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    游戏两个角色躲避障碍攻略,向上左右奔跑跳跃躲避障碍物叫做什么游戏

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:25次

    这篇文章给大家聊聊关于游戏两个角色躲避障碍攻略,以及向上左右奔跑跳跃躲避障碍物叫做什么游戏对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

    一、源码编辑器如何制作躲避障碍游戏讲解

    源码编辑器如何制作躲避障碍游戏讲解

    躲避障碍游戏是一种非常受欢迎的游戏类型,玩家需要通过躲避障碍物来尽可能地前进。在本篇文章中,我们将介绍如何使用源码编辑器来制作自己的躲避障碍游戏。

    步骤一:创建游戏画布

    首先,我们需要创建游戏画布。在 HTML中,我们可以使用

    canvas

    标签来创建画布,在 JavaScript中,我们可以使用

    getContext()

    方法来获取画布的绘图上下文。以下是一个示例代码:

    !DOCTYPE html

    html

    head

    title躲避障碍游戏/title

    /head

    body

    canvas id=\game-canvas\ width=\400\ height=\400\gt;/canvas

    script

    var canvas= document.getElementById('game-canvas');

    var ctx= canvas.getContext('2d');

    /script

    /body

    /html

    步骤二:创建游戏角色

    接下来,我们需要创建游戏角色。在躲避障碍游戏中,玩家通常会控制一个角色来躲避障碍物。以下是一个简单的示例代码,用于创建游戏角色:

    var player={

    x: 50,

    y: 50,

    width: 20,

    height: 20,

    speed: 5,

    color:'#ff0000'

    };

    在这个示例代码中,我们创建了一个名为 player的对象,该对象具有 x和 y坐标,宽度和高度,速度和颜色属性。

    步骤三:创建障碍物

    接下来,我们需要创建障碍物。在躲避障碍游戏中,玩家需要躲避障碍物以避免游戏结束。以下是一个简单的示例代码,用于创建障碍物:

    var obstacles= [

    {

    x: 100,

    y: 100,

    width: 50,

    height: 50,

    color:'#0000ff'

    },

    {

    x: 200,

    y: 200,

    width: 50,

    height: 50,

    color:'#0000ff'

    }

    ];

    在这个示例代码中,我们创建了一个名为 obstacles的数组,该数组包含两个具有 x和 y坐标,宽度和高度,颜色属性的对象。这些对象将在游戏中作为障碍物出现。

    步骤四:绘制游戏画面

    现在我们已经创建了游戏角色和障碍物,接下来我们需要绘制游戏画面。下面是一个示例代码,用于绘制游戏画面:

    function draw(){

    //清除画布

    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    //绘制角色

    ctx.fillStyle= player.color;

    ctx.fillRect(player.x, player.y, player.width, player.height);

    //绘制障碍物

    obstacles.forEach(function(obstacle){

    ctx.fillStyle= obstacle.color;

    ctx.fillRect(obstacle.x, obstacle.y, obstacle.width, obstacle.height);

    });

    }

    在这个示例代码中,我们使用

    clearRect()

    方法清除画布,然后使用

    fillRect()

    方法绘制游戏角色和障碍物。

    步骤五:实现游戏逻辑

    最后,我们需要实现游戏逻辑。在躲避障碍游戏中,玩家需要通过控制角色来躲避障碍物。以下是一个简单的示例代码,用于实现游戏逻辑:

    function update(){

    //移动角色

    if(38 in keysDown){//按下了上箭头

    player.y-= player.speed;

    }

    if(40 in keysDown){//按下了下箭头

    player.y+= player.speed;

    }

    if(37 in keysDown){//按下了左箭头

    player.x-= player.speed;

    }

    if(39 in keysDown){//按下了右箭头

    player.x+= player.speed;

    }

    //检测碰撞

    obstacles.forEach(function(obstacle){

    if(player.x< obstacle.x+ obstacle.width

    location.reload();

    }

    });

    }

    在这个示例代码中,我们检测玩家是否与障碍物相撞,如果相撞,则提示玩家游戏结束,并重新加载游戏。

    结论

    现在,我们已经学会了如何使用源码编辑器来制作自己的躲避障碍游戏。希望这篇文章能对你有所帮助!

