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    星际争霸1暴雪游戏攻略,星际争霸1的高手必成攻略

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:41次

    大家好,今天给各位分享星际争霸1暴雪游戏攻略的一些知识,其中也会对星际争霸1的高手必成攻略进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

    一、星际争霸1的高手必成攻略

    给你提供些常用的技巧吧希望对你有帮助

    1、枪兵打地刺(lurker)

    打兴奋剂,A上去,撒粉,把最前面一个枪兵用右键往旁边拉,吸引火力,打了兴奋的枪兵横向移动时地刺是扎不到的。手够快的话在撒粉后面可以加一个调整阵型的动作,圈几个枪兵右键散开。

    2、雷车布雷时齐埋

    雷车在停止的情况下,而且所有雷车处在一定范围内,I空地,就可以齐埋。

    3、飞龙点杀

    把飞龙和一个远处的领主混编,来回飞就可以聚团,点杀时先用右键移动到射程之内,再点目标,然后拉开。可以重复这个动作。7个飞龙一队的效率最高。

    4、追尾

    移动速度相同的单位,追击的一方右键点目标前方,再P目标前方,就能追打。

    5、雷车甩尾

    用来打XX或小狗,用P键,右键逃跑,然后P键向XX这边点一下,再右键逃跑,雷车可以无停顿地甩尾攻击。

    6、金甲打炮台

    按住shift,再用金甲点炮台,可以让金甲在进入射程后立即停下来开火。

    7、农民探路

    主要用于TVP,第一个SCV在P家里转到龙骑出来,在家里选第二个SCV利用第一个的视野点P家里的矿,然后让第一个SCV逃走。即使P把路口封上,第二个SCV也能穿过龙骑进入。

    8、ZVP破堵口

    P用XX堵口,Z利用领主开视野,狗群带上三个农民,点对方矿区,农民穿越XX的时候按下S,就可以把路口挤开,用类似的方法同样可以挤开被冰冻的单位。

    9、防空投隐刀

    用BE把BT盖住,只要你旁边还有一架雷车在攻击,隐刀就不能强砍BT,必须把雷车打光才能动BT。在BT旁边放雷也很有效。

    10、枪兵冲sunken的计算公式

    什么时候能冲?不一定要等一攻,这里有一个简单的计算公式。枪兵和MM按3:1的比例,MM和火兵按2:1的比例,MM的数量等于sunken时就可以冲。先打兴奋剂,加满血,MM在前,枪兵在后冲上,狗和农民上来时,操作火兵打光它们。

    11、破解叮当bug

    叮当悬停在BT上,可以卡住BT,这时选中BT按几下S,BT就会转起来打掉叮当。

    二、星际争霸如何过关 要各关各族的

    protoss攻略流程

    第一关(FirstStrike)

    任务:在Antioch基地找到Fenix,摧毁敌人的基地,Fenix必须幸存下来。

    提示:作为给各位玩家练手的任务,此关无疑极其简单。首先,率领地图东南角的8名士兵(四名狂热战士,四名龙骑士)向Antioch基地进发,穿过正上方的桥后来到了地图西南的 Antioch基地,途中当然会遇到零星的虫族敌人的拦截,不过非常轻松的将其消灭。在Anti och基地遇到了Fenix(就是那个穿着绿色服饰的怪物),将其保护起来。生产8到10个探测机器人,分别用于采集水晶和天然气,待资源充足后,分别建造兵工厂、锻造厂、控制中心,当然还要有一定数量的能量塔,同时生产一定数量的士兵以防御敌人的进攻。将地面武器升级完毕后,生产两组的士兵(龙骑士和狂热战士要搭配使用),就可以向敌人发动总攻,尽数消灭敌人了。为了加快造兵速度,不妨多造一些兵工厂,当然探测机器人的数量也可增加以更快的采集资源。在战斗过程中,尤其要注意保护好Fenix。

    第二关(IntotheFlames)

