大家好,今天给各位分享炉石传说新版本亡语贼的一些知识,其中也会对炉石传说勇闯安戈洛新版亡语阳光贼卡组推荐进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、炉石传说勇闯安戈洛新版亡语阳光贼卡组推荐
该游戏的新版本在最近发售后给我们带来了很多乐趣,同时也给我们带来了很多困扰,为了让新手都可以更好的上手游戏,于是深空高玩这里就为大家提供了游戏各方面卡组介绍,而这次为大家带来的是炉石传说勇闯安戈洛新版亡语阳光贼卡组推荐,若你也对此有兴趣的话就一起了解下吧。
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先说一下这套卡组的由来,这其实已经是我阳光贼的第三个版本了,从卡拉赞时期开始,我每次版本更新都有用自己组的阳光贼打上传说。之前的两个阳光贼版本我也都在营地论坛发过贴子,大家点击我的头像就可以看到了。
我还是不得不提一下哈姆士郎。他在2016年世锦赛上的一句“炉石最大的乐趣还是要自己组牌”对我影响很大。尤其是在加基森版本,环境特别恶劣,海盗战和青玉德充斥的天梯,甚至一度让我觉得有点恼火,继而开始想我为什么要玩这个游戏。最终还是拾起了阳光贼,才开始感受血吼爆头海盗战,咆哮带走青玉德的乐趣。
先看一下卡组:
套牌体系
这套牌是一套节奏很强,还能打卡差的中速卡组,而且还有很强的后期。你猛一看不强是因为强力卡都是要靠阳光一下才有的。主要由几个体系构成:
1.单解
背刺*2,刺骨*2,暗影打击*2,军七*1,邪脊吞噬者*2。
贼相比于其他八个职业最强的点就是单解,尤其是新版本更新以后,邪脊吞噬者的加入让贼的单解体系已经达到了史上最强。所构成的解场体系可以轻松打崩任务战。版本无赖588也不过是硬币邪脊吞噬者就能解决的问题。
2.亡语体系
幽暗城商贩*2,毒心者,深渊探险*2,恩佐斯。
亡语体系最重要的还是补牌,而不是作为一种致胜手段。我所挑选的五张亡语牌都是能提供节奏和补牌的,毕竟如果你活不到恩佐斯一波,单纯带老牛或者高质量亡语都会显得有点萌。
之所以带深渊探险还是为了能减少卡手的概率,而且对阵不同的职业,你需要的亡语生物也不一样。比如说对阵快攻就可以找一些低费,对阵中后期卡组可以找一些高费的生物。盗贼的新橙卡453单独带可能有点蠢,因为实在是亏节奏,但是如果你手牌情况良好,用深渊探险找一张就好很多,因为可以确保复活。
3.阳光体系
吹嘘海盗*2,幽暗城商贩*2,虚灵商人*2,收集者沙库尔,幻觉*2,恩佐斯。
新卡幻觉完美替代了剽窃。剽窃(现已退环境)最被人诟病的一点就是不稳定性,新卡幻觉的发现机制相对来说更加稳定一些,而且也能更加针对性的应对当前的局面。
5费虚空商人,6费佛丁,奥拉基。用过都说爽。
这套牌的节奏需要一段时间的摸索才能掌握,多种强力解场牌也比较考验玩家的操作和抉择。比如说伺机待发以后,你手里既有刺骨也有暗影打击,你先用哪张?
