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    罗马2全面战争剑盾,罗马2:全面战争秘籍分享

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:40次

    本篇文章给大家谈谈罗马2全面战争剑盾,以及罗马2:全面战争秘籍分享对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

    一、罗马2全面战争双传奇难度游戏心得

    罗马2全面战争里面传奇难度对玩家的操作以及策略性要求比较高,而双传奇难度对玩家来说可能比较难过,很多时候了解一个东西比熟悉一个东西更加重要,就像罗马2全面战争里面需要及时了解游戏系统和游戏机制一样。

    双传奇难度游戏心得

    以前没有玩过全战系列,目前已经用双传奇难度的斯巴达跟埃及半统一,后面基本没有难度所以懒得去统一,算得上是老菜鸟。看见经常有新手来论坛问一些简单的问题,自己也是从新手变成老菜鸟的,所以还是有些心得,在这里跟大家分享一些。目前用的的是3DM最早的英文版以及3.0的汉化,所以有些术语的翻译或内容可能会不同。

    1、界面和操作。首先完成好教学任务,大致熟悉这游戏,具体的操作功能在黄龙骑士团的罗马2论坛精华帖和推荐贴里面有,我在这里就不一一赘述了。

    2、内政。游戏的城镇是按照省来划分,建筑加成对省内城市均有效用。但是建设数量及建设地点是有限制的,因此主城最好多建一些特殊的黄色图案的加成建筑,那些兵营神庙之类可以建在副城的尽量放在副城里面建设就好了。不过这样也有弊病,毕竟主城有城墙易守难攻,兵营被占了招兵估计麻烦了点,自己权衡吧。

    这一代的建筑设计主要是围绕粮食、秩序来做文章的。粮食是全势力通用,单个省负数了也无所谓,其他省能平衡回来就行。秩序则影响全省,负数高的话省内容易出叛军。高级建筑要么减粮食要么减秩序,当然也有少数即加粮食又加秩序的高级万金油。

    怎样造建筑才是最好的搭配呢?我个人认为首先做好每个省的定位,我把城市主要分为军事基地跟粮食或者工商业输出大省。军事基地除了出兵营以外多出辅助型例如铁匠铺、训练场之类的,但是这些建筑高级了会减秩序,要么在军事基地守好一只部队随时应对叛军打怪升级,要么多出一些加秩序的建筑。最好有几个军事基地,因为两种兵营一个造船厂一个攻城机械厂外加一堆军事加成建筑都在一个省份里面秩序较难平衡,而且万一被人端了也很无奈。粮食输出大省多建农场牧场以及农业加成的建筑,工商业输出大省则是多建工商业建筑及工商业加成的建筑。我个人是倾向于多造粮食输出大省的,因为粮食对城镇增长更有用些,城镇增长了才能扩建,而且粮食多了万一被人占粮仓的时候也不至于断粮,否则有钱买不到粮食也是悲剧,广积粮,缓称王才是正道。

    省份定位好了就开始搭配建筑。秩序跟省份定位的平衡点最重要,毕竟秩序负数到80以上就很容易出现叛军。当鼠标移动到省份左下角的秩序信息,会出现具体的影响因素以及何时会出现叛乱的信息。一般来说文化差异大就建加成自己文化影响力的神庙,奴隶因素大就尽量屠杀敌人别留俘虏,还可以研究科技建奴隶市场来减少奴隶人口。行省不稳定一般是出现动乱了,可以驻军稳定一下。赋税因素大可以适当降低税率,但是只要建筑搭配得好,这个基本上不算是问题,目前我玩的两个传奇难度都是最高税率但是全部地区都保持100民忠的,看来我真是个受人欢迎的征税暴君...

