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    勇者斗恶龙英雄传说,勇者斗恶龙英雄传说练级路线

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:43次

    大家好,今天给各位分享勇者斗恶龙英雄传说的一些知识,其中也会对勇者斗恶龙英雄传说练级路线进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

    一、介绍下【英雄传说】吧

    简介

    英雄传说(日文:英雄伝说,えいゆうでんせつ,EiyuuDensetsu。英文:the Legend of Heroes)系列是日本Falcom公司的角色扮演游戏,一般简称为英传或ED。在擅长开发ARPG的Falcom,英雄传说系列却以指令型RPG为特色一直延续至今,与伊苏系列同为现今Falcom公司两大看家作品。

    其前身为Falcom的Dragon Slayer系列的其中一个分支系列,初期两作以Dragon Slayer系列第六作的身份发售,到1994年第三作发售前由于Dragon Slayer系列主创人木屋善夫的离职Dragon Slayer系列解体而从系列中独立出来自成一个系列。

    [编辑本段]Dragon Slayer系列简介

    Dragon Slayer是Falcom早期著名的RPG品牌,该系列可以说是以后英雄传说系列(直接从系列分离。)和伊苏系列(参考了部分Dragon Slayer设计。)的前身作品,系列第一作被日本誉为ARPG的鼻祖,第二作Dragon Slayer II-Xanadu是日本计算机游戏史上销量最高的作品。自制作人木屋善夫从Falcom离职、1995年系列最后一作风の伝说Xanadu II-the Last of Dragon Slayer发售之后系列宣告完结,以后各自作品均脱离Dragon Slayer系列独自发展。

    由Falcom开发的Dragon Slayer系列作品及其分支、衍生、独立后的作品列表(其他公司移植或开发的原创作品不包含。)

    Dragon Slayer

    Dragon Slayer II-Xanadu

    ——Xanadu Scenario ][- The resurrection of Dragon(从该作之后脱离Dragon Slayer系列)

    ——Revival Xanadu

    ——Revival Xanadu II Remix

    ——Xanadu Next

    Dragon Slayer Jr-Romancia

    Dragon Slayer IV-Drasle Family

    Dragon Slayer V-Sorcerian

    ——Sorcerian Utillity VOL.1

    ——Sorcerian追加シナリオ VOL.1

    ——Sorcerian追加シナリオ VOL.2戦国ソーサリアン

    ——Sorcerian追加シナリオVOL.3ピラミッドソーサリアン(从该作之后脱离Dragon Slayer系列)

    ——Sorcerian Forever

    ——Sorcerian Original

    Dragon Slayer VI-英雄伝说

    ——Dragon Slayer-英雄伝说II(从该作之后脱离Dragon Slayer系列)

    ——英雄伝说III-白き魔女

    ——英雄伝说IV-朱红い雫

    ——新·英雄伝说

    ——新英雄伝说III-白き魔女

    ——英雄伝说V-海の槛歌

    ——英雄伝说IV-朱红い雫(2000年复刻版)

    ——英雄伝说VI-空の轨迹

    ——英雄伝说-空の轨迹SC

    ——英雄伝说-空の轨迹 the 3rd

    Dragon Slayer VII-Lord Monarch

    ——Advanced Lord Monarch(从该作之后脱离Dragon Slayer系列)

    ——Lord Monarch Original

    ——Lord Monarch First

    ——Lord Monarch Online

    ——Lord Monarch Pro

    ——Monarch Monarch

    ——みんなのモナモナ

    ——みんなのローモナ

    Dragon Slayer VIII-风の伝说Xanadu

    ——风の伝说Xanadu II-the Last of Dragon Slayer

    [编辑本段]系列特色

    系列头两作受Dragon Slayer系列比较重视系统的影响而将侧重点完全放到系统,III确立了以重视剧本为重心的原则,到VI开始在系统方面下功夫,游戏性相比以往作品高出许多。