    任务:当Fenix到达指定地点时扰乱虫族的防线,摧毁虫族的大脑(Cerebrate), Fenix必须幸存下来。

    提示:战役开始,游戏提示在15分钟后Fenix将出现在指定地点。在这15分钟内,要抓紧时间壮大自己的实力,并可在基地东南方入口修建2-3个光子炮帮助防守,这一关由于可以建造战甲能量中心,因此在与敌人接火时不要硬碰硬,要经常将战甲受到损坏的士兵送回基地修复战甲,由于蝶族的兵种比较而言要贵一些,所以以命换命的想法是非常愚蠢的。这一关中,敌人的实力要比第一关强一些,所以可以考虑利用地图西南角的水晶矿。15分钟过后, Fenix在地图东北方出现了,作为蝶族的领袖之一,Fenix还给你带来了一些劫掠者、龙骑士、狂热战士。此时不要轻举妄动,要在主基地生产出两组以上的士兵,同时完成升级后,从两个方向对敌人进行夹攻,安全的将Fenix送反基地后,全力进攻敌人的基地,摧毁敌人的虫族大脑,完成任务。

    第三关(HigherGround)

    任务:摧毁虫族的殖民地。

    提示:战役开始,蝶族的主基地位于地图东南角,迅速的利用探测机器人采集水井和天然气,并在扩展己方军力的同时大力发展科技,同时在主基地的西北方和正上方分别修建2-3个光子炮,配合一定数量的龙骑士就可保证基地的安全了。本关中,可以生产侦察机了,由于升级空间武器后侦察机的威力不俗,因此本关的陆军和空军要结合使用。本关在地图西南角和最北端均有充足的水晶和天然气,而且并无太多的敌人看守,可轻松的夺下用来发展自己。待发展到有两组陆军和一组空军时就可以考虑向敌人发动总攻了,先在东北角的敌人身上“小试牛刀”,修复战甲养精蓄锐后,再将地图中部虫族殖民地中的大批敌人消灭,完成任务。

    第四关(TheHuntFortheTassadar)

    任务:找到Tassadar,将Tassadar安全的带到灯塔(Beacon)。

    提示:这一关的战役开始于地图的东南角,一开始我方有4名龙骑士、4名狂热战士、1名圣殿骑士,要善于使用圣殿骑士的PsionicStorm魔法。在向北方进军的途中,采取“敌强我退、敌弱我打”的策略,而且要尽量避开敌人的围追堵截,还好电脑明白“穷寇莫追”的道理。终于返回主基地后,找到了Tassadar,这时不要急于将其带回出发点的灯塔处,因为返回时敌人的攻击要强的多。先迅速发展实力,待有2-3组地面空中组合部队后,就可以考虑按原路将Tassadar送回,将沿途的敌人尽数消灭后,就可安全的完成送返Tassadar的任务了。

    第五关(ChoosingSides)

    任务:将Tassadar和两名狂热战士(Zealot)带到“入口”(InstallationEntrance)。提示:战役开始时,我方在地图西部的一个孤岛上,幸好岛上的资源足够丰富,否则死定了!孤岛的东北方有水晶和天然气资源,迅速的采集(Probe当然是越多越好了),当空军有一定实力之后,迅速的夺取地图中部的另一个被敌人控制的岛屿,抢夺到的岛上矿产资源非常丰富,足以生产强大的军事力量了。在发动总攻前,记住一定要在主基地的东侧修建好大量的光子炮。时机成熟后,率领空军向东南角的敌人基地发动总攻,当打到入口(Installa tionEntrance)时,星族援助虫族的部队从东北向我方主基地进攻,还好修建的防御设施充足,将星族部队消灭的同时,消灭入口附近的敌人,用运输机将将Tassadar和两名狂热战士(Zealot)带到“入口”,就获得了胜利。

    第六关(IntotheDarkness)

    任务:营救Zeratul,Tassadar必须幸存下来。

    提示:可以说,这个类似于闯迷宫的任务对于众位玩家是一个不小的挑战,而在营救Zeratul过程中,蝶族的领袖人物Tassadar的作用就体现的无比重要了。带领Tassadar和两名狂热战士向东南方向走,在第一个入口会遇到左右两个方向敌人的夹攻,不必理会,直接通过楼梯来到下一层。看到满地的星族战士的尸体不禁一阵“难过”,向前走穿过一道自动门后,在自动门左侧救出5名星族战士,再向自动门右方一直走,干掉几个敌人后右可救出4名星族战士。回到自动门向东南方向一直走,走到尽头后继续向西南方向前行,在第一个十字路口向右一直深入,走到一个Beacon上发现打开了一道门,回到十字路口向西南方向继续前行,来到一条有四个导弹发射孔和四个机枪发射孔的通道,快速通过,继续深入。穿过刚刚打开的门后(要注意门口的导弹发射架),消灭几个敌人进入到西南角的屋子,救出了8名星族战士(真如“雪中送炭”啊)。继续前进,突然一片鬼哭狼嚎似的尖叫吓了我一大跳,突然冲出了几十个虫族的怪物,那一瞬间笔者我被吓得肝颤,还好LOAD GAME了几把,又巧妙用计终于尽歼敌人。进入到通道的最深处走上一个机枪看守的Beacon就打开了一道锁着的大门,穿过大门后……