    这里说一下我的建筑的优先顺序,一般是先升级城镇,高级城镇影响到驻军,增长等因素,然后考虑省会的特色建筑,最后才是副城的辅助建筑。

    说到建筑不得不提到科技,研发了相应的科技才能造更高级的建筑。我的科技研发顺序可以跟大家参考一下,不一定是最好的,希望能抛砖引玉。首先是研发军事招募老兵→2级兵营→研发经济招募权贵加成本省税率→3级兵营→3级秩序加成建筑→4级兵营→3级攻城器械所→4级次序加成建筑→终极税率减腐败加成→终极训练场。基本上到后期随便研究,因为我不喜欢海战,所以不研究海军科技,一般都是用陆军平推的节奏。

    3、战争。策略游戏我觉得还是要了解自己当前控制对象,知道自己的优劣,扬长避短,然后达到目标。怎么玩好这个游戏的战争部分我觉得题目有点大,还是举例说明吧。

    例如我玩斯巴达就发现地理位置不好,底下有个强大的塞琉古跟他的小伙伴。斯巴达初期经济不行海军不行,最好是暂避锋芒,等发展了以后再跟他决战。开局有两个盟友,我决定舍弃贸易及两个省会城市带来的那点蝇头小利不打雅典和马其顿,一路北上占下大不列颠跟欧洲北部做大后方,让两个盟友拖住塞琉古。事实证明这个策略还是可行的。

    北上期间专门减软柿子吃,按照省份划分推平。推平一个省份不急推进,部队驻扎好,先把省份建设完成,产生效益不担心叛乱了再出发。遇上大势力占据的省份,先用间谍侦察好这个势力目前的所有兵力分布,自己能不能吞下,量力而行,毕竟这一代的电脑打游击战可是一把好手。就这样一路北上占据好大不列颠建设好了,有真正的大后方才放心攻打欧洲北部及其他地方。

    细节方面,首先是活用急行军跟袭击姿态。急行军虽然不能直接发动战斗,但是可以牺牲少许士气增加移动力到目标红圈边缘支援队友。袭击姿态可以减少部队的保养费用,特别是像斯巴达这样的_丝种族初期可是很有用的,蚊子再少也是肉啊。但是袭击姿态会减少本地区的秩序,因此我一般都是丢到准备进攻的省份去祸害一下别人的,顺便接近敌军的城市准备下一轮进攻。有海军的话也可以跑到别人的海域去保养一下,当然是小势力优先,别惹到大势力被灭了就好...

    其次是活用事务官。这游戏的事务官分为三种,我一般是用间谍探路,下毒、截断情报、拉拢敌军事务官叛变。老兵一出来就附身军队增加经验,貌似这点电脑不会用,9级兵打AI犹如切菜一般,即使是内战一样的高级兵种平推叛军也不是问题。权贵在经济最高的省份增加税率。当自己的事务官远多于电脑的时候,就会感觉很轻松了,优先考虑拉拢老兵,因为这样可以让自己的每只部队都比电脑等级高。

    然后是活用各种兵种。罗马2我感觉目前的主旋律还是在步兵,尤其以长枪兵的尖刺方阵最为出彩。我的兵种搭配是长枪+剑盾+弓骑+弓箭手或投矛手+攻城器械。长枪兵正面开阵硬抗,剑盾兵保护侧翼及抗下对面远程的攻击,弓骑兵游走骚扰爆菊,弓箭手或投矛手以及攻城器械在后方火力支援,基本上打AI不成问题。

    再次是临场应变能力。开局记得编队选择好阵型然后用CTRL+G锁定,局中分析好形式,什么时候选择怎样的战阵或技能就看个人的喜好及微操水平了。建议多用骑兵或弓骑兵游走骚扰爆菊,往往可以打破僵局。大部队作战我是时常遇到不听指挥的情况,因此将军多加些权威,同时多加保护尽量别让将军上前线,因为很容易被打死的。同时多点击单个部队发布命令而不是整体发布,这样也行CPU更好处理些。这里补充一点,将军技能的加点倾向我个人是推荐于权威热情狡猾,我认为权威可以更好的指挥部队,热情让己方士气高涨,狡猾则是躲避敌军暗杀,当然不喜欢将军老是挂掉可以多加些狡猾。