    二、忍者蛙的游戏攻略

    第一关:诸神黄昏之峡谷

    本关难度:简单

    作为游戏的第一关,本关设计的很人性化,难度基本上没有,还有1UP可以吃,不过隐藏要素还是有的,下面列出来:

    在第一关会遇到一种飞行怪物,小心别打死它,用跑跑拳将其撞晕,然后趁它醒之前迅速骑上它就好了,注意别把它撞到屏幕里面去了,那样的话就骑不到了,这种小龙可以喷火,还可以飞;骑上它就不用担心前面的1UP吃不到了。

    另外值得一提的是,忍者蛙里的一个隐藏因素在本关也有体现,那就是越关,不过要求很高,你必须在确定时间内到达特定地点,否则越关的传送口就关闭了。第一关的传送口见右图:

    图中圈起来的地方就是传送口,来晚了就看不到了,第一关想要及时到达这里,方法是:从绳索上跳下来之后,一左一右出现2个怪,先撞死(跑跑拳)左边的,然后马上撞死右边的,接着就贴着屏幕前端直接向右上方向跳,就ok了,总之两句话,前面一定要快,还要记住传送口的位置,就这么简单。

    进入传送口之后会有出现下图所示的提示,告诉你你越了2关。

    Boss机枪机器人:本作的Boss不多,这个是最弱的,击败他的方法很简单,躲开他的攻击,然后用它扔出来的石头砸回去,3下搞定,注意石头扔的方向哦。

    第二关:无底洞

    本关难度:一般

    主角在绳索上游戏,难度并不高。

    这关多了一个技能,就是靠在墙边按住对应的方向键(左侧按左,右侧按右),大约3-5秒钟后就会变成钟形,然后按拳就会横扫过去,威力强大的攻击,但要注意的是,这时角色本身并不是无敌的,所以如果你不小心撞到电上或是敌人的子弹上,就只有神才能保佑你了。

    需要注意的地方:有一种大嘴乌鸦,是可以剪断你的绳索的,要注意别被它咬到,另外击败它后它会掉落刀片,接住后可作为武器使用。

    下面介绍一种加命的方法:跟Mario不停的踩乌龟类似,本关的乌鸦是可以鞭尸的,而且拿着刀片攻击的话,不但攻击距离长,而且得分也高,累加到1UP所需的连击次数也少,至于如何鞭尸,就是接住乌鸦下落的尸体就好了,注意别打到屏幕上面去,那样的话尸体就会不见的。分数累加情况是这样的:750-1000-2000-5000-7500-10000-1UP,就是说要6连击,加过1UP之后就无法再鞭尸了。

    游戏两个角色躲避障碍攻略,向上左右奔跑跳跃躲避障碍物叫做什么游戏

    本关没有boss,需要注意的就是会移动的电网,但是记住规律就好了,都是一左一右的来回躲,不算难。

    第三关:超级隧道

    本关难度:难

    本关是个坎,大部分初接触本作的人都会卡在这里过不去,为什么呢?难度增加是必然的因素,下面来介绍一下本关的打法。

    前面的部分就不多说了,没有人会卡在前面的,但我还要提一下本关出现的吸血鬼,它们出现时音乐会变得急促,最好快速消灭它们,但是想一人在被吸血之前全部消灭它们是不可能的,但是没关系,血块被钳走之后将其打死还可以失而复得,一定要接住你的血块,否则...

