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    暗黑2装备库中文目录,暗黑破坏神2中文装备库

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:34次

    大家好,今天来为大家分享暗黑2装备库中文目录的一些知识点,和暗黑破坏神2中文装备库的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

    一、暗黑破坏神2ATMA修改器中物品装备库的翻译

    chips: GEM宝石、JEW珠宝、GC物品箱里的超大护身符、SC小护身符

    Crack Items:这个文件夹里是变态的护身符

    Craft Gloves:合成的橙色手套。

    Crafted Items:合成的橙色物品,方法请查用盒子合成物品的公式

    Elder Version:主要是1.08、1.09里的精华物品

    Others:里面有一个四抗+100的收缩戒指、血甲等等,好像没什么规律。

    Quest Items:任务物品,像盒子、+1技能的书、马拉四抗卷轴等,以及变态的传说中的黑塔之钥、火炬等。

    Rare Items:比较优秀的黄金色物品,效果甚至比暗金更好

    Rune Related:三个文件夹,分别是优秀的材料,1-33的符文,和做好的极品符文之语物品。

    Runes&Gems:就是所有的宝石(包括碎的等等)、符文

    RuneWords:符文之语物品,按英文名称分类

    Super Rare Weapons:和rare items里差不多,也是优秀的黄金物品

    Superior Items:全是极品执政官铠甲。只是孔数不一样

    Unique:暗金的意思,好像所有的暗金都在了。

    ...累死我了

    二、暗黑破坏神2中文装备库

    如下:

    amulets是项链,armor是盔甲,belts是腰带,boots是鞋,charms是护身符,gloves是手套,helms是头盔,jewels是珠宝,rings是戒指,shields是盾牌。quest items就是任务物品,rare items就是杰出物品(黄金的)。

    其他比如craft items就是手工艺品(橙色物品),magic items就是魔法物品(蓝色物品)。

    介绍

    游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。

    游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。

    三、暗黑2装备库装在哪个文件夹啊

    不会吧..去d2hackmap设置

    // for anti-detection, let it be if you dont know what it means

    //引用sting本人在bn上的解释

    //--支持d2loader,不过由于连上battlenet时,d2会做一下版本检测,可能会探测到hackmap的存在,

    //--因此为了安全起见,此时hackmap会自动卸载。

    //--我的建议是:

    //--1,如果你不在乎被检测(比如你在单机或私服上用),可以在d2hackmap.cfg里设置:

    //--Extrawork Dll Action: 0

    //--2,如果你在乎被检测,可以在连上battle.net后再加载d2hackmap;或者在d2hackmap.ini里设置:

    //--Auto Load Hackmap Dll= 1#完整性检查成功时自动加载d2hackmap.dll(如果你用了d2loader,完整性检查会失败)

    //--或

    //--Auto Load Hackmap Dll= 2#自动加载d2hackmap.dll,不做安全性检查

    //--

    //--3,如果你非常在乎安全性,不要用d2loader,因为d2loader也改变了一些东西(2处在bnclient.dll中,一处在d2gfx.dll中),

    //--可能被检测到。

    //--4,如果你只想用开地图功能,可以不用安装d2hakmap.dll。在进入游戏后切换出来运行d2hakmap.exe,点击“Reveal Act”按钮。

    //--"Reveal Act"不会改变d2的任何代码,而且在开地图之前会做一遍完整性检查,因此非常安全。

    //--5,d2hackmap可能和jhj的antidetection有冲突,因此不要运行ad。d2hackmap已经包含了antidetection的所有功能,

    //--而且做得更好。jhj's ad防64/65检测的方法是dll镜像,优点是实现简单,缺点是必须在所有hack加载之前加载

    //--(因此d2loader修改的三处ad是保护不了的),而且占用内存。d2hackmap的做法是在遇到64/65检测时以dll文件为基础生成一

    //--份干净dll,因此无需事先加载,可保护所有dll,一般也不占用内存。

    Extrawork Dll Action: 0//自动装载,烦不了。[Extrawork Dll Action可设成-1,表示遇到extrawork.dll时可自动在d2x目录下留下一

    个extrawork.dll的备份文件(以bak为后缀),然后hackmap自动卸载]

