城市不叛乱

    军事类建筑有兵营,马厩,靶场,这些建筑是增加兵种种类。升至顶级可以训练更高级的士兵。农田是增加城市人口成长率,盔甲铺是提升你单位的武器等级,也就是金盔金剑。进一步增长你士兵的伤害和防御。排污渠是增加卫生。道路是让你的单位行军时速度更快,同样也是改善你的贸易。造船厂可以训练海军,也是改善经济的一个建筑。市场就是增加你的城市收入。城墙是增加防御的。还有就是神庙,增加治安和其他效果。这其实并不好回答你的问题,因为你没讲清楚你是什么国家的。不同国家的建筑相对是有不同作用的。至于城市不叛乱。很简单,放上一些兵和家族成员,另外记得放些农民和民兵进去,这两种单位是保证你的城市治安稳定的关键,同样你的宗教神庙等级越高,治安也就越高,人民也就不造反了。

    四、《三国全面战争》建筑搭配以及城市发展路线是什么

    建筑搭配+城市发展路线

    1、农庄、稻田——产粮城,产粮城初期升至4级足够,后期资金充足再升至7级,建筑上是农业两件套(官府支持和拓土,都走产粮路线),官府(加产值减腐败),铸币厂(减腐败,不是必须,但是像袁绍袁术官府不能减腐败必须每个城建一个,否则压不住),看情况再加一个秩序建筑。

    2、贮木场——农业产值路线,农业产值城推荐玩家有钱有粮就升到顶级,人口对农业产值加成很大,建筑为农业两件套(卖粮食的和加产值更多的路线),然后秩序三件套。

    3、工业路线——转半工半商(利益最大化),这两种城一般7级足矣,纯商业城想要产值最大化也可以升到10级。7级工业城建筑一般为工业两件套、商业两件套。

    4、纯商业城——商业两件套(不管有没有丝绸,市集都建钟鼓楼或港监署)然后看势力特殊建筑有没有加商业的,没有就建个工业的手工作坊,再之后就是官府和一到两个秩序建筑。

    《三国全面战争》金钱技巧

    金钱的收入包括税收、贸易、掠夺。

    每个势力固定收入2000(低保),以祖产的名义,郑姜由于领主特性只有1500,死了以后提高到2000的低保。税收收入是各个郡县的税收收入之和。每个郡县独立计算工业、农业、商业产值,扣除腐败后就是税收收入。

    贸易收入是和建立了贸易线的其他势力的互利性收入。一个势力最开始只有一条贸易线,即最多可以和一个其他势力建立贸易关系。人物技能(仅限领主、丞相或储君),以及科研都能增加贸易线。

    好了,关于全面战争城市建筑推荐是什么和《三国全面战争》建筑搭配以及城市发展路线是什么的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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