    世界观设定2到3作为一篇故事,从1989年系列初代作到2007年最新作为止总共3篇。

    I代在城镇、迷宫等场所移动方式是切换到大地图移动,而从II地下世界开始不再切换,全部以与城镇、迷宫等比例相同的道路连接的风格一直延续至今。

    [编辑本段]系列分类

    第一篇伊赛鲁哈萨篇

    由Dragon Slayer VI-英雄伝说和Dragon Slayer-英雄伝说II两部作品组成,以伊赛鲁哈萨世界为舞台,II将世界扩展到地下。由于1994年制作人木屋善夫离开Falcom后续作品不能再以Dragon Slayer的名字命名,故从Dragon Slayer系列中独立。1997年发售的初代复刻版新·英雄伝说便取消了Dragon Slayer的名字,仅在游戏LOGO里保留。

    包含作品及其登陆机型:

    Dragon Slayer VI-英雄伝说(PC-88、PC-98、FM-TOWNS、X68000、MSX2、Windows、PCE、SFC、MD、PS、SS)

    Dragon Slayer-英雄伝说II(PC-88、PC-98、FM-TOWNS、PCE、SFC、MD、PS、SS)

    第二篇卡卡布三部曲

    由英雄伝说III-白き魔女、英雄伝说IV-朱红い雫、英雄伝说V-海の槛歌三作组成,以被称为卡卡布的巨大大地裂缝分割开的三个世界为舞台。III在ティラスイール(提拉斯依鲁),IV在エル·フィルディン(艾尔·菲尔汀),V在ヴェルトルーナ(威特路那)。其中IV在2000年复刻时对原始设定和剧情进行大量修改,可看作是两个完全不同的游戏,为此出现了新旧两个完全不同的IV。

    包含作品及其登陆机型:

    英雄伝说III-白き魔女(PC-98、Windows、PS、SS、PSP)

    英雄伝说IV-朱红い雫(PC-98、PS)

    英雄伝说V-海の槛歌(Windows、PSP)

    英雄伝说IV-朱红い雫(2000年复刻版)(Windows、PSP)

    第三篇?

    现在正在进行中的第三篇系列作品,该篇名字尚未公布,但部分人根据前两篇命名规则认为第三篇名字应该为塞姆里亚(ゼムリア)篇。与前两篇不同,第三篇将一作细分为小型系列作品。根据英雄伝说-空の轨迹SC发售前对制作人的访谈表示,空之轨迹原定为一部作品,但在制作时有了新的想法便将其分为两部。

    空之轨迹系列

    由前篇的英雄伝说-空の轨迹FC(最初发售时命名为英雄伝说VI-空の轨迹。)、后篇的英雄伝说-空の轨迹SC以及外传性质的英雄伝说-空の轨迹 the 3rd三作组成一个完整的英雄伝说VI。故事以塞姆里亚大陆上的小国利贝尔为舞台。

    包含作品及其登陆机型:

    英雄伝说-空の轨迹FC(Windows、PSP)

    英雄伝说-空の轨迹SC(Windows、PSP)

    英雄伝说-空の轨迹 the 3rd(Windows、PSP)

    英雄传说VII(系列?)

    目前Falcom正在开发中,部分玩家根据英雄伝说-空の轨迹 the 3rd中大量与埃雷波尼亚帝国相关剧情作为依据推测英雄传说VII将在帝国展开。(注意这里只是推测,在Falcom尚未公布正式情报前不排除在其他国家展开的可能性。)

    [编辑本段]故事特点及构成方式

    多数作品都以章节式构成,英雄传说IV旧版取消章节式构成,新版中虽恢复但改为部式构成,而在英雄伝说-空の轨迹 the 3rd中为话式构成。

    系列I-V对续作情节交代为在作品中暗藏伏笔,只有在后续的完结作品中才能看出其中的联系,而在2000年英雄传说IV复刻版中伏笔开始表面化,并一直延续到系列最新作。

    各篇之间无任何剧情联系,但剧情设定有部分共同点——消失的古代高科技文明所引发的灾难。

    部分人物、物品甚至于其他Falcom游戏的角色以各种方式(小说、扑克牌、名字等)在系列其他世界中客串,如旧英雄传说IV中有伊苏系列的亚特鲁、Brandish系列的男主人公亚雷斯等角色的名字出现,在英雄传说-空之轨迹SC中扑克牌人物头像来自英雄传说I-IV的主要角色等。