    下面开始讲解坐上飞机之后的部分。

    首先是讲解一下障碍物,所谓障碍物,就是不能碰的东西。

    首先假设可移动的宽度范围为1,图1里面的石板的阻抗宽度为0.5,也就是说,占据一般的宽度,当它在中间出现时,上下都可以躲过去,另外也可以跳过去,只是难度稍大些。

    图2障碍物的宽度为1,就必须要跳着躲了。

    图3障碍物是会移动的,推荐跳跃躲开。

    图4障碍物位于上方,遇到的时候不动就好了,跳起来反而会撞死。

    接下来是跳板,跳板是必须要撞上去的,否则就主角会沉入血海。有如下两种:

    深蓝色的要跳起来撞,红色的直接撞。

    另外几处需要注意的地方:

    有叹号标志说明此处没有跳板,需要玩家自行按跳跃键到达下一个小岛,难度很大,跳不好就会沉入海底,建议跳的时候尽量在屏幕中间(竖直方向),水平方向靠后,跳起来之后尽量向前拉,着陆再靠后。一共是连续6个单独的小岛,基本上从前一个小岛着陆之后就要马上再度跳起。

    最后一小段(每揭一次竿算为一段)是难度最大,其实也是最简单的一段。一共有20块石板,出现位置就是一上一下,特别有规律,但是这里的速度也被加到了最大,躲避方法:玩家控制主角在屏幕竖直中央,稍稍上下偏移着躲,石板出现是有声音的,听到一声就按下“上”再一声就按下“下”这样来回反复,一共20块石板,抓住规律以后其实就很好躲了。

    本关的隐藏因素:本关也有传送口,具体位置就是在开飞机的最后一段第10块石板前,玩家只要在躲石板时数到10的时候直接往石板上撞就可以越到第5关了,千万别数错了。

    第四关:北极洞窟

    本关难度:难

    本关地面较滑,要注意控制,每走一小段就会有根桩子挡住路,也算为一小段的标志,要用各种方法破坏掉它方可前进。

    一般的桩子附近都会有冰块,将冰块定住(踩之或者用拳),举起往桩子上砸就行了,注意别砸到自己。

    有些地方需要控制角色扔雪球砸掉桩子,在雪堆处按拳就可以了,角色会自动拾起一个雪球并抛出去,按拳的同时可用方向的上下键控制雪球抛出的方向,也有的桩子旁没有雪堆,但是有雪人,击败他就会为自己创造出一个雪堆来。

    注意下图,雪球是电脑自己扔出来的,二上一下,全部躲开就是了,它会自动打到木桩上。

    本关没有boss,但难度不低。

    第五关:波浪城市

    本关难度:一般

    本关又引入了一种新的交通工具——滑板,刚开始可能会觉得新鲜,可是慢慢你就会觉得没那么好玩了,因为话说这滑板不但难以控制,而且还极其危险。

    注意碰到浮木会减3格血,另外有些浮木是会上下移动的,但是注意到角色在滑板上行进时是跳跃式的,由于浮木的高度不高,可以利用角色在跃起的一霎那越过浮木,难度稍高,但若是利用好了则使前半段水路变得容易许多。

    相比浮木,碰到后面这2种障碍物:漩涡和水雷都是一击毙命的。漩涡的出现规律是一上一下的,虽然它会作圆周运动,但是只要你贴着最上(下)方别乱动,它是卷不到你的。至于最后面的水雷,就只有老老实实的上下躲了,别指望从它身上越过去,会死得很惨的...

    本关在两端水路之前有一段陆地场景,先是会出现4个吸血鬼,动作要快哦,然后是个大号的“棍子”,别怕,跟小的没什么两样,直接KO掉就好;接下来本关的Boss BIG BALG就登场了,由于棍子的出现,使本关的Boss变得异常简单,只要将其逼到角落里不停的打就好了,见上图。之前要注意别让它把棍子给毁了,否则就累了。击败BOSS后的水雷阵需要上下移动即可躲避.

