大家好,今天给各位分享使命召唤9黑色行动的一些知识,其中也会对使命召唤9结局(黑色行动的终结)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、使命召唤9结局(黑色行动的终结)
在《使命召唤9:黑色行动2》中,玩家扮演的角色是一名特种作战部队的士兵,任务是阻止一名恐怖分子制造核弹并引爆。经过一系列的战斗和侦查,玩家最终成功摧毁了恐怖分子的核弹并将其击毙,完成了任务。
操作步骤
在游戏中,玩家需要完成一系列任务才能最终完成使命。以下是游戏中的一些操作步骤:
1.操作步骤一:潜入敌方基地
玩家需要潜入敌方基地,获取情报并摧毁敌方的武器库。在潜入过程中,玩家需要小心翼翼地躲避敌人的巡逻和监控,使用瞄准镜和隐身能力来完成任务。
2.操作步骤二:搜集情报
在敌方基地中,玩家需要搜集情报,了解敌人的计划和行动。玩家需要使用电脑来破解密码和解锁文件,获取重要的情报和线索。
3.操作步骤三:摧毁敌方设施
为了阻止敌人制造核弹,玩家需要摧毁敌方的设施和工厂。在摧毁设施的过程中,玩家需要使用炸药和火箭筒等武器,同时要小心敌人的反击和防御。
4.操作步骤四:追踪敌方领袖
为了击毙敌方领袖,玩家需要追踪他的行踪并进行伏击。在追踪的过程中,玩家需要使用侦查工具和瞄准镜来寻找目标,同时要小心敌人的埋伏和反击。
5.操作步骤五:摧毁核弹
在最后的关键时刻,玩家需要摧毁敌方的核弹并防止其引爆。玩家需要使用特殊的武器和工具来摧毁核弹,同时要小心敌人的攻击和防御。
结尾
在《使命召唤9:黑色行动2》的结局中,玩家成功完成了任务,阻止了恐怖分子制造核弹并击毙了敌方领袖。这个故事告诉我们,特种作战部队的士兵需要具备高超的战斗技能和侦查能力,才能完成艰巨的任务。同时,这个故事也向我们展示了恐怖主义和核武器对人类的威胁,提醒我们保持警惕和警觉,共同维护世界的和平与安全。
二、我的使命召唤9:黑色行动2进不去
使命召唤9:黑色行动2进不去的问题可能有多种原因,但通常可以通过一些常见的解决步骤来尝试修复。
首先,你可以尝试重新启动游戏和电脑。有时候,游戏可能会因为某些临时性的问题或系统资源冲突而无法正常启动。通过简单地重启游戏和电脑,可以清除临时文件、释放系统资源,并可能解决进入游戏时遇到的问题。
其次,检查游戏的兼容性也是一个重要的步骤。如果你的电脑系统不符合游戏的兼容性要求,或者缺少必要的游戏组件,那么游戏可能无法正常运行。你可以查看游戏的官方网站或系统要求,确保你的电脑满足游戏的最低配置要求,并安装任何必要的更新或组件。
另外,防火墙或安全软件可能会阻止游戏正常运行。有时候,防火墙或安全软件可能会将游戏误认为是恶意软件或潜在威胁,从而阻止其运行。你可以检查你的防火墙或安全软件设置,确保它们没有阻止游戏的运行。如果有必要,你可以将游戏添加到防火墙或安全软件的例外列表中。
最后,如果以上方法都没有解决问题,那么可能是游戏本身存在一些问题或错误。你可以尝试在游戏的官方网站或支持论坛上查找其他玩家是否遇到了类似的问题,并查看是否有可用的解决方案或补丁。此外,你还可以考虑联系游戏的技术支持团队,向他们报告你遇到的问题,并寻求他们的帮助和支持。
综上所述,使命召唤9:黑色行动2进不去的问题可能有多种原因,但你可以通过重新启动游戏和电脑、检查游戏兼容性、调整防火墙和安全软件设置以及寻求游戏支持团队的帮助来尝试解决这个问题。
三、使命召唤9:黑色行动2——解锁武器皮肤感想和心得
刷钻石差不多已经达成1个月了,目前主武器全2转钻石,副武器粗略过了一遍。也谈谈一些感想。
首先说说一些刷皮肤的经验。