    [编辑本段]遇敌方式

    伊赛鲁哈萨篇为遭遇式遇敌,I通过道具可看见敌人,II直接可见。

    卡卡布三部曲为定点遭遇式随机遇敌,同一地点敌人组合固定。

    空之轨迹与伊赛鲁哈萨篇同为遭遇式遇敌,但加入遇敌方向设计。

    [编辑本段]魔法系统

    各个世界的魔法体系都有差别,没有共通的魔法。与大多数RPG相同为消耗MP制,但有英雄传说II和英雄传说III两个例外。其中英雄传说II为魔力条制,平常自由行动时随时间恢复,战斗时除使用道具外无法恢复。英雄传说III没有MP设计,魔法可以无限使用,但英雄传说III存在行动值(vp),战斗中任何行动都消耗vp值,初始为100,数值归零之后需要停下休息或使用魔法回复100方可继续行动,敌方行动亦受此条规则限制。

    [编辑本段]必杀技系统

    从英雄伝说V-海の槛歌开始引入,系特殊的普通物理攻击,拥有可以媲美魔法的杀伤力,同时省略了魔法读条的时间。

    最初设计为消耗MP,在英雄传说IV复刻版中取消了消耗MP的设定,但限定使用次数,VI中终于单独独立(既不消耗MP,也没有使用次数限制),限制必杀技的因素改为CP槽中的CP值(最高为200)。新增辅助类型的必杀技并新增加了超必杀技:CP值满100即可发动,CP满200值发动为平时的1.5倍效果(攻击类),或附加其他效果(辅助类),超必杀技可以无视当行动顺序发出(在敌我任意一方完成一个当前动作后生效)。各作多数必杀技没有共通点,只有V代主角弗特与VI的约修亚部分必杀技有一定的相似程度。

    [编辑本段]战斗系统

    系列各作差异很大,但存在一个共同点——不采用回合制,而是以速度决定行动顺序。

    伊赛鲁哈萨篇类似勇者斗恶龙系列的战斗系统,但细节部分设计有相当程度的差别。

    卡卡布三部曲在地图画面直接开始战斗,但具体的战斗系统仍然不成熟而多变。英雄传说III中采用玩家控制战略,电脑控制战术的战斗系统(也就是玩家可以控制战斗手段的选择,但不能控制电脑使用何种技能)。英雄传说III中最大的特色是战斗失败后没有任何不良后果,可以马上继续战斗(III中另有一项设定是战斗结束后状态全满,无论胜负)。

    英雄传说Ⅴ中玩家可以直接控制人物的具体战术,但人物离怪物过近时会自动使用物理攻击,距离较远时又会主动使用魔法攻击。而且人物使用魔法时很少能自动重复上一次行为(必杀技可以),经常自作主张的释放魔法,因为游戏中人物每一项行为之后都有一个不可见的冷却时间,而玩家不可见,所以很难把握手动控制的准确时间,操作十分繁琐。此外,战斗设定是人物自动向怪物移动也令人头疼。英雄传说Ⅴ中的亮点是可以使用双人魔法,特定角色用特定魔法可以组合出一种威力更强大的魔法。

    英雄传说Ⅳ的复刻版在战斗系统上进步很大,虽然人物自动向怪物移动的设定仍然存在,但玩家可以随着中止这种行为,而且行动后的冷却时间(在英雄传说Ⅵ中被定义为“硬直”时间)是可见的,所以人物的战斗是完全可控,而且本作中也取消了人物自动释放魔法的设定。

    英雄传说VI空之轨迹延续英雄传说Ⅳ复刻版的战斗系统并进一步改良。首先是取消了人物自动移动的设定,并将即时战斗的模式改变为传统的回合制度。

    而后是敌我双方以行动顺序表示的AT(Action Time)战斗系统。人物行动由“硬直”决定,随着时间流逝,“硬直”逐渐归零(但不可见,复刻版Ⅳ中的改良未能延续),首先归零的敌我角色获得行动权。但较之于复刻版Ⅳ的重大改进是,人物的速度可以加快“硬直”的回复速度,并可以根据回路与技能进一步提升人物速度(复刻版Ⅳ中人物速度只与移动速度相关)。