    第六关:卡纳斯之穴

    本关难度:高

    一谈到这关就令人不由自主的联想到外星战将,因为本关出现的怪物:蛇(也就是Karnath),在外星战将里也有类似的怪物设置,而且它们的行动规则也是有很多相似之处的。言归正传,可以说本关是本游戏相当有趣的一关,也是比较有新意的设置。

    本关共分为四小关,第一小关没有什么难度,纯粹就是让大家练练手的。

    首先要说明的是,本关的大蛇(Kanarth)没有攻击力,可以把它完全当成交通工具来使,但是要注意的是,每小关的出口一般都在上方,当屏幕被拉上去以后,如果你不慎掉下来就是死路一条,所以要小心。当蛇向上方游动时(图5),玩家只要控制角色跳到它身上就会自动向上爬,每条蛇爬到一定距离之后就会钻进洞里,然后另一条蛇从另一个洞出来(也有的时候是同一个洞),这时玩家就要控制主角在原地跳跃一下,以期望能刚好落在另一条蛇身上(图6),时机一定要把握好,否则...

    最后见到出口时,直接蹦上去即为过了一小关。

    第二小关略微增加了点难度,出现了不能碰的刺,躲开就是了,简单的很,这里要提的是,本关的隐藏因素:传送口就出现在这一小关,动作依旧要快,刚从洞口出来后,跃上第一条大蛇,在它刚调头的时候(图7)直接跑下来,第二下“前”要按住!就会来到传送口了,可直接越过难度不小的本关后2小关和第七关,比较有用的传送口。第三小关一下来就在蛇背上,下面都是刺,要调整好位置,本关要一直呆在蛇身上,有些地方刺比较多,需要“在峡缝中求生存”,而且最上端的3条蛇游动速度非常快,所以你的反应也一定要快,否则就撞到刺上!

    作为本关的最后一小关,难度也被提高到了极致,本小关的刺特别多,而且密集,所以这里先要说明一下关于“刺”的判定问题。大家注意看上图中忍者蛙其实已经碰到了刺,但是却活得好好的,这是因为刺只有上半部分有攻击力,或者更准确点,在我诓住的三角形以内的部分,是碰不得的!其他的地方是安全的!知道这以后,许多地方的跳跃就变得容易多了。

    本关没有Boss,但总而言之,本关难度不小,实在过不去就跳关吧,下关也不是好惹的。

    第七关:佛克梅耳的地狱

    本关难度:高

    本关又是在飞机上进行游戏的,感觉上类似于第三关,所不同的是这里开飞机时是只可以纵向移动的,不像第三关还可以跳。

    前面就不多说了,敌人都很脆弱,都是碰一下就死,但是要注意小飞机,被他撞到可是会毙命的,推荐直接跑跑拳撞死之。

    走过一段路之后,背景突然变为火海,主角开始驾驶飞机前进。

    这里要说明的依然是最后一小段,在这里首先会在屏幕最前端闪出将要出现的电网,给你几秒钟反应的时间后就闪电般的扫过屏幕,如果对不准的话是很难躲的。由于在电网在闪烁的时候没有攻击力,所以这里推荐玩家先控制角色在屏幕最前端,在电网扫出之前事先躲好,这样躲起来就方便多了。另外需要特别说明的是:最后的两个电网,由于缝隙间隔较远,而时间间隔较短,所以建议在躲完倒数第二个以后,向上移动的同时还要向后移动,这样便可以最大限度的增加一点点电网碰到你之前的时间,以便提高成功率,否则这里是很痛苦的。

    然后,本关没有Boss。

    第八关:侵入者驱除室

    本关难度:一般

    本关由底部向上攀援,可以看作是中场休息。

    游戏刚刚开始就可以得到一根棍子(在上图左的位置按拳),向上行进的途中敌人均可以用之轻易灭掉,但是有些险要地形也要特别留意。

    另外还需要玩家特别注意的地方,像上图左中喷出的臭气(或毒气),碰到就是个死,黄色的类似风扇的东西,会不断的吸你,一旦被它吸进去,青蛙就蹬腿了。

    本关的最后部分是好多来回移动的挡板,豁口还不停通有电流,我的方法是以静制动,在上面乱跑只会让自己更危险。

    Boss大猩猩本关BOSS难度不小,虽然他的子弹一发只扣两格血,但是3连发可以将你连击.而且被其子弹击中之后会倒下。即使你只中了他的一个子弹,他也会在你倒地时一直开枪,主角只要(在倒下后会自动站)起来就被子弹打到。所以单人打如果只中最后一个子弹没死的话也会被追加攻击致死(当然双人的话可以互相帮助避免).太卑鄙了。总之,尽量蹲下躲开他的攻击,推荐用撞的,安全系数高些,另外注意把他撞到空中之后要当心别被他踩到,否则会变成青蛙饼的。