    最后是关注非战斗性减员。瘟疫、严寒或酷热地区以及粮食不足都会让自己减员,瘟疫有提示,部队冒绿烟,最好别接近自己的部队或者城市,跑其他地方去袭击姿态省钱顺便传染给别人。鼠标移动到目的地如果是严寒或者酷热地区会在鼠标顶部出现小小的骷髅头,选择好目的地再点击不迟,一般来说沿着道路走就不会减员了。粮食不足就靠后方的粮仓提供了,时刻关注自己的粮食产量,别让自己的士兵饿着肚子打仗吧。

    4、内战。很多人包括我在内对内战谈虎色变。毕竟最坚固的堡垒往往都是从内部被攻破的。经历了两次内战的洗礼以及其他网友的一些经历,我目前已经大致知道如何应对内战了。首先是内战的发生时间,我感觉是在政治栏里面的权力绿色进度条到新的进度容易发生的,我的两个档里面斯巴达是到第三个进度,埃及是到第二个进度,因此当权力提升的时候最好悠着点,别跟大势力决战,避免两线作战,部队也在首都附近打打小杂鱼就行了,最好3个回合急行军就可以回到首都。

    其次是内战发生的地点,一般来说是在首都发生的,有驻扎部队一般刷新在离首都近的省份主城。根据这个规律我们可以装个套给这些叛乱分子,例如工商业输出省份建在首都附近,首都驻扎军队,工商业输出省份不驻扎军队,等叛军一出来就把当地的粮食建筑全拆了,甚至工商业输出城市不造建筑,饿死叛军,大部队急行军回去收经验妥妥的。内战的时候因为叛军都是满编的高级兵种所以还是很有杀伤力的,但是集中兵力配合自己的事务官加上饿死敌人的战术应该是可以打得过的不用太担心。至于支持率影响内战的说法众说纷纭,但是貌似什么支持率都有可能发生,我个人是觉得无所谓,因此我用将军不看哪个家族只看初始技能及属性好坏,反正打完内战都是自己的将军,技能属性好才是关键。

    5、外交。这代的外交我感觉有点差的。首先是附庸国极其牛逼,宗主国要钱不给,甚至连做个贸易都不同意,还经常到处树敌。因此我一般是不收附庸国的,让别人统治不如自己统治好,当然要是不在主攻方向可以先收一收,万一他要打仗看情况如何再决定是否抛开这不靠谱的小弟。

    其次是贸易。我心目中理想的贸易是两个势力间谈好了就能通商的,不过罗马2似乎有地域限制。我用斯巴达不打雅典就只能跟雅典做贸易。据说有城市建港口就行,不知道是否可行,因为存档久了懒得去建了,大家可以一试。最后是其他协议,利用电脑的死板,我经常是这一回合同意停战收了点钱,下一回合就开战貌似也没有什么损失,拳头大才是硬道理。同时做贸易可以适当改善双方之间的关系,例如用埃及开局可以跟附近国家通商避免被群殴。

    6、BUG。目前比较突出的BUG就是海军封锁BUG以及城门开关BUG。海军封锁BUG就是当电脑用海军封锁城池时候自己不能发动攻城,经常有一堆电脑围着一个城市几十回合不见动静。处理办法是可以带大部队到这个城市的红圈边缘去晃悠,运气好可以被电脑邀请攻城,但是要注意城池攻下来是电脑的不是自己的,可以让邀请的电脑当炮灰,城池攻下来了利用间谍发动叛乱让叛军占城,或者让被占城的电脑用残兵重新占城,然后再开打。或者可以直接攻击封锁的海军部队解除封锁。不过要注意陆军下海打海军经常是自动攻击打不过的,当陆军优势大的时候可以手动作战多用登船战术还是有胜算的。

    城门开关BUG是当攻城时候有部队卡住城门,城门很难被损毁,即使损毁了卡城门的部队也很难被攻击到。处理方法就是自动攻打省会城市,或者带好攻城器械再攻城。

    另外还有一个不算BUG的BUG,就是用人数较少的部队例如战象或者角斗士之类的尽量别用自动战斗,因为很容易减员导致队伍解散。

    7、MOD。推荐AI增强MOD,让电脑更容易暴兵,配置也合理,大势力更容易发展起来。还有十二回合一年MOD,可以避免将军老死。这两个MOD我用了很久,没出现任何问题。另外十二回合一年跟势力全开MOD是冲突的,自己选一样吧。