    接下来是战斗中逃跑系统设定的更改,在卡卡布三部曲中,玩家几乎可以在任何场合逃跑(包括剧情战),但英雄传说Ⅵ中关键的剧情战无法回避,失败的话一般就game over(剧情另有设定的除外)。

    最后在本作中首度引入了料理系统,可以使用攻击性料理来攻击敌人,而且效果相当明显。

    [编辑本段]角色最高等级

    勇者斗恶龙英雄传说,勇者斗恶龙英雄传说练级路线

    伊赛鲁哈萨篇两作满级均为99级,但通常只要35-45级左右即可打通游戏。

    卡卡布三部曲最高等级各不相同,III为30级,复刻版增加到60级,旧IV分为武器等级和魔法等级,各自为50级,新IV为255级,V为50级。

    空之轨迹由于其自身的特殊性在各个作品中初始等级与最高等级有所差别,FC最高等级为49,SC初始等级随玩家是否继承前作存档而在35-40范围内浮动,最高等级为99,the 3rd初始等级为90,最高等级为150。

    [编辑本段]书籍收集

    从III开始引入书籍收集,在剧情发展的同时收集一整套小说后可以在换得正篇无法得到的贵重道具,除III外贵重道具均为游戏中的最强武器,由于许多书籍都是在故事情节发展到一定程度时的某一小段时间可以取得,所以收集齐一整套小说极为困难。其中旧IV收集是通过任务完成的,但即使收集齐全也没有任何好处,自空之轨迹系列开始新增加利贝尔通讯刊物等附加书籍,收集无任何用途,英雄伝说-空の轨迹 the 3rd虽有书籍设定,但只需要在故事发展到一定程度的时候调查书柜即可察看,无须收集但可以随时查看,全部得到后有道局奖励,并且每个角色会对某本特定书籍《肉体改造理论》发表有趣的评论。

    [编辑本段]钓鱼系统

    《空之轨迹FC》首次出现了钓鱼的内容,不过只能钓有限次,而且以后不能再钓,可能很多人意犹未尽。到了《空之轨迹SC》中,钓鱼则成为了一个完善的钓鱼系统。在利贝尔王国各地,都可以看到一些荡着涟漪的水域,这就是鱼类活动的地方:钓鱼点。游戏中可以获得各种钓竿和鱼饵,在这些钓鱼点便可用它们钓上不同种类的鱼。一至五章、第八章在利贝尔各处执行任务的时候,随时都可以随便钓,不像FC只能玩一次。钓鱼并非主线任务所必须,可以一条鱼也不钓就能通关。但是钓鱼的奖励绝对是丰厚,钓上来的每种鱼都会吐出物品,其中不乏相当珍贵的首饰、药品、耀晶片等,而且有些鱼本身也能卖得高价!有一点小小遗憾就是,钓上来的鱼不像FC那样可以作为多种多样的食材,只能作为更大鱼的饵,或者卖掉。不过,很多鱼会吐出鱼肉食材和各种魔兽食材。

    [编辑本段]换金物

    从III开始引入换金物设计,打倒魔兽后玩家得到的不是金钱而是各种换金物,在商店等场所换取相应的金钱后才可以使用,V曾经出现过只收取换金物的特殊商店,而自VI开始游戏换金物变为7种,并作为合成游戏中的魔法(回路)的一环存在。

    [编辑本段]英雄传说系列人物在其他游戏作品里登场情况

    Vantage Master及Vantage Master V2(魔唤精灵系列):英雄伝说III-白き魔女里的杰立欧和克莉丝作为精灵主登场。

    Vantage Master Portable:英雄传说-空之轨迹里的人气角色作为隐藏精灵主登场。

    Revival Xanadu及Revival Xanadu II:角色起名时使用Dragon Slayer VI-英雄伝说和Dragon Slayer-英雄伝说II里的赛里欧斯与蒂娜以及英雄伝说III-白き魔女里的杰立欧与克莉丝作为角色名字的话有特殊奖励。