    另外给大家介绍一个方法,这里若实在过不去的话就“上+开始键”一起按,就可以把命调满,同时副机也会出现,这样对付他就很容易了,可以下关再把副机干掉。

    第九关:地下管道

    本关难度:很高

    本关是在管道中进行游戏,新增加了螺旋桨。单论长度来讲,本关应该是最长的,慢慢来。

    刚进入下水道就会有小机器人向你发射激光,蹲下躲过去吧,注意不要碰到他们,他们会自暴的,可以把你崩得老远,甚至到屏幕外面,老老实实得用拳解决他们吧。抓上螺旋桨的时候注意脚下,别被扎了,一般来说是左右左右来回躲。

    前进一段之后就会出现上图左中的齿轮,当你走到他前面之后它就会跟着你,显然如果被它追上就只有死路一条,变成青蛙饼了,每跑到一定地点就会有一个挡板,成功躲过齿轮的追杀的话挡板就会自动炸开,前一个齿轮消失,下一个齿轮出现。

    之后会进入一段水路,里面依然有障碍物。这里要说明的是,根据前面第六关刺的伤害判定的经验,我们可以从刺狭缝中游过去(图8),而不必从上边绕远了。

    接下来又是两个齿轮追杀你的片段。

    接下来我们的忍者蛙又会遇到新的敌人:鸭子,别小看这些小鸭子,它们是打不死的,而且被它们打到就必死无疑,下场一样是被干飞,还是超视距被干飞。所以,要小心,先正面用拳打一下,它们就会转过脸去,然后用拳打它们的屁股!一套拳下来它们就翻了,趁此机会赶紧越过他们!不推荐直接跳过去,太危险。最后浮上水面之前还有只鸭子,别惹它!直接跳上去,抓着螺旋桨华丽的过关去吧(一左一右的躲)。

    本关没有Boss,到达上图右所示地点即为过关。

    第十关:蛙鼠赛跑

    本关难度:非常大

    本关又是极其有创意的一关,然而往往越是有创意就越是有难度。

    本关一共有3次蛙鼠赛跑,每次赛跑都以老鼠的出现为开始标志,老鼠出现后,角色的走路方式默认为跑步,即只要按住左(右)键它就会一直向左(右)跑。在终点处有枚炸弹,若是玩家先跑到炸弹处并将其踢飞,就算玩家获胜,这时老鼠就会栽下来。若是老鼠先到达炸弹处......后果不言而喻。

    第一只老鼠比你跑的慢,第二只跟你速度相当,而第三只就变态了,它跑得比你快很多!还好电脑没有人脑聪明,它只会瞎跑,会多走很多冤枉路的,而我们却可以寻找障碍物的缝隙,尽量少走冤枉路,另外当老鼠与你碰头的时候,千万别忘记给他一脑袋!这样它就会失去方向,撞到墙壁上再反弹回来,向反方向跑去,不过它会很快又追上你!没关系,再撞它一下就是了。直到跑到路比较复杂的地方甩下它之后,赶紧踢开炸弹,然后进入本关的Boss战。

    BOSS野牛本关的Boss也是可以用角把你顶倒在地,然后把你连击死,换句话说就是一触即死,但是可以接人打,也相对容易很多,跟第八关的Boss一样的战略,这里不再多述。

    第十一关:依附者之翼

    本关难度:最大

    作为本作的倒数第二关,它的难度绝对是超额完成任务了!难度绝对让玩家满意,说这关变态都毫不为过。

    但只要掌握了一个技巧,这关就变得超级简单,我们先来说说不用技巧的玩法。

    本关血格根本就是摆设了,刚出门角色登上摩托车就被一个圈追杀,玩家要按住对应的方向键给角色加速。接下来就是复杂多变的地形,玩家需要在角色拐弯的时候及时改变方向按键来给其加速,被圈追上就算失败,要从头再来过,也就是说:必须一条命顺利跑完整个地图!