    8、设置。双传奇难度是指开局选择传奇难度,进入画面在游戏设置里面还可以选择难度的,不过假如不打AI增强补丁的话貌似没什么感觉。觉得回合时间太长可以选择不看电脑行动,有特殊情况会有提示的方向,自己关注的地区可以每次回合结束后再看,这样我的回合时间即使没打补丁基本上在1分钟左右,还是可以接受的。

    二、罗马2:全面战争秘籍分享

    《罗马2:全面战争》传奇难度玩法心得汇总。

    目前已经用双传奇难度的斯巴达跟埃及半统一,后面基本没有难度所以懒得去统一,看见经常有新手来论坛问一些简单的问题,自问还是有些心得,在这里跟大家分享一些。

    用的的是3DM最早的英文版以及3.0的汉化,所以有些术语的翻译或内容可能会不同。

    本文涉及界面和操作、内政、战争、内战、外交、BUG、MOD及设置几个大板块,方便大家查询提问。

    1、界面和操作。

    首先完成好教学任务,大致熟悉这游戏,具体的操作功能在论坛精华帖和推荐贴里面有,我在这里就不一一赘述了。

    2、内政。

    游戏的城镇是按照省来划分,建筑加成对省内城市均有效用。但是建设数量及建设地点是有限制的,因此主城最好多建一些特殊的黄色图案的加成建筑,那些兵营神庙之类可以建在副城的尽量放在副城里面建设就好了。

    不过这样也有弊病,毕竟主城有城墙易守难攻,兵营被占了招兵估计麻烦了点,自己权衡吧。

    这一代的建筑设计主要是围绕粮食、秩序来做文章的。粮食是全势力通用,单个省负数了也无所谓,其他省能平衡回来就行。

    秩序则影响全省,负数高的话省内容易出叛军。高级建筑要么减粮食要么减秩序,当然也有少数既加粮食又加秩序的高级万金油。

    怎样造建筑才是最好的搭配呢?我个人认为首先做好每个省的定位,我把城市主要分为军事基地跟粮食或者工商业输出大省。

    军事基地除了出兵营以外多出辅助型例如铁匠铺、训练场之类的,但是这些建筑高级了会减秩序,要么在军事基地守好一只部队随时应对叛军打怪升级,要么多出一些加秩序的建筑。最好有几个军事基地,因为两种兵营一个造船厂一个

    攻城机械厂外加一堆军事加成建筑都在一个省份里面秩序较难平衡,而且万一被人端了也很无奈。粮食输出大省多建农场牧场以及农业加成的建筑,工商业输出大省则是多建工商业建筑及工商业加成的建筑。

    我个人是倾向于多造粮食输出大省的,因为粮食对城镇增长更有用些,城镇增长了才能扩建,而且粮食多了万一被人占粮仓的时候也不至于断粮,否则有钱买不到粮食也是悲剧,广积粮,缓称王才是正道。

    省份定位好了就开始搭配建筑。秩序跟省份定位的平衡点最重要,毕竟秩序负数到80以上就很容易出现叛军。

    当鼠标移动到省份左下角的秩序信息,会出现具体的影响因素以及何时会出现叛乱的信息。

    一般来说文化差异大就建加成自己文化影响力的神庙,奴隶因素大就尽量屠杀敌人别留俘虏,还可以研究科技建奴隶市场来减少奴隶人口。

    行省不稳定一般是出现动乱了,攻下城池最好是占领不是掠夺,还可以驻军稳定一下。

    赋税因素大可以适当降低税率,但是只要建筑搭配得好,这个基本上不算是问题,目前我玩的两个传奇难度都是最高税率但是全部地区都保持100民忠的,看来我真是个受人欢迎的征税暴君...