    第七关(Homeland)

    任务:摧毁theHeartoftheConcalve,Fenix、Zeratul、Tassadar必须幸存下来。提示:这一关开始,Fenix、Zeratul、Tassadar就在基地外遭到了敌人的袭击,要迅速将他们撤回基地内保护起来。在开始阶段,由于敌人的进攻非常猛烈,因此一定要在基地的入口处修建7-8个光子炮,然后再配合上一组的龙骑士就可以抵御敌人的进攻了(敌人居然也是蝶族,难道是叛军?)。本关敌人有仲裁者和航空母舰而我方的空中力量只有侦察机,简直是欺负人吗!战斗过程中一定要小心仲裁者的“冷冻魔法”和敌人的圣殿骑士的“暴雪魔法”,在与敌人交火时要重点对付敌人的仲裁者和圣殿骑士。在基地的东侧还有为数不少的水晶矿和天然气,要兼顾发展地面和空间力量,生产4-5组的地面和空间力量就可集中精力全力猛攻东南角的敌人基地了。敌人的基地用城墙包围,入口两边的城墙上有大批的龙骑士,因此要对两边城墙分别用空军予以突破,然后再用空陆两军同时向敌人发动进攻,消灭敌人的有生力量,任务就完成了。进攻的同时要注意防守,西南和东北的红色敌人实力极强,会不断进攻。

    第八关(TheTrialofTassador)

    任务:摧毁敌人的StasisCell,Fenix和Raynor必须幸存下来。

    提示:本关的地形极其不利于我方的发展,由于被东北角和西部的敌人包围,很难发展。首先,在大力发展地面和空中力量的同时,在主基地西南面建造五到六个光子炮配合龙骑士与狂热战士防住西方敌人的进攻,组织2-3组部队消灭东北角的敌人,抢夺到东部的水晶矿和天然气矿。平定了东北角后,待时机成熟时,从东南角向敌人的基地发动猛攻,由于敌人位于东南方的城堡共有四个入口,而且东南角入口的力量最为薄弱,因此从东南角突入敌人的防线并摧毁敌人城堡中心的StasisCell后即可过关。本任务中不必理会西部的敌人,只需对其频繁的偷袭有所防备即可。

    第九关(TheTrialofTassador)

    任务:利用Zeratul摧毁虫族的Cerebrates,Fenix和Zeratul必须幸存下来。

    提示:战役开始,Zeratul率领我方的蝶族部队出现在最南端,不要原地建造主基地,将部队带到西南角的空地处发展。本关敌人的攻势并不是很强,但是防御极其无懈可击,因此要采取与以往不同的策略。在西南角的主基地有一定的规模后,就可以考虑在东南角的水晶矿和天然气矿附近建造另一个主基地了,分别在两个主基地修建3-4个光子炮防御虫族小股部队的进攻,同时大力发展空军,尤其是要有近一组的航空母舰(一定要带满八艘子舰哪!)才能称得上“空中霸主”。虫族在最北端基地内有两个Cerebrate,因此利用强大的空军打开一条由南至北的通路(只要在通路上没有敌人的炮台等防空力量即可),并消灭掉虫族Ce rebrate附近的有生力量后就可将Zeratul用运输机运送过来了。本关切记不要妄想全歼敌人,能打开通路已经是“福星高照”了,还有Cerebrate只能由Zeratul来摧毁,其他人摧毁则无效。

    第十关(TheTrialofTassador)