    [编辑本段]动画作品

    ドラゴンスレイヤー英雄伝说王子の旅立ち(Dragon Slayer-英雄传说王子的旅程)

    制作:宫下昌幸

    原作:日本ファルコム株式会社

    策划协力:加藤正幸

    制片人:中泽稔、春田克典

    原始版角色设计:石川贤

    剧本:松崎健一

    监督:中村宪由

    动画版角色设计:平井久司

    作画监督:平井久司

    美术监督:脇威志

    音乐制片人:境富士雄

    音乐设计:内田拓夫、石川三恵子

    音乐作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

    编曲:寺嶋民哉

    音响监督:早瀬博雪

    编辑:岸眞理

    制作主任:皆川护

    制作:DoragonSlayer:PROJECT, FAI international CO:LTD.

    原画:清水健一

    セルワーク:清水健一

    制作:株式会社アミューズビデオ

    发售:株式会社アミューズビデオ

    贩卖:キングレコード株式会社

    セリオス:山口胜平

    ソニア:山崎和佳奈

    アクダム:笹冈繁蔵

    リュナン:堀秀行

    ゲイル:大冢明夫

    ロー:飞田展男

    ザギー:冈和男

    モンスター:太田真一郎

    フェリシア:横尾まり

    アロン:宫内幸平

    以1989年发售的英雄传说系列第一作为蓝本改编的动画版,在1992年发售的全2话OVA作品,以VHS(录像带)和LD的形式发售。由于只有两集根本无法完全展现原作的故事,为此动画版只截取了游戏的第一章,即王子的旅程,故事完全围绕着第一章的复国部分展开。动画版在原创情节这方面走得特别远,角色设定和故事情节展开与游戏差异甚大,除了一部分世界观和固有名称沿袭游戏设定外其他部分完全是另外一个作品。(可以参考英雄传说IV两个版本的巨大差别。)由于故事只包含游戏第一章,为此索尼娅在动画版里被升格为女主角,取代了原来蒂娜公主的位置。

    二、勇者斗恶龙英雄传说练级路线

    1、首先,前往较低等级的区域,挑战比等级稍低的怪物,完成任务和战斗,累积经验值。

    2、其次,逐渐提升等级后,前往稍微高级一些的区域,挑战更强的怪物,获得更多经验值和道具。

    3、最后,根据自身实力和需求,选择合适的练级地点,重复挑战和战斗,不断提升等级和能力。

    三、英雄传说的特色系统

    多数作品都以章节式构成,英雄传说IV旧版取消章节式构成,新版中虽恢复但改为部式构成,而在英雄传说-空之轨迹 the 3rd中为话式构成。

    系列I-V对续作情节交代为在作品中暗藏伏笔,只有在后续的完结作品中才能看出其中的联系,而在2000年英雄传说IV复刻版中伏笔开始表面化,并一直延续到系列最新作。

    各篇之间无任何剧情联系,但剧情设定有部分共同点——消失的古代高科技文明所引发的灾难。

    部分人物、物品甚至于其他Falcom游戏的角色以各种方式(小说、扑克牌、名字等)在系列其他世界中客串,如旧英雄传说IV中有伊苏系列的亚特鲁、Brandish系列的男主人公亚雷斯等角色的名字出现,在英雄传说-空之轨迹SC中扑克牌人物头像来自英雄传说I-IV的主要角色等。

    遇敌方式

    伊赛鲁哈萨篇为遭遇式遇敌,I通过道具可看见敌人,II直接可见。

    卡卡布三部曲为定点遭遇式随机遇敌,同一地点敌人组合固定。

    空/零/碧之轨迹与伊赛鲁哈萨篇同为遭遇式遇敌,但加入遇敌方向设计,一般可看见离自己近的敌人,加入特定回路可看见远处的敌人。

    魔法系统

    各个世界的魔法体系都有差别,没有共通的魔法。与大多数RPG相同为消耗MP制,但有英雄传说II和英雄传说III两个例外。其中英雄传说II为魔力条制,平常自由行动时随时间恢复,战斗时除使用道具外无法恢复。英雄传说III没有MP设计,魔法可以无限使用,但英雄传说III存在行动值(vp),战斗中任何行动都消耗vp值,初始为100,数值归零之后需要停下休息或使用魔法回复100方可继续行动,敌方行动亦受此条规则限制。

