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    三国志9值得练的武将,三国志9里面有那些武将厉害

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:32次

    各位老铁们好,相信很多人对三国志9值得练的武将都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于三国志9值得练的武将以及三国志9里面有那些武将厉害的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

    一、《三国志》9PK版里怎么培养新武将

    指导方针\x0d\x0a\x0d\x0a指导方针\x0d\x0a严格:较易提升能力\x0d\x0a均衡:能力兵法平衡成长\x0d\x0a躬亲:较易学会兵法\x0d\x0a\x0d\x0a如果士兵内政素质优秀,可〖严格〗指导提升能力\x0d\x0a如果想让士兵活跃战场,可〖躬亲〗指导多学兵法\x0d\x0a\x0d\x0a指导武将\x0d\x0a提升士兵能力除了与指导方针有关外,指导武将或士兵本身〖性格〗〖义理〗〖相性〗也有很大影响。\x0d\x0a\x0d\x0a指导武将〖能力〗不一定越高越好,大致上〖智力〗越高,又与介绍武将气质接近,会有较好成果。\x0d\x0a\x0d\x0a如果士兵其中一项能力特别优异,可任命相同能力同样比其它能力特别优异的武将负责指导,多数会有较好成果。\x0d\x0a\x0d\x0a士兵能力表示如下\x0d\x0a现在:高低\x0d\x0a素质:高低\x0d\x0a\x0d\x0a指导事件\x0d\x0a指导过程是否顺利可从游戏中随机发生的指导事件中得知。\x0d\x0a\x0d\x0a士兵出走事件\x0d\x0a大致上多数因为与指导武将性格(相性)不合\x0d\x0a曾经出走的士兵,也有机会回归(归参)\x0d\x0a通常出走时间较短,士兵〖义理〗越高,越大机会回归\x0d\x0a\x0d\x0a兵法习得\x0d\x0a有两个途径可学会兵法\x0d\x0a自动学会(〖躬亲〗指导方针较易,指导武将或士兵〖知力〗越高越易)\x0d\x0a选择训练方法学会(〖躬亲〗指导方针较易)\x0d\x0a\x0d\x0a要让士兵学到兵法,指导武将懂得兵法越多越有利。但有时士兵也能学到指导武将不懂的兵法,指导武将自己也有可能借机学会新的兵法。\x0d\x0a\x0d\x0a训练方法\x0d\x0a\x0d\x0a学会单一兵法:\x0d\x0a简单兵法:学会相同兵法系统中熟练度最低的兵法\x0d\x0a困难兵法:学会相同兵法系统中熟练度最高的兵法\x0d\x0a学习医术:学会〖治疗〗兵法\x0d\x0a深山闭关:学会〖幻术〗或〖妖术〗兵法\x0d\x0a\x0d\x0a学会两种或以上兵法\x0d\x0a锻练武术:学会〖歩兵系〗(两种或以上)兵法\x0d\x0a锻练弓术:学会〖弓骑系〗(两种或以上)兵法\x0d\x0a锻练马术:学会〖骑兵系〗(两种或以上)兵法\x0d\x0a学习操船:学会〖水军系〗(两种或以上)兵法\x0d\x0a学习铺设:学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法(两种或以上)\x0d\x0a说精神论:学会〖教唆〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法(两种或以上)\x0d\x0a编撰兵法:指导武将及士兵一起挑战未学会的兵法\x0d\x0a传授知识:指导武将向士兵传授自己已学会的兵法\x0d\x0a指导武将自定:完全随机学会\x0d\x0a\x0d\x0a学会相同兵法系统所有兵法\x0d\x0a集中讲义:学会〖攻城系〗〖知识系〗〖谋略系〗〖策略系〗其中一系所有兵法\x0d\x0a参加教练:学会〖歩兵系〗〖骑兵系〗〖弓骑系〗〖弩兵系〗其中一系所有兵法\x0d\x0a进行特训:学会〖歩兵系〗〖骑兵系〗〖弓骑系〗〖弩兵系〗〖水军系〗其中一系所有兵法

    二、三国志9PK版里怎么培养新武将

    培养武将,先师傅是最重要的。师傅的准则,以会的战法多越好,熟练高为最佳。魏蜀吴三国人选的最佳师傅分别为:曹操、赵云、吕蒙。以这三人为准则去定位师傅吧!