很多中速卡组或者娱乐卡组最大的问题就是僵化。打着打着没牌了,开始单抽,然后GG。这套牌带了一张疾跑就很大程度上缓解了这个问题。除非你的恩佐斯和疾跑一起沉底了,否则你手里总归是有几张牌的。源源不断的手牌配合盗贼的强力节奏,这就是本卡组的厉害之处。
所以说,单纯为了质量带一些高费亡语并不符合本卡组的思路。它只会让你的卡组变僵。这套牌并不是非要恩佐斯一波打崩对面的。
单卡替换:
带哈里森是因为要针对海盗战,如果海盗战不多可以换成加基森。
带帕奇斯是因为我自信,毕竟吹嘘海盗拉出来就等于压缩了一下牌库。
还有一个问题就是为什么不带闷棍,因为这套牌带了恩佐斯,并不是抢脸卡组,闷回去亏卡。五血以下的可以暗影打击,五血以上的邪脊吞噬者。
对局分析
由于是版本初期,环境不稳定,我只能就这这些天的天梯环境分析一波了:
任务战:
任务战是盗贼最优势的几个对局之一,除非你的恩佐斯被脏鼠拉出来了,否则真的不知道怎么输。你场上有生物,战士只能拍墙,然后墙被法术解了,生物踢脸,战士只能继续上墙,如此循环,乱斗交完战士GG。
任务贼:
前期生物还是很重要的,蚊子肉也是肉,前期压住场面,给对面压力,在五费能压几个生物在盗贼头上,他任务完成了也很难翻。而且有些任务贼根本完不成任务。
奇迹贼:
和打任务贼差不多,奇迹贼前期生物少,压住场面,很轻送就赢了。
中速猎:
中速猎是最劣势的对局,唯一的赢法就是前期抢场面,猎人现在也是靠场面滚雪球,有点像卡拉赞时期的中速萨。邪脊吞噬者在这个对局非常好用。
海盗战:
打海盗战最重要的是靠对面的牌赢。当然做个大范是一种赢法,先手的吹嘘海盗(没射手上的情况下)也是很强的,前期抢场面,幻觉很容易找到墙或者加甲。场面最大化在你残血,对面血量很高的时候也未必是最好的打法。有的时候还是要多脏几张牌。哈里森是胜负手。奥金斧升级对盗贼来说有点无赖。
元素萨:
你前期的生物都在闪电风暴的射程之内,但还是要抢场面,沙库尔加个幽暗城商贩吃个闪电风暴一点不亏。如果一波高血量生物站住了,对面就很难解。萨满的节奏是非常僵硬的,在知道对面大概出什么的情况下,想想怎么恶心对面也是很重要的。刀扇可以防萨满那一拨铺场嗜血斩杀,但是留不留刀扇还是要看具体的手牌。
鱼人萨:
之前比较多,现在似乎少了一些,全力清除鱼人就好了。
冰法/任务法:
一定要办法给到压力或者找到冰箱来续命,早点破冰早点带走对面非常重要。
炉石传说
二、炉石传说新版本盗贼新卡有哪些 探寻沉没之城盗贼新卡介绍
炉石传说新版本探寻沉默之城已上线,也更新了许多新的盗贼卡,有鱼排斗士、垂钓时光、携刀信使、剑鱼、迅鳞欺诈者、镣铐水鬼、艾萨拉的舰船、可拉巴托亚、海盗将领钩牙。
一、鱼排斗士
预计表现:5.0个人喜爱:3.0
普遍强度:5.0泛用卡组:4.0
卡牌设计上完美契合抢血奇数贼的思路;能让船舰开炮,被团伙过到,海贼王和海军贼都能用;本身是战吼+万能战吼,能进节奏贼打工,但凡是个需要打脸的贼卡组都需要带,太强啦。
二、垂钓时光
预计表现:4.5个人喜爱:6.0
普遍强度:4.5泛用卡组:4.0
又一个战神级,贼的过牌来者不拒,低费的设计意味着只要有资源,触发连击并非难事(但这个前置条件也引申出了另一个问题:一费上手时打不打?)本身是过牌+检索+法术的设计,意味着三大otk(鬼灵+机克+蓝龙)新增两卡;
节奏贼对于这种压缩牌也是从不拒绝的;水晶洞穴方面,一张好的发现可以更稳定的做完任务,应该也是能进的,至于一些更偏门的,只要对资源有需求(比如学剽)或者是想不到带啥了,目标不明确,那就带上吧。
三、携刀信使
预计表现:3.5个人喜爱:2.5
普遍强度:3.0泛用卡组:2.0
相当扎实的身材,意味着在面对解牌匮乏或前期卡手的职业来说,该卡相当容易连站几个大回合。但收益,或者说目前能让他发挥出最大收益的舞台,其实在狂野并不存在。虽然本身契合武器+海盗+奇数的体系,但弑君的主核是刀,禁不起再带一个三费拖油瓶。
奇数贼的话,现存版本的奇贼都是走直伤打脸路线了(因为传统控场快攻打不赢其他快攻),这一个325断档的,威胁不高的随从甚至不如313书虫(过大牌)唯一比较适合他就业的可能是海军贼,但海军本身节奏就已经够拖拉的了(打不赢同类快攻,打控制也没有好的终结手段)我更希望海军能往节奏上补强而非些意义不明的拖沓卡。
四、剑鱼
预计表现:2.0个人喜爱:3.5
普遍强度:3.5泛用卡组:2.0