    空/零/碧之轨迹加入“属性有效率”,即有些敌人只对1种或几种属性敏感,需要特定魔法才能打倒。

    必杀技系统

    从英雄伝说V-海の槛歌开始引入,系特殊的普通物理攻击,拥有可以媲美魔法的杀伤力,同时省略了魔法读条的时间。

    最初设计为消耗MP,在英雄传说IV复刻版中取消了消耗MP的设定,但限定使用次数,VI中终于单独独立(既不消耗MP,也没有使用次数限制),限制必杀技的因素改为CP槽中的CP值(最高为200)。新增辅助类型的必杀技并新增加了超必杀技:CP值满100即可发动,CP满200值发动为平时的1.5倍效果(攻击类),或附加其他效果(辅助类),超必杀技可以无视当行动顺序发出(在敌我任意一方完成一个当前动作后生效)。各作多数必杀技没有共通点,只有V代主角弗特与VI的约修亚部分必杀技有一定的相似程度。

    战斗系统

    系列各作差异很大,但存在一个共同点——不采用回合制,而是以速度决定行动顺序。

    伊赛鲁哈萨篇类似勇者斗恶龙系列的战斗系统,但细节部分设计有相当程度的差别。

    卡卡布三部曲在地图画面直接开始战斗,但具体的战斗系统仍然不成熟而多变。英雄传说III中采用玩家控制战略,电脑控制战术的战斗系统(也就是玩家可以控制战斗手段的选择,但不能控制电脑使用何种技能)。英雄传说III中最大的特色是战斗失败后没有任何不良后果,可以马上继续战斗(III中另有一项设定是战斗结束后状态全满,无论胜负)。

    英雄传说Ⅴ中玩家可以直接控制人物的具体战术,但人物离怪物过近时会自动使用物理攻击,距离较远时又会主动使用魔法攻击。而且人物使用魔法时很少能自动重复上一次行为(必杀技可以),经常自作主张的释放魔法,因为游戏中人物每一项行为之后都有一个不可见的冷却时间,而玩家不可见,所以很难把握手动控制的准确时间,操作十分繁琐。此外,战斗设定是人物自动向怪物移动也令人头疼。英雄传说Ⅴ中的亮点是可以使用双人魔法,特定角色用特定魔法可以组合出一种威力更强大的魔法。

    英雄传说Ⅳ的复刻版在战斗系统上进步很大,虽然人物自动向怪物移动的设定仍然存在,但玩家可以随着中止这种行为,而且行动后的冷却时间(在英雄传说Ⅵ中被定义为“硬直”时间)是可见的,所以人物的战斗是完全可控,而且本作中也取消了人物自动释放魔法的设定。

    英雄伝说VI-空の轨迹延续英雄传说Ⅳ复刻版的战斗系统并进一步改良。首先是取消了人物自动移动的设定,并将即时战斗的模式改变为传统的回合制度。

    而后是敌我双方以行动顺序表示的AT(Action Time)战斗系统。人物行动由“硬直”决定,随着时间流逝,“硬直”逐渐归零(但不可见,复刻版Ⅳ中的改良未能延续),首先归零的敌我角色获得行动权。但较之于复刻版Ⅳ的重大改进是,人物的速度可以加快“硬直”的回复速度,并可以根据回路与技能进一步提升人物速度(复刻版Ⅳ中人物速度只与移动速度相关)。

    接下来是战斗中逃跑系统设定的更改,在卡卡布三部曲中,玩家几乎可以在任何场合逃跑(包括剧情战),但英雄传说Ⅵ中关键的剧情战无法回避,失败的话一般就game over(剧情另有设定的除外,但必然有一定损失)。零/碧之轨迹中加入逃跑成功率(即我方不一定能马上撤退)。

    最后在本作中首度引入了料理系统,可以使用攻击性料理来攻击敌人,而且效果相当明显。

    成就系统

    零/碧之轨迹中加入,通过完成这些成就积累点数,在二周目继承中(如继承等级和米拉)起非常大的作用!