    Version Checking Dll Action: 0// keep loaded when logging into Battle.Net

    Ethereal Item Prefix:"%5=Eth=%5"//Eth的item要求特别指出,可以添加前缀或者后缀

    Ethereal Item Postfix:"%5=Eth=%5"//后缀加个*来指明eth Item,希望大家喜欢

    Full Visuals Toggle: 1, VK_MULTIPLY//天气环境等,"*"键,默认开启

    //Weather Toggle: 1, VK_MULTIPLY

    //Infravision Toggle: 1, VK_MULTIPLY

    //Light Radius Toggle: 1, VK_MULTIPLY

    //Screen Shake Toggle: 1, VK_MULTIPLY

    Hidden Corpses Toggle: 0, VK_DIVIDE//尸体隐藏功能,默认不隐藏

    Automap Monsters Toggle: 1, VK_DIVIDE//显示怪物、场景名称、箱子等,PK的时候按"/"隐藏,省的麻烦

    //多说1句:输入"/nopickup"指令能避免你误拣到地上的垃圾,必须按alt才能拣起来

    ,pk的时候有用,平常不需要,再次输入nopickup又可以拣了

    Automap Level Names Toggle: 1, VK_DIVIDE

    Automap Chests Toggle: 1, VK_DIVIDE

    Automap Items Toggle: 1, VK_DIVIDE

    Automap Missiles Toggle: 1, VK_DIVIDE

    Automap Corpses Toggle: 0,-1//小地图显示尸体,默认关闭,没热键

    Automap Active Rooms Toggle: 0,-1//地图上活动块的颜色开关,游戏者周围共9个区域;默认为关闭,未设置热键

    Hidden Items Toggle: 0, VK_ADD//地面物品隐藏开关"+",默认隐藏

    Scroll Map Toggle: 0, VK_SCROLL//区域卷动锁定中心,默认为关闭,别用

    Automap Screen Area Toggle: 0, VK_SCROLL//当前实际可见区域标识颜色,别用

    Monster TC Toggle: 0, VK_U//TC财宝阶层显示,开启,方便查看怪物能掉啥,87级就是啥都可以掉了

    Monster Level Toggle: 0, VK_U//怪物等级,开启,重要,练级的时候看着参考

    Monster Resists Toggle: 1, VK_U//怪物RES显示 Game Time Toggle: 1,-1

    //进入game的时间显示,如果单CDKEY倒东西,可以参考,到了5分钟可以退出换人

    Clock Toggle: 1,-1//显示当前时间,没有map的时候经常按/time提醒自己该睡觉了

    Perm Show Orbs Toggle: 1,-1//显示血和mana的数字

    Drop Protect Toggle: 1,-1//ITEM DROP Hack保护,默认为打开,未设置热键(不懂)

    Input Line Toggle: 1,-1//可以在GAME内(不是频道内)ctrl+a,ctrl+c,ctrl+v,复制拈贴文字,默认关闭

    Out Town Select Toggle: 1,-1//城外选择功能。默认为打开,未设置热键

    //笔记本用户把下面的注释“//”去掉,用",[,]"键

    //Reveal Act Automap Key: VK_OEM_5//'|'键,开地图

    //Full Visuals Toggle: 1, VK_OEM_4//'{['键

    ////Automap Monsters Toggle: 1, VK_OEM_6//'}]'键

    ////Hidden Items Toggle: 1, VK_CONTROL//不用重新设置,就用control键

    //定义小地图中其他玩家默认状态,名字和同盟显示

    Automap Party Default: 1

    Automap Names Default: 1

    Mini Shrines Toggle: 1,-1//小地图显示神坛

    Level Name Colour: White//难度名显示,白色

    Staff Tomb Level Desc:"%2come on baby"//ACT2的真实古墓位置

    Diagonal Scroll Toggle: 1,-1//小地图斜向卷轴开关,默认为打开,未设置热键

    Map Scroll Speed: 20//小地图移动速度,默认16

    Life Bar Transparency: 2//Life Bar透明度设定

    Life Bar Colour: 0x08//Life Bar颜色

    Socket Protect Toggle: 1, VK_INSERT//插孔保护,insert键 0x2D,镶东西前按1下,镶完了再按1下,防止误镶

    // HC玩家自动退出设定,有1定的保护作用,但不是绝对安全的。lag,秒杀是没法避免的。

    //下面完全是老黑的说明,使用请去掉前面的"//"