    师傅的态度,务必选“躬亲”,为什么呢,每荀学习师傅几乎都会询问你,配合SL大法可以将效果最优化。

    你想培养一个变态的新武将的话,可以出武将后就存档,下次学习兵法,没学到或学到不理想时,就读档再进行一次,这就是传说中的S\L大法。通过这法培养四维全90+的不是梦。

    关于兵法学习与四维的影响:

    统率:主要是水军类兵法,步、骑、弓、弩和攻城也长

    武力:步、骑、弓、弩兵和攻城类

    智力:谋略为主,智略、策略次之

    政治:策略为主,智略、谋略次之

    掌握这些应该足够了,如果你觉得还不够请看以下,以下是我在大大那里复制的:

    小兵培养过程

    严格:玩家极少过问教学,由老师自己决定了,容易出现受不了严格指导而出走等各种问题,效果不好。省心推荐

    躬亲:几乎每旬过问玩家,通过大量ls可以达到最好效果,大多数人用的方法。

    兼顾:介于两者之间,偶尔过问,似乎容易发生探亲事件。

    初始值:

    非凡:>65

    有能:55-65

    平凡:45-55

    不捻:45以下

    资质能力:

    杰出:可以达到100

    卓著:可达9×

    有望:可达8×

    普通:达80以下

    学习效果:

    平凡:一个相关兵法以下

    良好:两个相关兵法

    奇迹:三个以上兵法

    余力含义:(大概)

    充分:还能长15以上

    适当:10以上

    些许:5以下

    毫无:0

    兵法能力对应:

    统率:主要是水军类兵法,步、骑、弓、弩和攻城也长

    武力:步、骑、弓、弩兵和攻城类

    智力:谋略为主,智略、策略次之

    政治:策略为主,智略、谋略次之

    资质的作用个人认为决定上限,也就是决定了最后出来的结果,相反,初始值反而影响不大。我一个小兵,武力初始70(非凡),资质普通,结果培养时发现上限才74,第一旬以后就没加过.

    个人感觉,之所以选躬身,四维出来效果反而比严厉要好,是因为如果老师兵法多的话,徒弟常常一次学得一个系列的兵法,四维也随之爆增.有一次,我的小兵给周瑜培养,一次习得攻城全部兵法,四维统/武/智/政从73/71/79/60直接增至80/87/86/67,直接涨了37点;。一次张3X点是小Case。结果资质成为了瓶颈。

    关于读档:

    a.其实如果你手下的武将数少,而且小兵又是从野战中发现的(上一月下旬还在野战),那么就多读读上一月下旬的档。一般哪一支部队灭的敌方部队多,那支部队的大将就会提拔小兵。多读档,让不同的大将提拔不同的小兵,然后挑一个资质高的小兵培养就可以了。

    b.死读档事没有用的。要这样读档:(前提必须选躬亲)

    假定有4各选项,其中有两个是:

    A:学习简单兵法

    B:锻炼水军

    如果你直接选择B,电脑则有可能告诉你,楼船学习失败(尽管周瑜水战全会)

    然后你读档,再选A,例如学得营造,这时你再读档,选B,就有可能学会了。

    如果还没成功,就过几旬,哪天小兵从周瑜手里学会了水战兵法,再读以前的那个档,再选B,就有可能成功了

    影响提拔武将能力的几点:

    1初始能力

    非凡为佳

    2资质

    杰出为佳

    3提拔武将

    能力强学得多为佳。

    4师事武将

    相性性格情义相似、能力强学得多为佳。

    5每旬指导武将

    尽量选择师事武将擅长的兵法,不要选择那些师事武将不擅长的领域。

    6运气

    我认为这点是最重要的,如果运气不好的话就多SL吧,不过这种游戏SL是最无聊的了~

    名词定义:

    培养支路:例如第一旬选参加教练,第二旬传授知识……,第九旬发展兵法,这样一个培养顺序称为一个培养支路。如果同样的情况下,第一旬选参加教练,第二旬却选锻炼水军……这样就是另一个培养支路。培养一个小兵的培养支路一般不会超过4的9次方。(262144个,汗)

    三大前提

    第1前提:请用躬亲方式。唯有躬亲才可以让小兵的培养方向尽可能多的由自己控制

    第2前提:请选用四围高、学得高、智力高的武将(重要性依次递减)培养。

    史实人物推荐:1、曹操;2、周瑜;3、诸葛;4、姜维。

    不推荐用已培养到的小兵做老师。(个人鄙视用4X100的自建武将做老师,最鄙视用修改器改成4X255的武将做老师)

    第3前提:建议选择用Shunent的存档编辑器观察培养进度(四围上限有问题,应该依次为政、统、武、智,错位了)

    三大假设

    第1假设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。

    第2假设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。

    第3假设:小兵兵法的学得(或者说培养支路)跟:老师自身能力有关、老师在培养期间的健康状况、老师培养期间新学得的兵法、君主的更换、教师的更换、培养支路的选择等有关。可能跟君主的宝物、教师的宝物的授予与没收有关。

    关于第一假设,有点夸张,但不必怀疑。我曾经进行过一次尝试,把一个小兵的培养过程中所有培养失败的(但该兵法老师本身会)的兵法全部用S/L大法弄成功了,但比较麻烦。

    关于第二假设,坦白来讲,影响不是没有。但基本上我培养的上百个小兵,上千次S/L时只发生过两次,概率<0.2%,基本忽略。(可惜当时我把上一旬的存档覆盖掉了,没能够继续研究)

    培养小兵时,学得兵法的同时,也随之增长了四维,基本如下:

    步兵兵法学得:增长统帅、武力

    骑兵兵法学得:增长统帅、武力

    弩兵兵法学得:增长武力、统帅

    弓骑兵法学得:增长武力、统帅

    水军兵法学得:增长统帅、智力

    攻城兵法学得:增长武力、智力

    智略兵法学得:增长政治、智力

    谋略兵法学得:增长智力、政治

    策略兵法学得:增长智力、政治

    基本增长:即使学习失败,也会增长的点数,与老师的四维成正比

    而之所以推荐用躬亲,是因为躬亲可以学得更多的兵法。

    对于兵法的习得,我们常常会碰到这样的情况:

    例如:赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:

    A:学习简单的兵法

    B:学习困难的兵法

    C:锻炼骑术

    D:传授知识

    (进行之前先Save一下,记为存档1)

    情况1:

    如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。

    但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得

    然后再Load存档1,再选C,则就有可能游戏显示小兵学得骑兵系所有兵法。

    就这样,原本学习骑兵失败,只能去学奋战,才加一点点四维,通过S/L大法以后,就可以学得骑兵系,四维狂加,而且还可能学得骑兵兵法后接着几旬学得一系列的兵法。也就是说,选项C后面的一系列培养支路就打开了,培养的选择性也就多了许多。

    但,如果直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败之后,你不死心,Load存档1之后反复选C,这样的S/L是没有用的,学不会仍旧是学不会,这就是方法性问题。但如果选了A之后再选C,学习成功之后,再Load存档1,再选C,骑兵系兵法就肯定能够学得了。

    这是用S/L方法中最常碰到的情况,也是最简单的情况。

    情况2:

    还有更复杂的情况:

    还是上面的例子,如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。

    但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得

    然后再Load存档1,再选C,但电脑仍旧告诉你突进学习失败。

    汗,但你仍旧希望能在这一旬学得骑兵系兵法,怎么办?