    本关必须一气呵成,全速以后,圈的速度是比玩家快的,所以想要跑在圈的前面,必须在转弯的时候拉下它,因为它的速度在转弯时会稍慢些;同理,如果你转弯转慢了,就会是截然相反的下场!所以转弯转的好不好是本关制胜的一个重要因素,其实就是锻炼你的反应能力。一般来说第一次接触至少要过个几十遍吧...反正过这关要有被虐的心里准备,还要有很强的耐心。

    如果觉得难度太大,这里有一个技巧,就是利用暂停键,圈之所以能追上你,是因为摩托车在开到道路转折处时方向是需要瞬间切换的,可人的手指再怎么快也需要移动时间。

    方法就是在摩托车快开到道路转折处之前按暂停,提前多按几次先找好节奏,尽量使得摩托车开到道路转折处的同时按下暂停,这时你会看到屏幕定格在了青蛙双手脱离车把的那一瞬间的姿态,这时轻松的切换好方向键的方向,取消暂停即可,这样就可以规避道路转折时由于人的动作跟不上瞬间的转折需要所造成的硬直。

    如果用这个方法,稍稍熟练以后,一次就可以过了,所以这一关完全可以说是难度很小的一关,比第二关还小。

    BOSS光球本关的Boss就是一直在后面追杀你的圈圈,跑到本关尽头处它就会飞起来,然后砸你,身上还带着电哦。小心应付,可以把它憋到角落里,然后狂摔之。另外如果它飞到天上,你看不到它的时候就左右跑,免得被它砸成饼。

    第十二关:环绕之塔

    最后一关了,本关难度:非常大

    本作的最后一关,难度与长度的完美结合再次体现了本关的与众不同,新花样也是层出不穷。

    首先本关是在塔上游戏,玩家可以在塔上来回跑,其实就是背景在转,转久了会头晕的。刚出来就可以在塔上掰下根棍子来,为以后的战斗带来不少方便。然后就沿着台阶向上行进,注意有的台阶会消失,有的会下沉,要把握好时机再跳跃!

    登上一定高度之后会出现一种绿色的怪物,必须将其消灭才能继续向上走,有棍子的话就容易多了。另外还要注意一种大嘴巴的怪物,别被它吃了哦。

    最后出现红色的小云彩,它呼出的气泡不能碰,可以先打它一下将它定住,然后再慢慢把它蹂躏致死。

    还有些地方会在屏幕侧面出现一张脸,然后他就会呼出气流,如果这时不找好握着的竿子,就会被吹到塔下而丧命,上面是几处“脸”出现的地方以及保命的方法。

    另外在高塔的最后一部分会有白色小云彩出现,它会呼出气流改变你的方向,它是打不死的,不要理他!将它引开后一直向上跳,它是追不上你的。

    过了以上的各个关口,我们终于来到了最终Boss——Dark Queen的面前。令我们想不到的是,这个Boss还挺厉害,她会使用旋风攻击,而且还会飞,不过终究是她气数已尽,我们可以调命!前面都撑过来的话,这里也就没什么难度了。

    照搬前面的Boss战攻略,Dark Queen终于被打败了,Pimple跟公主也被放出来了,而卑鄙的Dark Queen再度逃跑了...

    三、向上左右奔跑跳跃躲避障碍物叫做什么游戏

    较为不错的跑酷类游戏,我这里推荐几款,如果觉得不错,可以试试。

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    关于本次游戏两个角色躲避障碍攻略和向上左右奔跑跳跃躲避障碍物叫做什么游戏的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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