    任务:摧毁虫族的Overmind,Tassador、Raynor和Zeratul必须幸存下来。

    提示:作为蝶族战役的尾声,本次任务的艰难程度是可想而知的,虫族无疑是最最恐怖的一个种族,在危难之中星族对我方的帮助真如……“雪中送炭”啊!位于西北角的星族友军和位于东南角的我方蝶族对中部的虫族形成了夹攻之势,不过强大的虫族根本不在乎蝶族星族的联盟,摆出了一副“天下唯我独尊”的架势令人生厌。战役一开始就要抓紧时间抢占西南角的水晶矿和东北角的天然气矿(这两处的矿产非常丰富),待有一定的实力后就可以考虑蚕食掉外围负责防御的红色虫族部队,可以利用蝶族和星族的部队集中对虫族外围的一个方向进行突破,突破成功后,地面和空中力量全力消灭位于核心的紫色虫族部队有生力量,经过了一场血与火的较量后摧毁了虫族的Overmind获得胜利。

    星际争霸蝶族战略

    蝶族是个很均衡的种族,恰当的使用完全可以与星族和虫族相抗衡。本文最后对蝶族战略的叙述也许会帮助你从“菜鸟”提升到“专家”。

    单机战略:

    要合理的搭配地面和空中的力量。由于电脑的进攻具有周期性,因此光子炮就成了蝶族防御的中坚力量,光子炮同时具有对地对空的防御力,所以3-4门光子炮在游戏的后期也可起到独当一面的作用,当然光子炮与狂热战士、龙骑士搭配起来防御系统就更加完善了。千万不要忽略狂热战士的作用,虽然它们不能对空攻击,但作为廉价却又攻击力不俗的兵种,在战斗前期要重视。龙骑士则是蝶族中最常用的地面力量,这种即可对空攻击又有坚固战甲的兵种的数量是决定胜负的关键。提到战甲,笔者在这里补充一句,蝶族的战甲是它胜过其他两个种族之处,因此尽快对战甲升级至关重要,而且战甲在受损后会自动恢复,所以要用仲裁者(Arbiter)将受损的部队由前线撤回而不要恋战。蝶族的劫掠者是一种长相难看的地面兵种,每个劫掠者可携带10个地对地炸弹威力极大,由于其移动缓慢的缺点很多玩家不愿意使用,但笔者认为劫掠者实在是一种破坏敌人炮台、摧毁敌人建筑的有用武器,若使用得当,躲在一群龙骑士和狂热战士后面的1-2个劫掠者给敌人的打击是致命的。圣殿骑士的作用类似于魔兽中的魔法师,而且两个圣殿骑士还可以结合成蝶族的终极武器—执政官。相对于地面力量而言,蝶族的空中力量显得霸气十足,笔者在打某些关时对航空母舰简直是一种依赖,几艘航空母舰加上仲裁者简直是无敌的,当然要善于使用仲裁者的两种魔法往往是制胜的关键。

    Zerg攻略流程

    我是大胖子,作为虫族(ZERG)的王牌战士,将领导大家在今后的一系列战斗中与人族(T ERRAN)和蝶族(PROTOSS)对抗,并最终将他们从宇宙中清除。在进入战斗之前,有必要介绍一下我们虫族的繁殖、建筑系统。首先我们虫族的部队都是在孵化所孵化而来的优种战士,它们有:

    雄峰(DRONE),直接孵化于孵化所(HATCHERY),司职工程建设;

    大君主(OVERLORD),直接孵化于孵化所,司职侦察,另外战斗部队数量的上限直接由它的数量决定;

    线虫(ZERGLING),需要有孵化池(SPAWNINGPOOL),属于轻型战斗部队;

    蛇兽(HYDRALISK),需要孵化池和蛇穴,我族的地面主力部队;

    变异兽(MUTALISK),需要孵化池和尖塔(SPIRE),并要求将孵化所升级为兽穴(LAIR),飞行类虫族主;

    鞭虫(SCOURGE),需要孵化池和尖塔(SPIRE),并要求将孵化所升级为兽穴(LAIR),飞行类,主要优点是灵活,并不适于战斗;

    女王蜂(QUEEN),需要孵化池和女王蜂巢(QUEEN‘SNEST),兽穴,可俘获敌指挥中心;

    烈兽(ULTRAALISK),需要孵化池、女王蜂巢、烈兽巨穴,要求兽穴升级为蜂房(HIVE),它地面部队最孔武有力者;

    垃圾虫(DEFILER),需要需要孵化池、女王蜂巢、垃圾堆(DEFILERMOUND),要求兽穴升级,为蜂房(HIVE),名如其身,具有造污等能力;