    罗马2全面战争剑盾,罗马2:全面战争秘籍分享

    这里说一下我的建筑的优先顺序,一般是先升级城镇,高级城镇影响到驻军,增长等因素,然后考虑省会的特色建筑,最后才是副城的辅助建筑。

    说到建筑不得不提到科技,研发了相应的科技才能造更高级的建筑。我的科技研发顺序可以跟大家分享一下,不一定是最好的,也希望能抛砖引玉。

    首先是研发军事招募老兵2级兵营研发经济招募权贵加成本省税率3级兵营3级秩序加成建筑4级兵营3级攻城器械所4级次序加成建筑终极税率减腐败加成终极训练场。基本上到后期随便研究,因为我不喜欢海战,所以不研究海军科技,一般都是用陆军平推的节奏。

    3、战争。

    策略游戏我觉得还是要了解自己当前控制对象,知道自己的优劣,扬长避短,然后达到目标。

    怎么玩好这个游戏的战争部分我觉得题目有点大,还是举例说明吧。

    例如我玩斯巴达就发现地理位置不好,底下有个强大的塞琉古跟他的小伙伴。斯巴达初期经济不行海军不行,最好是暂避锋芒,等发展了以后再跟他决战。

    开局有两个盟友,我决定舍弃贸易及两个省会城市带来的那点蝇头小利不打雅典和马其顿,一路北上占下大不列颠跟欧洲北部做大后方,让两个盟友拖住塞琉古。事实证明这个策略还是可行的。

    北上期间专门捡软柿子吃,按照省份划分推平。推平一个省份不急推进,部队驻扎好,先把省份建设完成,产生效益不担心叛乱了再出发。

    遇上大势力占据的省份,先用间谍侦察好这个势力目前的所有兵力分布,自己能不能吞下,量力而行,毕竟这一代的电脑打游击战可是一把好手。就这样一路北上占据好大不列颠建设好了,有真正的大后方才放心攻打欧洲北部及其他地方。

    具体情况如上图所示,我在这图里面设有两个军事基地,一个是在第一个占下的城和另一个副城,还有一个在大不列颠,防止塞琉古宣战。

    斯巴达的高级兵种有限制,因此主力还是以斯巴达长枪加斯巴达勇士为主,四级兵少得可怜不要期望太高。现在有解除兵种上限的MOD了,不过据说有BUG,自己慎用吧。

    战争细节方面,首先是活用事务官。

    这游戏的事务官分为三种,我一般是用间谍探路,下毒、截断情报、拉拢敌军事务官叛变。老兵一出来就附身军队增加经验,貌似这点电脑不会用,9级兵打AI犹如切菜一般,即使是内战一样的高级兵种平推叛军也不是问题。

    权贵在经济最高的省份增加税率。当自己的事务官远多于电脑的时候,就会感觉很轻松了,优先考虑拉拢老兵,因为这样可以让自己的每只部队都比电脑等级高。

    其次是活用急行军跟袭击姿态。

    急行军虽然不能直接发动战斗,但是可以牺牲少许士气增加移动力到目标红圈边缘支援队友。袭击姿态可以减少部队的保养费用,特别是像斯巴达这样的_丝种族初期可是很有用的,蚊子腿再小也是肉啊。

    但是袭击姿态会减少本地区的秩序,因此我一般都是丢到准备进攻的省份去祸害一下别人的,顺便接近敌军的城市准备下一轮进攻。有海军的话也可以跑到别人的海域去保养一下,当然是小势力优先,别惹到大势力被灭了就好...

    然后是活用各种兵种。罗马2我感觉目前的主旋律还是在步兵,尤其以长枪兵的尖刺方阵最为出彩。我的兵种搭配是长枪+剑盾+弓骑+弓箭手或投矛手+攻城器械。

    长枪兵正面开阵硬抗,剑盾兵保护侧翼及抗下对面远程的攻击,弓骑兵游走骚扰爆菊,弓箭手或投矛手以及攻城器械在后方火力支援,基本上打AI不成问题。

    再次是临场应变能力。

    开局记得编队选择好阵型然后用CTRL+G锁定,局中分析好形式,什么时候选择怎样的战阵或技能就看个人的喜好及微操水平了。建议多用骑兵或弓骑兵游走骚扰爆菊,往往可以打破僵局。

