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    防战狂暴之怒宏,魔兽世界狂暴战士输出宏

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:33次

    大家好,今天来为大家分享防战狂暴之怒宏的一些知识点,和魔兽世界狂暴战士输出宏的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

    一、狂暴战 输出 宏

    狂战一键无脑输出宏:(猛击不在宏里,需自己手动点)

    #showtooltip嗜血

    /startattack

    /castsequence reset=4嗜血,旋风斩,嗜血

    /cast英勇打击

    此宏需插旋风斩雕文,功能是嗜血和旋风斩无缝连接,英勇全程保持。宏图标选问号

    狂战一键无脑A怪宏:

    #showtooltip顺劈斩

    /startattack

    /castsequence reset=4嗜血,旋风斩,嗜血

    /cast顺劈斩

    此宏群怪AOE专用,用此宏ICC小怪轻松破万。宏图标选问号

    怒气宏:

    #showtooltip狂暴之怒

    /startattack

    /cast狂暴之怒

    /cast血性狂暴

    怒气不够用这个宏,狂战防战通用。宏图标选问号。

    没事去NGA吧那里什么都有,话说,我也有个战士。

    二、魔兽世界狂暴战士输出宏

    魔兽世界狂暴战士输出宏如下:

    #showtooltip嗜血

    /startattack

    /castsequence reset=0 0,0,怒击

    /castsequence reset=0 0,狂风打击

    /cast嗜血

    原理是优先释放嗜血,其次怒击,都不可用放狂风打击

    魔兽世界战士一键宏一键巨人

    /castsequence reset=5巨人打击,风暴之锤,x

    /castsequence reset=0 0,怒击

    /cast嗜血

    /cast英勇打击

    智能拾取宏

    宏命令:

    /脚本 hooksecurefunc(LootFrame,"Show",function()local p,q,t;for i=1,IsAltKeyDown()and 0 or GetNumLootItems()do _,_,p=GetLootSlotInfo(i)if p~=0 then _,_,q,_,_,t=GetItemInfo(GetLootSlotLink(i))end if p==0 or(q and(q>0 or"武器"==t))then LootSlot(i)end end end)

    使用:关闭游戏自带的自动拾取,使用宏,之后的每次拾取都会自动判断物品等级,放弃灰色物品。(灰色武器还是会拾取);按住alt为不自动拾取。

    注意:这个宏使用了就无法取消,想要不自动拾取只能按住alt或者重新载入一次界面(退出游戏或/console reloadui)

    三、求魔兽世界狂暴战士宏

    朋友 ZS不是这么玩地~

    如果你什么时候都用这些宏的话貌似你永远成不聊高手

    只能是个初心者展示是需要第一时间判断和反映的不能光靠这宏来结局

    我只能给你找些简单常见的自己体会下改动下希望对你有所帮助~!!

    1。冲锋/拦截/断筋/切姿态

    #show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截

    /dismount [mounted]

    /startattack

    /cast断筋

    /stopcasting

    /cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:3]狂暴姿态; [combat,stance:3]拦截

    鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力

    战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下

    战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下

    任何情况下近身后断筋

    战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却

    在马上则自动下马+冲锋,只需按一次

    与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能

    虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行

    还有就是别在空中乱按这个....

    这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。

    2。投掷/开枪/射箭(感谢65和104楼)

    /cast [equipped:投掷武器]投掷

    /cast [equipped:弓]射击

    /cast [equipped:弩]射击

    /cast [equipped:枪械]射击

    一键搞定任何远程武器的使用,也可合成一行:

    /cast [equipped:投掷武器]投掷;[equipped:弓/弩/枪械]射击

    3。顺劈

    /script SetCVar("targetNearestDistance",5)

    /targetenemy

    /cast顺劈

    /startattack

    /script SetCVar("targetNearestDistance",41)

    第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。

    原始的顺劈是这样的:

    如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。

    如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。

    那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。

    这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

    4。双黄

    /cast毁灭打击

    /stopcasting

    /cast英勇打击

    防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用

    与此结构类似的有:

    #show复仇

    /cast复仇

    /stopcasting

    /cast盾牌格挡

    防战狂暴之怒宏,魔兽世界狂暴战士输出宏

    5。坐骑/斩杀

    /cast [combat]斩杀

    /use [nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑物品名称

    /use [nocombat,outdoors,noflyable]地面坐骑物品名称

    /dismount [mounted]

    如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。

    如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑,如果在老世界,则用千金。----图标自动变成相应坐骑的。

    这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一。tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵

    6。法术反射

    /cast [equipped:盾牌]法术反射

    /equip [stance:1/2]单手武器名称

    /equip [stance:1/2,noequipped:盾牌]盾牌名称

    如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

    7。切换姿态+换武器

    防御:

    #show防御姿态

    /equip [stance:2,noequipped:单手剑]单手武器名称

    /equip [stance:2,noequipped:盾牌]盾牌名称

    /cast防御姿态

    第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。

    比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:

    /equip [stance:2,noequipped:单手斧]风剑名称

    如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。

    (拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)

    第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮

    狂暴:

    #show狂暴姿态

    /equip [stance:3,noequipped:双手斧]武器名称

    /cast狂暴姿态

    同上

    战斗:

    #show战斗姿态

    /equip [stance:1]武器名称

    /cast [stance:1]压制;战斗姿态

    第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上

    第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。

    换双持武器:

    /equipslot 16主手武器名称

    /equipslot 17副手武器名称

    双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:

    /equip [noequipped:单手剑]单手武器名称

    /equip [noequipped:盾牌]盾牌名称

    /equip [noequipped:双手斧]双手武器名称

    第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型

    8。破胆+停止攻击

    #showtooltip破胆怒吼

    /cast破胆怒吼

    /stopattack

    第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:

    /stopcasting

    /use [target=player](绷带名)

    但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会

    9。援护

    #showtooltip援护

    /cast [help]援护; [target=targettarget, help]援护

    /startattack [target=harm]

    如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护

    总之就是不用切目标就能第一时间援护

    10。farm宏

    #showtooltip [stance:1]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击

    /cast [stance:1]雷霆一击

    /stopcasting

    /cast [stance:1]狂暴姿态

    /cast [stance:3]乘胜追击

    这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用

    然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......

    这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:

    #showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击

    /cast [stance:1]挫志怒吼

    /stopcasting

    /cast [stance:1]防御姿态

    /cast [stance:2]雷霆一击

    11。压制宏

    压制现在有两种实现方式。

    第一是和姿态切换整合:

    #show战斗姿态

    /cast [stance:1]压制;战斗姿态

    用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

    第二是

    #show压制

    /castsequence reset=4压制,狂暴姿态

    放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

    如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:

    #show压制

    /castsequence reset=4战斗姿态,压制,狂暴姿态

    压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。

    关于本次防战狂暴之怒宏和魔兽世界狂暴战士输出宏的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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