    // HC玩家适用,注意Chicken Life值设置须自行修改,具体看说明:

    // 1.06增加百分比形式的Chicken Life:当life小于max life的一定百分比或某一固定值时自动退出

    暗黑2装备库中文目录,暗黑破坏神2中文装备库

    Chicken Life Toggle: 1, VK_F// PVC时血过低自动退出开关,默认为打开,切换开关是F

    Chicken Hostile Toggle: 1, VK_F//其他玩家敌对自动退出开关,默认为关闭,切换开关是F

    Chicken Hostile Nearby Toggle: 1, VK_F//敌对玩家接近则自动退出开关,默认为打开,切换开关是F

    Chicken Life: 0// 0表示不检查Life值,PVC时到死也不退出。

    //如果设置了数字如400,则PVC时低于400点Life值,自动退出。

    //检测次序是优先检测PVC Life设置,其后检测Hostile Life,再次检测Hostile Nearby Life

    Chicken Hostile Life: 250//0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。

    //如果你希望无论何时,只要一有玩家敌对就立即退出,那么就Life值设为譬如10000,

    //那么自然一有玩家敌对就立即退出,当然如果在城内还是不会自动退出的。

    //如果PVC Life设置高于Hostile Life设置值,譬如500,那么你一出城和敌对玩家厮杀,

    //只要Life低于500就退出,而不会到400才退

    Chicken Hostile Nearby Life: 600//0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。如果设置了数字如400,

    //则敌对玩家接近时低于400点Life值,自动退出,如果PVC Life或Hostile Life设置值

    //高于Hostile Nearby Life,譬如450,如果有敌对时,只要Life低于450就退出,

    //而不会到敌对玩家接近才退

    Chicken Life Percent: 15// 0~100%,百分比表示,

    Chicken Hostile Life Percent: 0// 0~100

    Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0// 0~100

    // specify player's reaction when you meet dangerous monster. support two choices:"exit game" or"back to town"

    //当遇见危险怪物(如black soul)且你的4r低于临界值时,可自动退出游戏或回城。

    Dangerous Monster Action: back to town//遇到定义滴危险怪物时自动回城

    // Below is Dangerous Monster defining

    // chicken dangerous monsters toggle, disable by default

    Dangerous Monster Chicken Toggle: 0, VK_G//热键"G"键

    // define dangerous monster, format:

    // Dangerous Monster[Monster Index 1, Monster Index 2]: resistance type, resistance threshold// resistance type can be one

    of fr, cr, lr, pr; resistance thresold ranges between-127 and 128

    // for example:

    Dangerous Monster[Burning Soul 2, Black Soul 2]: lr,-30// fr, cr, lr, pr默认抗性为电防-30

    //危险怪物显示 MAYA 2004/5/10

    //下为所有危险怪物及其颜色定义:

    Monster Colours[216]: 0x9b// act5娃娃紫色(不死的灵魂杀手/Undead Soul Killer)

    Monster Colours[692]: 0x9b// act5娃娃紫色(不死的灵魂杀手/Undead Soul Killer)

    Monster Colours[641]: 0x9b// act5电鬼紫色(黑色灵魂/blcak soul)

    Monster Colours[122]: 0x9b// act5电鬼紫色(黑色灵魂/blcak soul)

    Monster Colours[599]: 0x9b// act5蛇怪紫色(法蛇法师/Serpent Magus)

    Monster Colours[511]: 0x9b// act5牛头紫色(dy act5 kb路上的牛头怪拿2把斧头的)

    Monster Colours[702]: 0x9b// act5死亡骑士紫色(遗忘骑士/Oblivion Knight)

    Monster Colours[313]: 0x9b// act5死亡骑士紫色(遗忘骑士/Oblivion Knight)

    Monster Colours[620]: 0x9b// act3巨棰紫色(巨棰/mauler)

    Monster Colours[189]: 0x9b// act3巨棰紫色(巨棰/mauler)

    Monster Colours[217]: 0x9b// act3娃娃紫色(冥河娃娃/Undead Stygian Doll)