默认顺序 SMG首先我觉得BO2的SMG已经不能再像MW3那样普遍使用了,当然TDM里玩着的还是一大把,我是说,我们没办法像MW3里那样玩着SMG去超神,但终究SMG在中近保持住了该有的机动性和伤害,个人认为再削弱,就没有太大意义了。
MP7这枪大家再熟悉不过了,9代提升了威力,可观的射程,同时也提高了后座,配件上前期的握把长枪管和双弹闸都不错,FMJ穿墙意义不大,后期熟悉枪感可以换消音实际上我觉得不是太追求爆发输出的情况下,SMG选择消音更好美中不足的是MP7在近距离的泼洒伤害上略微比EVO低些。
PDW中距离优秀的威力可控的后座,消音后还能有不错的伤害,首先50的弹量少一个配件槽,推荐镭射枪管/消音 2个足够,因为射速的原因,近距离它其实没有什么优势,加射速挂件我试验过后座比较恐怖,遂放弃,在中距离压制步枪上威力不俗,甚至可以在先手的情况下盲射。
K10中规中矩的SMG,找不到什么亮点也找不出什么缺点,消音后的盲射伤害略低,FMJ+枪管后威力还可以,后座比较小,盲射还是ADS都有不错的视野,1VN的时候相对其他SMG我觉得优势明显
MSMC SMG里最远的射程,射速比较低,不过很适合消音,盲射的话明显不及,和PDW在近距离属于一个档次的,红点配件后应该比机械瞄准更容易杀人
CHICOM CQB这个奇葩我觉得很多延迟高的朋友刷皮肤的时候会痛不欲生,3连发我建议150无挂件和无技能尽量分开做前者至少还能带个连发挂件,盲射3发中一发的事件相信很多人能体会,手残的人按不快,其实它射速不慢,只不过点起来要快,配件必备连发镭射,刷皮肤准备好送KD的心态。
SKORPION EVO III用一句话形容这把枪,我觉得就是,看起来很美好,用起来就那样。面板上最高射速已经和MP7相同的伤害,真心喜欢,玩起来就不一样了,后座基本压不住枪,子弹3秒射完,有时候我觉得它和CQB换下就妥了。镭射握把长枪管,我觉得这枪必须用3挂件,威力要求低的可以换双弹闸近距离无敌,盲射准心扣住人就行,中距离建议点射,射速本来就快,点起来稍微可以控制下后座,仔细看慢镜头回放的时候,你会发现一闸子弹洒光其实命中的没几颗
SMG刷皮肤的顺序建议是MP7 EVO PDW CQB(CQB其实可以找1转都没有的小朋友房间,稍微少送点KD) K10 MSMC
AR步枪现在玩的人不多了,感觉也没有MW3那种ACR的不和谐武器,基本都有优劣即便是AN94很多人觉得好用,实际上它并不是最实用的。关于挂件自打MW3开始步枪ADS移动速度提升过以后,我感觉BO2 AR的挂件上必须要有后枪托
MTAR其实这把枪比AN94好用,后座射程灵巧性都非常好,只是我很少见人用,近中远都没有劣势。定位上和M4一样,平庸但是对新手友好,没有极端的天赋。消音与瞄具其实看个人喜好,中距离后座平稳可以安心射,远距离略微需要停顿近距离盲射比ADS好用,个人使用KD比为2.49
TYPE25射速快,但是后座有点晃,基本只能打中近,远了伤害上不去后座也难控,机械瞄准没有亮点,推荐装镭射,定位就是打中近的,消音以后伤害极烂
SWAT556貌似射速最慢的枪在BO2里,3连发前期要你命,蹲点还好,冲锋就不必了,解锁连发配件后,优势开始展露,顺便,机瞄就是个渣,本身3发在中距离秒杀的威力连发后比较有效率,子弹挥洒和25一个档次,双弹闸和瞄具的取舍看个人喜好了同样刷皮肤150KILL分开来做略妥
M27这枪我感觉伤害比SMG还低,低的有些离谱算上最小的后座,杀人的效率也不及其他步枪,极端的走法就是配上消音,在突击上有一个先手的优势,被抓先手建议不要头铁硬拼,你并不过人家的。
FAL OSW神器出现了,第一次上手就知道这是BO2里的神器,甚至不需要挂件也能保持连杀。远的可控性中的威力压制,近盲射都能匹敌SMG,适合任何挂件,缺什么就用什么。完美无瑕,无懈可击,你完全不知道它是怎么被设计出来的!
