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    lol和dota的区别,dota和英雄联盟的区别

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:38次

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    一、lol和dota的区别是什么

    【区别一】DOTA以LOL的英雄区别

    LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA不会,如果想在DOTA里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。

    【区别二】DOTA以LOL的地图区别

    DOTA的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA里面堪比LOL的全体男爵buff,可以很轻松在优势下赢下团战。

    LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。

    【区别三】Dota以LOL的装备区别

    LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。

    【区别四】DOTA与LOL的技能区别

    DOTA的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。

    【区别五】DOTA与LOL的手感区别

    DOTA的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬间的,所以在DOTA想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的,因为这个巨大的区别,也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多,但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判,差异巨大。

    【区别六】DOTA与LOL的兵线区别

    DOTA是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA容易,在DOTA压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗,这么一个系统反而让人闹心,当然,在高手面前,这是好事。

    总结:每一款游戏都有自己的独特之处,虽然游戏各异,但是双休也是一个不错的选择,游戏真正快乐的不是成为一个顶端排位的大神,而是可以在跟身边的朋友一起享受这些快乐,不要因为失去胜利而且喷你的朋友,不要因为玩不同的游戏而去破裂友谊,游戏的本质,便是与朋友一起,分享快乐。

    二、LOL与DOTA的区别

    第一,LOL没有反补,所以没办法控线,塔下兵难补,所以推进很关键

    DOTA有正反补,对场上的控制就多了很多选择,可以控线打钱,也可以推线给压力

    第二,DOTA死亡会掉钱而LOL不是,LOL变成一个刷钱的游戏,gank显得很无力,而DOTA可以给很多刷钱的后期很大的压力,看不到人就不敢出门打钱

    第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,场上的局势很容易发生变化

    LOL,虽然有个类似的传送但是CD很长,团队性不是很强

    第三,DOTA本身是基于强大的WAR3,地图的设计就存在着很强的变化性,各种树林,开树,地形很容易发生变化

    LOL地图相对于DOTA就显得很小,虽然设计了可以躲阴影的草丛,但是过于勉强和死板

    第四,DOTA越塔强杀的话,在有自己小兵的情况下释放技能不会吸引仇恨

    但是LOL却不行,而且里面的防御塔攻击很高,要越塔付出的代价也很高

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    关于仇恨插一句,如果近战对上对方远程几乎不能通过A对方英雄把小兵拉近自己来补刀

    第五,英雄技能DOTA里面有很多的控制技能和眩晕技能,LOL里面最强大却是减速技能

    DOTA里面英雄的技能伤害很多都是固定值,LOL里面几乎所有英雄的英雄都有固定伤害加上自己的装备的成长性设置,所以你感觉无论你选到谁,只要有装备你都可以无敌与一切

    第六,LOL里面的法师的确可以打出很高的伤害,但是自身的保命技能却很少,除了一个人人都有的召唤师闪烁技能以外,少了很多类似DOTA里面跳刀推推风杖绿杖等等保命道具,所以在技能CD的时候被别人冲脸就显得很无力。所以在LOL里面没有肉的话几乎玩不了

    第七,LOL里面几乎人人都有相位功能,这也是我觉得最恐怖的一点,就没有DOTA里面卡兵和卡位的精彩,而且团战一打起来,你就发现所有都重叠在了一起,你只能看见血条。而DOTA里面好像兔子的拉和猛犸的大能够做到意外,不会出现这么恐怖的画面

    个人观点--,LOL里面传送技能还能传送你插的眼,还有一些英雄技能放出的陷阱,汗

    很多细节说不清楚了

    三、dota和英雄联盟的区别

    一、英雄用法的差异。

    1.LOL分为上单、中单、打野。ADC、辅助5个位置,LOL明确划分以上5个位置,优点是更容易规划自己的定位。LOL你只需要适应1到2个位置,就可以快速玩好游戏。

    2.DOTA2不会。如果你想在DOTA2中扮演任何英雄,你都可以输出输出装置,并且可以发挥高输出。在DOTA2中,你必须是一个全能的玩家才能玩得很好。

    二、DOTA2不同于LOL地图。

    1.LOL的打野可以在初期打野,所以LOL最常见的是112上单、打野、中单、下路双人组合野区分路,而DOTA2现在主流是311分路,也可以是212分路,在前期比LOL慢很多,因为有小龙的设定,所以在前期和中期都会提前爆发团战,也是为了加快游戏的节奏和双方的经济分化,在赢得团战的同时,再赢一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,前期LOL的节奏更紧。

    2.DOTA2的地图比LOL大很多,DOTA2有很多野怪,刷新时间比LOL快。但是DOTA2前期只有少数英雄有打野的能力,所以也限制了前期的发展。DOTA2没有大龙和小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的是杀死肉山。在DOTA2中,复活能力堪比LOL的所有男爵buff,能让你在优势下轻松赢得团战。

    三、Dota2不同于LOL装备。

    1.LOL的英雄能力和装备大约是55开放的。在LOL中,你只会在1V1中胆怯,但在2V1或3V1中绝对没有必要害怕。如果你打破了三条路,LOL你的设备优先级甚至可能不会下降。

    2.DOTA2的英雄能力和装备绝对是73开放的,但在DOTA2中,神装的后期可以说是拯救世界的存在。在破三路的情况下,LOL装备优先。在破三路的后期,你可以在破三路后立即翻身。它可怕的输出可以立即杀死所有对手的酱油位置,一个没有压力的人可以抵抗三路超级士兵,并迅速推进兵线。

    四、DOTA2和LOL的技能差异。

    1.LOL的技能伤害大多以百分比增长,但其代价是初始伤害不高。

    2.大部分DOTA2技能都是固定伤害。

    五、DOTA2和LOL兵线的区别。

    1.LOL取消了反补,只有正补。

    2.除了正补刀,DOTA2还是可以补的。更有利于玩家控制兵线,积累前期补刀优势,量变带来质变。

    好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的lol和dota的区别和dota和英雄联盟的区别问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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