    不要紧,我们就选A,然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:

    A:锻炼水军

    B:阐述无为

    C:参加教练

    三国志9值得练的武将,三国志9里面有那些武将厉害

    D:学习治疗

    这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。

    然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。

    这也是用S/L方法中常碰到的情况

    但如果还没有学到的话,就让游戏再进行一段日子,在其他几旬能够学到骑兵系兵法之后,再读存档1,选C,才有可能学得;

    有时候甚至要再读之前的档才可以。

    如,在存档1的前几旬,(存一下,记作存档0)有以下几个选项让你选:

    A:参加教练

    B:学习铺设

    ……

    选B,显示学得陷阱、攻心、混乱、幻术

    于是你就选了B,之后游戏进行几旬之后,然后就到了存档1的时刻,出现了那4个选项:

    A:学习简单的兵法

    B:学习困难的兵法

    C:锻炼骑术

    D:传授知识

    但问题是这是培养小兵的最后一旬了,怎么办?

    读存档0,选A,这时候游戏告诉你,小兵学得突击,

    再选存档1,选C,这时候小兵就有可能学得骑兵系兵法。

    如果这时候还是学习失败,怎么办?

    这时候小兵甲培养结束了。

    过了三旬,又提拔了一个小兵乙。还是让赵云提拔。过了几旬小兵乙在赵云的教导下学得了骑兵系所有兵法。

    这时候你再读存档1,这时候小兵甲就有可能学到骑兵系的兵法了。

    情况3:

    一般性来讲,学到兵法之后,再读档,还是同样的选项,还是能够学得的,如:

    还是最上面的例子,赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:

    A:学习简单的兵法

    B:学习困难的兵法

    C:锻炼骑术

    D:传授知识

    (存档1)

    如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。

    但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得

    然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:

    A:锻炼水军

    B:阐述无为

    C:参加教练

    D:学习治疗

    (存档2)

    这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。

    然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。

    但这时你的一个城丢了,你觉得不爽,重新读存档1,一般性来讲,只要之前学习成功了,这时候骑兵兵法还是可以学到的。

    但有的时候,你重新读存档1,有可能就又学不到了。这时候,你再读存档2,选C,再读存档1,就O.K.了。

    情况4:

    还是最初的例子,

    如果这时你选择D,游戏显示,小兵学会了骑射

    一般性来讲,这样就够可以的了。

    但如果过几旬,然后小兵学得了奔射,

    然后再读存档1,选D,就有可能小兵学得骑射、奔射、飞射

    以上4种情况,就像是原先的几个培养支路被挡住了(学习兵法失败),不能直接走下去,只能绕一会儿道,触发了一下开关,才有可

    能把原先封闭的培养支路打开。也就有了更多的培养结果。但实际上,什么时候才可以触发了那个开关,哪些地方才有开关,我们是不知道的,多试几次就可以了。

    对于学习时间延长事件,在S/L过程中也有一点奇怪的现象。如果学习时间延长事件发生了,然后你因为某种原因被迫要读之前的那个存档,这时候学习时间延长事件就不发生了(即不可重复性)。但如果你直接退出san9,然后再重新运行,再Load之前的那个存档,学习时间延长事件就又有可能发生了。

    而且,有的时候小兵出走,你再退出39,再重新运行,再读之前的那个档,就有可能改为发生学习时间延长事件。奇怪吧?

    pkfgeR补充:我们都知道每次指导时间为9旬,也就是3个月,其中不包括出走和探亲,可以每次都延长为12旬,4个月,具体方法为:

    在指导完第六旬后(例如1月上旬发发现小兵,那么3月上旬就是指导完第六旬了),存档,然后点X退出游戏(我使用窗口模式,可能正常离开游戏也可以),然后再重新启动39PK,读取刚才的那个3月上旬的档就可以了,3月中旬就会发生学习延长,如此一来,必延长指导时间一个月。

    培养一个好的小兵,不经过多次反复的S/L,是很难充分发掘小兵的潜力。

    我之前曾经说过,资质决定一切,虽然有点夸张,但就是要表述这个道理。通过S/L,甚至是枚举法,完全可以将小兵的四维尽量的靠近他的上限。

    附1:培养小兵时可能发生的事件:

    小兵生病(作用不明,可能正面影响基本增长)

    小兵探亲

    出去流浪(有可能被老师劝阻)

    小兵一去不回(发生前两个事件后)

    师生恋(作用不明)

    老师鼓励(作用不明,可能正面影响基本增长)

    学生赞美老师(作用不明)

    学生提出换老师(一般被君主骂回)

    师生斗嘴(作用不明,可能负面影响基本增长)

    延长学习时间(学习延长3旬,最为难得)

    我还碰到过小兵直接出走的事情,就是培养着的时候,突然有天说了一句受不了指导老师之类的话,直接走了。但只碰到过一次。

    附2:对官方攻略的补充和纠正

    1.

    攻略:

    提拔多在以下这些战斗行为后发生

    消灭敌势力

    攻陷敌都市

    捕获敌武将

    发动兵法

    公谨:

    应该还有:

    建造部队设施建造完成

    (另,本人曾经在某月内烧夷无数,但无以上5种事情发生,结果得一小兵。但只发生过一次,不能确认,故仅在提一提)

    2.

    攻略:

    锻练武术:学会〖歩兵系〗(两种或以上)兵法

    锻练弓术:学会〖弓骑系〗(两种或以上)兵法

    锻练马术:学会〖骑兵系〗(两种或以上)兵法

    学习操船:学会〖水军系〗(两种或以上)兵法

    学习铺设:学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法(两种或以上)

    说精神论:学会〖教唆〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法(两种或以上)

    公谨:

    锻练弓术:应为学会弩兵系兵法

    学习铺设:应为先学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法。

    阐述无为:应为先学会〖教唆〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法

    而且不一定是两种或以上。

    3

    攻略

    集中讲义:学会〖攻城系〗〖知识系〗〖谋略系〗〖策略系〗其中一系所有兵法

    参加教练:学会〖歩兵系〗〖骑兵系〗〖弓骑系〗〖弩兵系〗其中一系所有兵法

    进行特训:学会〖歩兵系〗〖骑兵系〗〖弓骑系〗〖弩兵系〗〖水军系〗其中一系所有兵法

    公谨:

    并不是每次都会学得所有兵法的。尤其是参加教练,但可以用上文提的S/L大法,使得一个系的兵法全部习得。

    补充:(转贴)

    小兵一般是被战斗过的部队、城塞、都市、关隘等(或者建设完的建设部队)的大将所提拔。也有例外,如果部队中的一个武将在一旬内发动数次兵法,则有可能该武将会提拔小兵

    小兵的初始四维与提拔的武将有关,也与出生部队灭敌量有关,同一旬,同一个大将,也有可能提拔出不同的小兵。

    小兵的初始兵法与提拔的武将有关,也与出生部队所使用的兵法有关。如:出生于突击队,一般则会突进

    三、三国志9里面有那些武将厉害

    山越等少数民族势力的强度应该在200以上(隐性指标,正常也就在100),所以最好智取

    1.山越武将的智商低,军团里多带谋士,发动“陷阱”、“混乱”、“攻心”之类的计谋,可事半功倍。

    2.在前线集中智商80以上的谋士,轮番采用“伪报”和“扰乱”,再派出部队迎击。

    3.硬碰硬的话,军团里最后配有武力在85以上的猛将(单挑对方),而且这些猛将的义理相近,这样发动连环攻击的可能性就加大了。(例如关羽父子、张飞父子、曹操父子、张辽/乐进/李典、马腾父子等等)

    自己登陆的新武将的技能不能使用?看来楼主还不知道如何修改阵法。在出征的界面中应该有阵形配置和兵法选择,双击你要修改兵法的武将的图标,就可以修改兵法了。许多著名的猛将和谋士都拥有5种以上的兵法。新武将出征时默认的是无兵法,可以通过点击,选择合适的兵法。

    PS:以前这个问题我自己摸了半天,当时Internet不发达啊!

    关于三国志9值得练的武将的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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