很多朋友对于锤石魂锁典狱长和LOL里的魂锁典狱长为什么要被叫做锤石不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、LOL里的魂锁典狱长为什么要被叫做锤石
最火的辅助“锤石(Thresh)”的名字就是来自前职业电竞选手Dennis"Thresh" Fong(方镛钦)。方镛钦是谁?根据现在的世界吉尼斯纪录,他是世界上第一位公认的职业选手,被称为电玩界的“麦克尔·乔丹”、“在线上最不愿意碰到的玩家”,也是世界体育史上最伟大的百名运动员之一。他因1997年由微软举办的《雷神之锤》(最早的FPS游戏之一)游戏大赛一战成名。他游戏风格多变,在所有的大型电脑游戏比赛中从未输过一场。
方镛钦被称为难以置信的选手,他丰富的游戏知识让他可以不费吹灰之力的弄清针对对手的策略。他不仅是打败对手,他的目标是彻底摧毁他们。方镛钦表示,他原本希望自己的游戏 ID为“Threshold of Pain”,但是由于名字太长,只能用“Thresh”代替了。后来他发现这个词有“连续打击”之意,更符合他敏锐、凶猛的游戏个性。
熟悉《英雄联盟》的玩家都知道,英雄锤石具有极强的辅助性,这意味他的工作是发起战斗和保护自己的队友。自从2013年诞生以来,锤石一直是位强势、且深受玩家喜爱的辅助英雄。
方镛钦说道:“那是来自拳头的敬意,他们将我的名字命名英雄,他们非常好。”不过他也承认,自己甚至都没有玩过太多次这个英雄。他笑着说道:“一个FPS男孩是不会打辅助的。”
二、魂锁典狱长大型攻略 锤石出装
锤石,是个很优秀的英雄,Q的随机应变,W的全体护盾和救人,E的打断和击飞。R最高的减速效果。可以看出设计者的用心良苦。不管是辅助还是上单攻速AD流,锤石必须和队友有良好的配合才能发挥出他的效果。
天赋技能符文(辅助和攻速流)符文:红色攻击力,黄色固定护甲,蓝色回蓝(蓝色我真不知道什么比较好,这里希望大家能告诉),大精华攻击力。天赋: 1、9、20。我觉得是最适合狱长的(喜欢抓人的家伙可以点成0921并且在同用天赋中把移动速度有关的点满)天赋技能:最适合的,没有之一,把ADC当自己儿子养前期下路对线经常会对面把我们双杀却对面辅助和ADC两个人血量极少,我们就是要避免这种情况。现在很少看到带治疗的辅助,相信我,治疗的威力超乎你想像。:闪现,首先,锤石那个领人蛋疼的Q0.5秒前置,外加上本身并没有机器想W一样的移动速度加成的方法(皇冠除外)。先手抓人不是最好的选择,除非是对自己Q人特别自信的家伙,基本可以不考虑。但是可以在对峙期间在隐蔽处用Q抓走位失误的家伙。好像为了弥补Q的前置,Q的范围特别的长。
技能介绍:地狱诅咒(被动):当锤石附近有敌方单位或这野怪死亡时,将会掉落魂魄,其中炮兵,超级兵,英雄,野怪头目100%掉落。锤石可以亲自去捡起来或者是利用来捡,将永久的提升狱长的法强和护甲。举个例子,第一个魂提升1法强和护甲,第二个魂提升0.99的法强和护甲,每次递减减0.01点,最低是0.5,一般只在下路的话15分钟可以捡到大概40个魂(人品问题不关我事),到后期可以顶一件防御性大件了。死亡判决(Q):被动:根据的数量来提升锤石下一次普通攻击威力,提升范围是锤石普通攻击的间隔(大概10秒左右就是最高了BUFF颜色是绿→黄→红)前期对线的时候时不时给对面ADC来一下痛的他哇哇叫。主动:说白了就机器的加木木的的混合版。命中对手会将其眩晕1.5秒,并将其向后拉两下,拉的幅度取决于锤石和目标的距离(可以利用皇冠)。在拉的途中再次激活Q锤石会飞向目标。虽然大概有0.5秒的前摇,但是这个前摇即是缺点又是优点。缺点是没办法想机器人一样看到机会就抓,优点是可以利用0.5秒来估计对手走位,反而有时跟容易命中,好像为了补偿这个0.5秒,Q范围感觉真的是超长。后面有关此招的详细心得。魂引之灯(W):锤石看家本领让机器人气的吐血的招术,好不容易Q到的人突然被救走了,前期的护盾说多不多说少不少,感觉就是足够了,蓝耗也不高唯一的缺点是CD时间较长。可以利用皇冠和CD鞋弥补。锤石可以利用这招配合所有ADC打出许多精彩的配合,我后面再讲。(建议智能施法)请注意,W的救人方法是被救者用右键点击灯笼,请一定要在游戏开始前商量好。厄运钟摆(E):锤石挥动锁链将目标小幅度击飞+击退或拉近(取决于释放位置)。除非是AP锤石,这招几乎完全没伤害,但是这招可以取消攻击前置,众所周知,锤石平A可是很疼的,对于各种害怕打断的家伙,这招非常好使。幽冥监牢(R):锤石大招,配合Q,让除了EZ和飞机之外ADC这么跑都跑不掉的招术。不俗的伤害的全联盟最高的减速(一级大招就99%)抓人和反追杀都是异常有用的。注意大概有0.3秒的施法时间,如果没有Q中人的话谨慎使用。关于锤石加点: R>W>Q>E,关于出门加点非常灵活,建议指导1:50秒或者是一级团抓的时候点。如果和平的话点W帮助罩着打野和照顾前期二级爆发的ADC,打起一级团就毫不客气的点Q。对了,别忘记捡下打野的时掉下的魂,有一次在紫方,打野的打完F4和红BUFF就捡了6个混,开心死了。