    大部队作战我是时常遇到不听指挥的情况,因此将军多加些权威,同时多加保护尽量别让将军上前线,因为很容易被打死的。

    同时多点击单个部队发布命令而不是整体发布,这样也行CPU更好处理些。

    这里补充一点,将军技能的加点倾向我个人是推荐于权威热情狡猾,我认为权威可以更好的指挥部队,同时带来的全队BUFF也相对更好些,热情让己方士气高涨,狡猾则是躲避敌军暗杀,当然不喜欢将军老是挂掉可以多加些狡猾。

    最后是关注非战斗性减员。

    瘟疫、严寒或酷热等特殊地区以及粮食不足都会让自己减员,瘟疫有提示,部队冒绿烟,最好别接近自己的部队或者城市,跑其他地方去袭击姿态省钱顺便传染给别人。

    鼠标移动到目的地如果是严寒或者酷热等特殊地区会在鼠标顶部出现小小的骷髅头,选择好目的地再点击不迟,一般来说沿着道路走就不会减员了。粮食不足就靠后方的粮仓提供了,时刻关注自己的粮食产量,别让自己的士兵饿着肚子打仗吧。

    三、罗马2全面战争战象步兵流攻略

    前不久有罗马2全面战争的玩家通过藏獒补兵流把敌人打的落花流水,最近又有玩家通过战象和补兵战车的配合打出了漂亮的战斗,下面是战象步兵流攻略,有兴趣的玩家可以参考一下。

    战象步兵流攻略

    现镰刀战车的士气打击功能之后突然想起了北非战象这个单位也有士气打击功能,于是就试着实验了一下,结果自然是喜闻乐见啊

    枪--剑剑剑--剑剑剑--枪

    骑骑--剑剑将剑剑--骑骑

    基本配置就是两队小非洲象,两队镰刀战车,一大批剑盾,两队掩护侧翼的廉价枪兵,廉价骑兵专门追逃,多少都行

    基本节奏就是象式重型坦克和镰刀步兵战车间隔布置,每队象后面放3队剑盾,后面是第二排剑盾

    冲刺时第一排剑盾沿着象兵打开的缺口直接冲进去肉搏,对方方阵乱了后第二排剑盾和对方捉对厮杀,骑兵和枪兵对付对方骑兵

    因为象和车都对士气有打击,对方阵型混乱之后在加了鞭子的剑盾冲击下很快就会白的,接下来就是屠杀了

    大队作战可以带4队象,4队战车,剩下一水的高级剑盾,完全就是史诗批发器,而且根本不用太多操作,直接A过去就搞定

    战役北非系只用过埃及,而且还没统一北非,不知道是不是都可以造象。如果都可以的话,那机械化步兵流还是挺好备齐的,反正一个满编只要2-4队象就完全足够了

    果然最强的都是些奇离古怪的兵种,罗马的藏獒,北非的战象

    其实大象和战车主要是打乱敌方阵型,将敌方几层队列串在一起的(至少是两层步兵),同时进行冲锋伤害,减低敌方士气

    真正的DPS是大象后面成群的剑盾啊两队大象后面4-6队剑盾几乎紧贴着大象进行第二轮冲锋,而最后面还有3-5队剑盾紧跟着进行第三轮冲锋的

    在阵型混乱的情况下被冲3轮而且给全剑盾队伍锁进肉搏,而且远程还夹杂在乱军里面了,这才是最要命的地方。

    大象是有冲锋加成的技能的,点开之后可以直接冲破三层方阵那么厚的地方的,有些时候连对方的骑兵都一起被夹在近战里了,而前两层方阵几乎是必然被推得重叠在一起。

    这种时候剑盾的两轮冲锋简直就是屠杀。而且让对方几队人重叠在一块可以减少对方分兵的危险,使得己方精锐步兵队数不足可能被包围的情况得到缓解,最大程度发挥高级兵的攻击优势

    这种战术尤其克制短枪兵的紧密阵型和稳固技能,一轮冲击下去什么阵型都没有了,等着被剑盾屠杀吧

    关于本次罗马2全面战争剑盾和罗马2:全面战争秘籍分享的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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