    监护者(GUARDIAN),需要需要孵化池、女王蜂巢、高级尖塔(GREATERSPIRE),要求兽穴升级,为蜂房(HIVE),由变异兽升级而成,对地威力加强,但失去了空战能力;

    扰化人(INFESTEDTEERAN),需要由女王蜂扰化(INFEST)人族的指挥中心后,用其生产。我们的建筑逻辑是由底向上的,最基础的是孵化所、蠕行地(CREEPCOLONY)和提炼所;具备孵化所,可以建造孵化池和升级室;具备孵化池后,蠕行地可以升级为SUKENCOLONY(对地火力点);具备升级室后,蠕行地可以升级为SPORECOLONY(对空火力点);具备孵化池后,可以建造蛇穴(HYDRALISKDEN),同时孵化所可以升级成兽穴;具备兽穴后,可以建造女王蜂巢和尖塔;具备女王蜂巢后,兽穴可升级为蜂房;具备蜂房后,可以建造垃圾堆(DE FILERMOUND)、NYDUSCANAL、烈兽巨穴(ULTRALISKCAVERN),同时尖塔可以升级为高级尖塔。

    三、星际争霸2秘籍

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    星际争霸2秘籍

    《星际争霸Ⅱ》(StarCraftⅡ)是由暴雪在2010年7月27日推出的一款RTS即时战略类游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗)。

    游戏秘籍:游戏中按回车输入以下秘籍回车确认后可得到对应效果:秘籍作用

    TerribleTerribleDamage无敌模式

    WhySoSerious 5,000,000,000资金(剧情模式)

    MoreDotsMoreDots取消建造建筑费用

    YpoonsVoicemail取消失败条件

    TyuHasLeftTheGame取消胜利的条件

    SoSayWeAll取消科技的要求

    Stroaksmolts 5,000晶矿

    Smoldersbolds 5,000矿+气

    RealMenDrillDeep 5000气

    IAmIronman武器,盔甲,盾牌升1级,研究所有技能

    EyeOfSauron解锁所有剧情影片

    必须在任务场景之外使用-如在海伯利昂号中使用

    JaynesTown获得更多的资源

    FSBComunicacion快速治疗

    ReversingNazaire快速建筑

    DZMHairSpring资源自定义?需要测试,可能格式:"DZMHairSpring<#>"

    SawnOutOfMemory消除迷雾效果

    Qrotero取消日夜交替

    MintmansOperator无限人口

    CadEasyGoin立刻失败

    cMethodFeedback立刻获胜

    LyingPect选择剧情任务

    WapBoinkers获得研究点数(剧情模式)

    HanShotFirst取消技能冷却时间

    星际争霸1暴雪游戏攻略,星际争霸1的高手必成攻略

    Furabranchery打开UNN新闻播报列表(剧情模式)