关于锤石出装:辅助是5个位置中最难掌握好的,因为辅助的出装非常灵活,往往是针对对面和利用我方优势来出装的,但是合理的出装也是需要大量的经验和意识。下面我介绍核心物品出门:由于点了加钱天赋,有525块了,可以买2假眼,1真眼,仙女(或是生命宝珠,看对面磨血能力),再买几瓶药水(红还是蓝也是看对面情况)配上天赋的饼干和免费眼,把ADC养起来。然后直奔贤者,也可以双工资(蓝刀)。有几种情况可以考虑。 1.顺利打爆对面,直接购买眼石,可以省下不少钱,一场辅助平均下来要插20多次眼,就算全是假眼也起码超过1000。 2.被对面打爆。憋出双工资,每次出门务必带两个眼在三叉河道,对面草丛(详见对线的艺术)。 3.僵持,朝军团小件,或是眼石,或者如果拼的很厉害可以考虑红水晶。核心:(甚至是大军团)由于技能特性狱长是要冲团战核心,叠血量是必须的,甚至来个狂徒都行。关于军团,锤石的是要和团队合作才能发挥出真正的作用,故军团也是非常重要的。别的物品后面一一介绍什么时候该买。其他物品:双身暗影:前期工资给力。后期抓人和找人也同样很有用,适合喜欢抓人的队伍。极冰碎片:给力的工资和回蓝光环,更加给力的主动效果,末日必出的神器。当ADC是EZ,飞机,男枪等高蓝消耗,或者是对面无脑堆肉的切后排盖伦炼金(当然我方的盖伦炼金也是),追杀型英雄(AKL,卡萨)往人堆里钻的(死哥,石头,莫甘娜,甚至自己)满足一个条件就可以出了。啥啥啥的坩埚:让ADC爱上你的装备。回蓝,还有锤石最缺少的魔抗。对面各种控或者只控ADC的时候,就出了吧,或者是ADC大顺风得意忘形的时候也可出--!(请谨慎考虑,这件物品无法给锤石提供血量和护甲(下路对拼的两个重要参数),前期出的太早反而不利于对拼,并且这件物品是根据最大生命值恢复,恢复量甚至没锤石W高,CD又长)or:给力的减CD和蓝量,让你不停的罩着队友,大冰心光环也很给力。当对面各种远程磨血(光辉,捷拉,棺材,糕富帅,螳螂……)可以考虑。:让你更肉,让你的目标跑不掉,让你没大招的时候抓人也是无忌惮,就选它。很贵,辅助很伤不起。:S2非常冷门的玩意,S3也是,队伍里AD输出过了三个就可以考虑了。:S2比较酱油的玩意,却在S3拥有超高的性价比并且合成非常平滑,所有参数都非常适合辅助,配合上W,治疗术,和它,可以让队伍瞬间承受大量伤害。基本上我都会出。可以说是被遗忘的神器。:鞋子强力推荐统帅鞋子,看咱们锤石绿绿的就想安全出口一样,逃命的朝你来了,减CD加上统帅再加上W效果可以让对面追杀狂人吐一地鲜血。:比想象中的好用,可以把一个贤者转成它,恢复能力异常强悍,在线上待的越久你也会更强(经验和魂)。:虽然锤石本身没有护甲加成,被动也可以很好的提供护甲,但是碍于锤石的技能特性,注定是要在人堆里,被动,血量,护甲,都再适合不过,想更加肉的时候就出吧。:相信我,这玩意对锤石毫无用处。
三、LOL新英雄魂锁典狱长锤石简介
新英雄概念图
属性
伤害:48.2(+2.2)
生命值:544(+92)
法力值:250(+50)
移动速度:335
护甲:18
魔法抗性:30
每5秒生命恢复:9
每5秒法力恢复:8.45
射程:475
技能
失落灵魂守护者(被动)
魂锁典狱长能够收割在他附近死亡的敌人的灵魂,赋予他护甲,魔法抗性和基础法术伤害。
束缚(Q):
80点法力,1075射程,18/16.5/15/13.5/12秒冷却
被动:每次攻击会造成(0.5AD- 1)点魔法伤害,没有攻击时会累积。这个数值等于所收割的总灵魂数,再根据距离最后一次攻击的时间最多加上80/110/140/170/200%的AD。
主动:抓住敌人,将其拉向你或你跳向他们。投掷镰刀,对第一个被击中的敌人造成80/110/140/170/200(+0.5AP)点魔法伤害,并将他们拉向你1.5秒。重新激活这个技能会将斯雷什拉向被束缚的敌人。
灯笼投掷(W):
40点法力,950射程,22/20.5/19/17.5/16秒冷却
朝目标位置投掷一个灯笼。如果附近的同伴点击灯笼,那么他会拾起灯笼,斯雷什会将他们拉至身边。此外,附近的同伴会获得持续6秒的护盾,最多吸收60/100/140/180/220(+0.4AP)点伤害。每次施放同伴只能获得一次护盾。
横扫(E):
60/65/70/75/80点法力,500射程,9秒冷却
击打你所选择方向上的敌人,对直线上的敌人造成65/100/135/170/205(+0.4AP)点魔法伤害,并使其移动速度降低20/25/30/35/40%,持续1.5秒。向前施放推敌人,向后施放拉敌人。
杀人宝盒(R):
(100点法力,450射程,150/140/130秒冷却)
在自身周围制造一圈灵魂墙。穿过墙的敌对英雄将受到250/400/450(+1AP)点魔法伤害,并使其移动速度降低25/50%,持续2秒,但会打破墙。一旦一面墙被打破,剩余的墙造成一半的伤害和减速效果。
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