SCAR H到了BO2伤害上来了,后座也跟着上来了,握把是必须有的,射速上偏慢,定位上很难和AN94争夺射程上的优势,不过也算一把比较好用的步枪,消音能比较有效的抑制枪头的火光,个人心得是,中偏远,点射比连射更有效率
SMR比FAL高一格伤害,似乎近距离2枪毙命和FAL的3枪毙命,就这个区别,精准上差距过大,握把是没用的,红点瞄在人身上它还是会射偏,本身DNA上就有缺陷吧,盲射很烂,射速上似乎达不到FAL那种速度
M8A1比556好了,射速很贴心,所以没解锁连发前也能收人头,同样,这种节奏快的游戏不用连发不行,伤害略微比556低一点感觉,机瞄不怎么样,推荐上红点。加镭射近距离和SMG可以肉搏
AN94近距离盲射有点弱,远距离后座会晃动,其他基本都是优点了,也算论坛里所谓的高帅富枪,但是论适用性个人感觉MTAR比他要优秀,毕竟94在近距离优势不太明显,加上射速慢,有时候近距离很难搏命。装不装瞄具看个人,我是比较习惯机瞄
霰弹不是刷皮肤的话,就第一把870能用了,也不需要点评因为后面3把都没优点,只是想说解锁100 ONE SHOT ONE KILL M1216和SEIGA12都会有段很长的时间,至于KSG,刷金以后就扔了吧,除非网络好,不然用着就来气,个人最好水平也就10连杀。870倒是拿了个25杀不死的狗牌。
LMG这代用LMG似乎很多关键上看回放就知道用NOOB SIGHT的很多 MK48其实是最实用的,反正你拿LMG也不能突突突,LAST也不错,至于HAMA面板上解释的射到后面就越来越准我觉得就很扯淡,QQB略微有点近距离的优势,打远就不行。
狙击的话,除了第一把SVU解锁起来时间长,后面3把都很快,最好用的是BALLISTA。DSR50开镜上慢了半拍,蹲起来还可以,冲锋的话还是BALLISTA。SVU装镭射或者AOCG其实挺不错的。XPR50和MW3的巴雷特比那是好了几条街了。配件上CPU一个就够了,给你5颗子弹打完不死人很不错了,莫贪。
由于一开F就开始打的原因前期小白多的时候解锁皮肤往往是最有效率也能最小损失的刷完,本来我想说吧难解锁的先做出来,现在想想,其实快2个月,流失了很多玩家,也就找找小白多的房间做皮肤解锁了。
关于地图,首先也门那个超大的有飞机残骸的地图是我觉得BO2里最不喜欢的图,太大了,找人难,还得提防各个角落,也没有什么安全的卡点位置,我始终认为步枪就是拿来卡点的,你不卡,一路冲,技术再高延迟再好,局局拿高KD也是不现实的。人在变战术思维也在变,那张巴基斯坦核设施的图就是典型,从最开始冲突最大的地图右边的冷却塔一直演变到地图左边的机械轴轮,从一开始小日本无脑冲锋我卡点到现在我冲锋小日本全卡点。BO2的地图四通八达的路口有时候有一群猪一样的队友会让你冲锋也不是,卡点也不是。繁杂的地图面貌加上混乱的重生位置是我认为在BO2里不乐意出高连杀奖励的主要原因。要吐槽的其实有很多,但是和MW3比起来,至少花样新鲜不少。值得一玩但是玩不太久,竞争还是那种竞争,别以为换了比分排名KD就不虚荣了。取消KD,有些人才能放的开,玩起来才能开心。
SteamID Bad MotherFUCKER现在改名了被投诉了一次,改成License to kill。菜比一名,专挑小朋友多的房间玩,属于很多人口中打赢我了技术好,打不过我作弊。略写一些心得,轻喷
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