    OverEngineeredCodPiece播放歌曲"Terran up the Night"=重复上次使用的秘籍

    此秘籍不定期更新,10月21号,星际2秘籍再次更新。维京战机小游戏秘籍在维京战机游戏界面按回车输入以下秘籍可得到对应效果:秘籍作用

    ADDLIFE+ 1生命

    mb改变背景

    NOQUIT隐藏"退出"按钮

    score#加分#代表数字

    end显示结束动画

    ss显示"BOSS前来"信息

    pu在地图的中间创造一个电池

    LIFE设定生命数为10

    LEVELCLEAR清理当前关

    BONUS退出该地图

    BOSS BOSS立即出现

    behind一波敌人来袭

    sine显示三角正弦波 180, 90, and piv1.3和以后的版本可以使用以下秘籍,更加强大。秘籍作用

    Ally修改选中玩家间的所有结盟状态。

    输入Ally将默认使所有玩家同您共享所有的结盟状态。

    AllianceDefeat修改选中玩家间的“战败”结盟状态。

    输入AllianceDefeat将默认使所有玩家同您共享战败状态。

    AllianceControl修改选中玩家间的“控制”结盟状态。

    输入AllianceControl将默认使所有玩家同您共享控制。

    AllianceGiveHelp修改选中玩家间的“提供帮助”结盟状态。

    输入AllianceGiveHelp将默认使所有玩家影响您寻求帮助的要求。

    AlliancePassive修改选中玩家间的“被动”结盟状态。

    您设为非被动关系的玩家在作战时将被视为敌对玩家。

    AlliancePushable修改选中玩家间的“可推动”结盟状态。

    改选项决定了玩家单位是否可以穿过其他玩家的单位,将其推至两旁。

    AllianceSeekHelp修改选中玩家间的“寻求帮助”结盟状态。

    该状态决定了玩家单位是否向特定的目标玩家寻求帮助。

    目标玩家可以选择是否回应该请求,视其“提供帮助”结盟状态的设定情况。

    AllianceSpend修改选中玩家间的“花费”结盟状态。

    共享您的资源的玩家将可以使用您的资源。

    AllianceTrade修改选中玩家间的“交易”结盟状态。

    可以向您正在进行交易的玩家发送资源。

    AllianceVision修改选中玩家间的“视野”结盟状态。

    BehaviorAdd为选中单位添加请求的行为。

    BehaviorDuration设置请求行为的持续时间。

    BehaviorRemove移除选中单位的请求行为。

    Charges开启/关闭法术消耗验证。

    Cooldown开启/关闭法术冷却验证。

    Creep根据请求范围,在光标位置添加菌毯。

    DamageDealt根据给定的值,使玩家单位造成的伤害总量倍增。

    默认状态下,作弊玩家将获得10倍伤害。

    DamageTaken根据给定的值,使玩家单位受到的伤害总量倍增。

    默认状态下,作弊玩家的单位所受到的伤害降低至0。

    DeathAll击杀地图上的所有单位。

    DeathExcept击杀地图上除选中单位外的所有单位。

    DeathSide击杀选中玩家拥有的所有单位。

    DeathUnit击杀选中单位。死亡类型可通过参数进行设定。

    Defeat结束游戏,选中玩家战败。

    DestroyPersistent移除光标指定范围内的所有持续效果。

    Effect执行选中单位请求的效果。

    FastBuild开启/关闭快速建造、快速研发和训练。

    FastHeal开启/关闭快速治疗。

    Fidget强制选中单位执行特定的闲置动作。

    Food开启/关闭补给使用验证。

    Free开启/关闭资源消耗验证和支出要求。

    God为选中的玩家开启无敌模式。

    该模式下的单位可造成极大的伤害并无视任何受到的伤害。

    Loot为指定的玩家掉落某类型的拾取物。

    MakeUnit为指定的玩家生成N个数量的单位。

    生成的单位将出现在光标位置,如果光标位置不可用,则出现在地图中央。

    Minerals使选中的玩家获得指定数量的晶体矿。

    Move将选中的单位移至光标位置。

    NoDefeat关闭战败条件。

    NoVictory关闭获胜条件。

    Order命令选中的单位使用一个技能。

    Owner将选中单位的所有权转移至选中的玩家。

    ResourceCustom使选中的玩家获得指定数量的自定义资源。

    SetAll将选中单位的生命值、护盾值和能量值设定为指定值。

    在默认情况下,该命令将把这些属性的值设为最大。

    SetEnergy将选中单位的能量值设定为指定值。

    SetLife将选中单位的生命值设定为指定值。

    SetShields将选中单位的护盾值设定为指定值。

    SetResource将选中单位装载的可采集资源数量设定为特定值。

    ShowMap开启/关闭战争迷雾的显示与验证。

    TechTree开启/关闭科技树依赖性验证。

    Terrazine使特定玩家获得指定数量的地嗪瓦斯。

    Tie将所有未确定比赛结果的玩家标记为平局。

    TimeOfDay将游戏内时间设为指定的时间。

    TimeOfDayRate将游戏内时间的演进幅度设为指定的值。

    TrigDebug打开触发器调试窗口。

    TrigRun运行指定的触发器。

    Uncreep根据请求范围,移除光标位置的菌毯。

    Undecided将选中玩家的比赛结果设为未确定。

    Upgrade为选中玩家应用选中的升级项目。

    Vespene使指定的玩家获得指定数量的高能瓦斯。

    Victory结束游戏,并将所有未同选中玩家共享“战败”结盟状态的玩家设为战败。

    XP使选中的单位获得一定比例的经验值。

    改指令可用于改变单位的等级。提醒:使用秘籍将导致玩家无法获得成就,需开始一场新游戏或重新载入游戏存档。

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