又是一张超大模的卡,但为什么这么想不开要来盗贼的武器库里拼就业呢?如果是传统海军,位置已经让弑君给占了;节奏贼那块,连击刀X狐狸的配合也牢牢占住了他自身的地位;如果就上限而言,一把343+探底+海盗加攻的刀当然比得过连击刀,但上限同时也是限制,即一套海盗有限的卡组是带不了的。
五、迅鳞欺诈者
预计表现:3.0个人喜爱:5.0
普遍强度:5.5泛用卡组:3.5
“零费是危险的设计。”
有一说一,这种卡设计师是真敢出啊?虽然从设计思路来看,前有伺机待发,后有这玩意,盗贼以后的法术池我怎么感觉一片黑暗的说。但回到目前环境里,看似美好的效果,实际上能和本家配合的法术其实少之又少。带烟幕却和亡语割裂,全舰开火却又愁自身不是海盗,配合消失可以整花活但却没有实际意义,费用变零可以躲塞布却在卡组里难有大的发挥。
六、镣铐水鬼
预计表现:2.0个人喜爱:4.0
普遍强度:5.0泛用卡组:2.5
相当强大的一张卡,对标刺杀花。问题是现在哪里有刺杀花呀?先不说单解杀谁,现在狂野的五费都是决生死的,在标准JJC应该是相当强的(比如上版本军七贼中的744)但狂野是真的没有他什么事,真的没有。
七、艾萨拉的舰船
预计表现:
1.0个人喜爱:4.0
普遍强度:3.0泛用卡组:
1.0
拜托,海盗船真的超酷的好不好?卡牌上限是四狼上警,快攻互掐潜行作用不大,控制卡组人手AOE,同样意义不大。不依赖法术是五费出场太耽误战局。如果要配合伺机待发的话,同类例子有剽窃贼的双面间谍,这么超模的3费双33在狂野都打不赢海盗战的3费,我觉得这张也不大行。
八、可拉巴托亚
预计表现:3.5个人喜爱:2.0
普遍强度:4.5泛用卡组:3.0
感觉人家的巨型都各种炫酷,为什么自家的就这么捞呢(效果质朴,原画一般)客观来说,对标的应该是女巴,六费十二点解场+后续效果还是相当扎实的,但狂野来说,这其实是不大够用的,如果把它改五费,倒是有机会进奇数贼。
另外,依托于巨型的特殊设计,术师体系的亡语贼是能带这张卡的,通过433的快速复制,来达到保住前期的目的,还算是能用的。
九、海盗将领钩牙
预计表现:2.0个人喜爱:5.0
普遍强度:4.0泛用卡组:2.5
百骑劫魏营,功震天下英!(不是)
一张海贼王体系的大核心,对标海盗战的洛卡拉,但区别在于,洛卡拉出到了五费,且海盗战1234都有丝滑曲线;盗贼一次出到“8”,但目前的海军分分钟打到五六费就没牌了,具体曲线也不如海盗战的任务那么丝滑。这使得海盗贼在相当长的时期里都有可能被一直晾着,而且如果没有其他花里胡哨的东西,单次的战吼在面对牛鬼邪神一堆的狂野时,其实也稍显力不从心。
不过,既然设计师希望的流派走不通了,那么也只剩下花里胡哨这一条路了。
作为一个超高质量的战吼,虽然费用有点高,但在赤烟/暗影步/幻觉药水的辅助下,这完全不成问题。当八个海盗的前置条件完成后,一轮操作下来分分钟三清对方(手牌,牌库,场面)但比较令人悲伤的是,再怎样,她也依然是娱乐卡组的头头,如果要用鲨狐油的体系来启动,效率自然也不如鬼灵什么的,所以还是只能期盼花个三五七年,把勾牙船长的船员们出弃吧。
三、炉石传说最强卡组集合 新版本登顶卡组一览
炉石传说最强卡组集合新版本登顶卡组一览
在炉石传说的新版本中,有一些卡组在竞技场和天梯中表现出色,成为了最强的卡组集合。这些卡组包括:奥秘法、亡语猎、战吼萨、奇迹贼等。
奥秘法:奥秘法在新版本中表现十分强势,通过不断的铺场和触发奥秘,可以在短时间内造成大量的伤害。其中,一些关键的卡牌包括:法师学徒、寒冰箭、火球术等。这些卡牌可以帮助奥秘法在早期就建立起优势,从而赢得比赛。
亡语猎:亡语猎是一种以亡语随从为核心的卡组,通过不断的召唤亡语随从,可以让对手的场面始终处于压力之下。其中,一些关键的卡牌包括:恐狼前锋、死亡猎手雷克萨、冬灵等。这些卡牌可以帮助亡语猎在中期打出强力的combo,让对手无法应对。
战吼萨:战吼萨是一种以战吼效果为核心的卡组,通过不断的触发战吼效果,可以造成大量的伤害和控制场面。其中,一些关键的卡牌包括:先祖治疗、妖术、图腾震击等。这些卡牌可以帮助战吼萨在后期打出强力的爆发,从而赢得比赛。
奇迹贼:奇迹贼是一种以加基森拍卖师为核心的卡组,通过不断的抽牌和加攻,可以在短时间内形成强大的爆发力。其中,一些关键的卡牌包括:加基森拍卖师、暗影步、刺骨等。这些卡牌可以帮助奇迹贼在早期就建立起优势,从而快速赢得比赛。
综上所述,以上这些卡组都是新版本中表现十分强势的卡组,有着各自不同的特点和优势。玩家可以根据自己的喜好和游戏环境选择适合自己的卡组进行游戏。
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