    角色最高等级

    伊赛鲁哈萨篇两作满级均为99级,但通常只要35-45级左右即可打通游戏。

    卡卡布三部曲最高等级各不相同,III为30级,复刻版增加到60级,旧IV分为武器等级和魔法等级,各自为50级,新IV为255级,V为50级。

    空之轨迹由于其自身的特殊性在各个作品中初始等级与最高等级有所差别,FC最高等级为49,SC初始等级随玩家是否继承前作存档而在35-40范围内浮动,最高等级为99,the 3rd初始等级为90,最高等级为150(记忆之门除外)。

    零之轨迹初始等级3级,最高50级(36190EXP)

    碧之轨迹根据玩家是否继承通关存档的情况浮动,如果前作主角等级不满45级,继承后游戏初始等级会变为45级。

    闪之轨迹I初始等级为1级,最高可升至99级。

    书籍收集

    从III开始引入书籍收集,在剧情发展的同时收集一整套小说后可以在换得正篇无法得到的贵重道具,除III外贵重道具均为游戏中的最强武器,由于许多书籍都是在故事情节发展到一定程度时的某一小段时间可以取得,所以收集齐一整套小说极为困难。其中旧IV收集是通过任务完成的,但即使收集齐全也没有任何好处,自空之轨迹系列开始新增加利贝尔通讯刊物等附加书籍,收集无任何用途,英雄伝说-空の轨迹 the 3rd虽有书籍设定,但只需要在故事发展到一定程度的时候调查书柜即可察看,无须收集但可以随时查看,全部得到后有道具奖励,并且每个角色会对某本特定书籍《肉体改造理论》发表有趣的评论。

    钓鱼系统

    《空之轨迹FC》首次出现了钓鱼的内容,不过只能钓有限次,而且以后不能再钓,可能很多人意犹未尽。到了《空之轨迹SC》中,钓鱼则成为了一个完善的钓鱼系统。在利贝尔王国各地,都可以看到一些荡着涟漪的水域,这就是鱼类活动的地方:钓鱼点。游戏中可以获得各种钓竿和鱼饵,在这些钓鱼点便可用它们钓上不同种类的鱼。一至五章、第八章在利贝尔各处执行任务的时候,随时都可以随便钓,不像FC只能玩一次。钓鱼并非主线任务所必须,可以一条鱼也不钓就能通关。但是钓鱼的奖励绝对是丰厚,钓上来的每种鱼都会吐出物品,其中不乏相当珍贵的首饰、药品、耀晶片等,而且有些鱼本身也能卖得高价。有一点小小遗憾就是,钓上来的鱼不像FC那样可以作为多种多样的食材,只能作为更大鱼的饵,或者卖掉。不过,很多鱼会吐出鱼肉食材和各种魔兽食材。

    换金物

    从III开始引入换金物设计,打倒魔兽后玩家得到的不是金钱而是各种换金物,在商店等场所换取相应的金钱后才可以使用,V曾经出现过只收取换金物的特殊商店,而自VI开始游戏换金物变为7种(曜晶片),并作为合成游戏中的魔法(回路)的一环而存在。

    登场情况

    Vantage Master及Vantage Master V2(魔唤精灵系列):英雄伝说III-白き魔女里的杰立欧和克莉丝作为精灵主登场。

    Vantage Master Portable:英雄传说-空之轨迹里的人气角色作为隐藏精灵主登场。

    Revival Xanadu及Revival Xanadu II:角色起名时使用Dragon Slayer VI-英雄伝说和Dragon Slayer-英雄伝说II里的赛里欧斯与蒂娜以及英雄伝说III-白き魔女里的杰立欧与克莉丝作为角色名字的话有特殊奖励。

    好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的勇者斗恶龙英雄传说和勇者斗恶龙英雄传说练级路线问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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