    Monster Colours[691]: 0x9b// act3娃娃紫色(冥河娃娃/Undead Stygian Doll)

    // Blob Files:地图上各式图标的设置

    Player Blob File:"blobcircle1"//游戏者,梅花

    Monster Blob File:"blobcross1"//怪物,十字

    Object Blob File:"blobcircle"//箱子等,圆环

    Missile Blob File:"blobdot"//发射物,点,喜欢点小一点用"blobdot1x1"。

    Item Blob File:"blobsanjiao"//物品,三角。此处是Strongc的配置不同于其他人的地方,自定义了一个bmp文

    Automap Active Rooms Colour: 0x19//地图上活动块的颜色,灰。游戏者周围共9个区域

    Automap Screen Area Colour: 0x19//屏幕区域颜色,灰

    Closed Chest Colour: 0x09//箱子颜色

    Locked Chest Colour: 0x0e//带锁箱子的颜色

    Hostile Missile Colour: 0x62//敌人发射物的颜色,红

    Guided Missile Colour: 0x5b//制导型发射物的颜色

    Tracer Missile Colour: 0x97//游戏者发射物的颜色,蓝

    Other Missile Colour: 0x20//其他发射物颜色,白

    Missile Colours[All Arrows]:-2

    //Missile Colours[Firewall, FireSmall, FireMedium]:-2

    //Missile Colours[FrozenOrbBolt, FrozenOrbNova]:-2

    Missile Corpses[Vine Beast Death]: 0//地图上显示临死发射的怪物(比如ACT2地洞里的甲虫)的颜色(0正常显示),

    //HC用户参考readme.html中的颜色定义设置

    Rune Numbers Toggle: 1,-1//显示rune的number

    Socket Numbers Toggle: 1,-1//显示物品的孔数

    Item Levels Toggle: 0, VK_L//ilvl显示,默认不开启

    Item Value Toggle: 1, VK_V//Item价值显示,不值钱的垃圾就不要浪费体力了

    Unit Numbers Toggle: 0,-1//for testing

    Item Indexs Toggle: 0, VK_L//物品代码索引数字显示,默认为关闭,"L"热键。

    //用这个键看清楚物品代码对于修改cfg文件很方便

    View Socketables Toggle: 0, VK_END//另列显示装备上所镶物品如珠宝符文类属性,默认为关闭,切换开关是"END"热键

    Item Basic Stats Toggle: 0,-1//去除装备上镶嵌物品所添加属性,显示装备原始属性,有了上面的功能似乎没必要用这个

    Quest Item Colour:-1//任务item原色显示(如果为红色,表示你的东西是别的难度拿来的,不合适用)

    Hidden Items Level: 0// 4.7G新增功能,配合地图色-3,隐藏此处定义的ilvl以下的物品,用途不大。

    //Item Colours[?]:?

    //Example:-

    //Item Colours[Shako][Unique]: 1,0x20//show unique shako name red and automap white

    //Item Colours[Ear]:-1,-2//hide ears

    ///////////////////////////////////////////////////////////////

    //自定义物品显示颜色等

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    //颜色代码

    // 0-12标识显示的物品名称颜色(text color)

    //-1-缺省的; 0-白色的; 1-红色的; 2-亮绿色的; 3-蓝色的; 4-暗金色; 5-灰色的; 6-黑色的; 7-金色的;

    // 8-橙色的; 9-黄色的; 10-暗绿色; 11-紫色的; 12-绿色的

    //下面是地图显示颜色

    // 0x50-Red; 0x99-Sky Blue; 0x63-unique; 0xcc-light red; 0x60-Nef's; 0x7a-Green; 0x84-Set;

    // 0x8f-Charm's;--不是色盲的去看readme.htm,里面有颜色表格

    //物品种类

    // Crude-1,Normal-2,Superior-3,

    // Magical-4,Set-5,Rare-6,Unique-7,Crafted-8//

    Item Colours[1+][1-4,6]:-1,-2//除了set,unique,rare,crafted都全部隐藏,有需要的在后面显示(rare的在110价值提升,所以不隐藏

    )

    功能都在这了

    文章分享结束,暗黑2装备库中文目录和暗黑破坏神2中文装备库的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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