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    老版剑姬技能数值,英雄联盟老版剑姬技能是什么 LOL老版剑姬技能介绍

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:18次

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    一、老版《剑姬》技能介绍是什么

    1、被动:决斗达人

    剑姬每次普通攻击都会回复生命值,攻击英雄时回复更多,这就使得剑姬有很强的续航能力,残血刷一波兵血量蹭蹭的涨。弱点攻击的方位不会随敌方移动而更改,也就是不管对面是正对你还是背对你,方位是固定的。

    如果在15秒内没有攻击激活的弱点,弱点方位将自动转移至另外一个方位。弱点出现的范围大概是500,离开距离后很快消失。

    2、Q技能:破空斩

    剑姬Q技能可以用来切入战场、利用兵线逃跑秀操作,两段位移加上小爆发想怎么用就怎么用,一般脆皮吃完两个Q就够呛了。

    3、W技能:劳伦特心眼刀

    剑姬大多1级学W技能,被动1级就可以提升15点攻击力,前期伤害超高。加上主动的招架效果,敌人前期根本不敢和剑姬刚正面。

    4、E技能:前进喷泉

    E技能增加大量攻速持续3秒,在这期间攻击敌人会持续加速,说简单一点就是开着E追着屁股砍。菲奥娜的下两次普通攻击速度加快,第一次不能暴击第二次可以。三秒剑姬可以打出N刀,现在就两次普通攻击,一个暴击也就等于多一次普通攻击而已。

    5、R技能:利刃华尔兹

    前剑姬大招无解,超高伤害加上无敌,无论是1V1还是团战,有大的剑姬不要随意去惹。

    二、LOL老版剑姬大招是什么

    利刃华尔兹,选取一名敌方英雄开始华尔兹之舞,对周围敌方英雄造成4次伤害,自己无法被选中,除了释放前受到的持续伤害(例如点燃),期间不会受到伤害,同时还可以触发攻击特效,当时的剑姬核心装备九头蛇,都有一件装备的情况下剑姬一件九头蛇可以秒杀对面所有脆皮英雄

    三、《英雄联盟》老版剑姬技能介绍是什么

    《英雄联盟》老版剑姬技能介绍是:

    决斗达人:菲奥娜在6秒内每次造成伤害都会恢复生命值,攻击英雄可以叠加该效果,最多4次。

    破空斩:菲奥娜向目标位移并发动突刺,对其造成物理伤害。菲奥娜可以在4秒内无消耗再次发动突刺。

    老版剑姬技能数值,英雄联盟老版剑姬技能是什么 LOL老版剑姬技能介绍

    劳伦特心眼刀:菲奥娜的攻击力提升。菲奥娜在接下来1.5秒内回避敌人一次攻击或技能并还击,对攻击者造成魔法伤害。

    前进喷泉:菲奥娜获得额外攻击速度,持续3秒。在此期间每次攻击或破空斩都将在3秒内增加移动速度,最多叠加3次。持续时间内击杀敌方英雄会刷新此技能。

    利刃华尔兹:菲奥娜围绕战场进行冲锋,随机对敌方英雄发动5次攻击造成物理伤害,对相同目标的多次打击造成25%伤害。首次和末次打击将攻击同一个目标,触发攻击特效。

    解析:

    被动决斗者:攻击敌人可以部分回血,攻击英雄可以叠加该效果,最多4次。Q技能破空斩:和现在差不多,向前突进,不过可以4S内释放第二段突进。W反身回击:被动增加攻击力,主动可以挡接下来的一次攻击。E技能增加攻速,R技能就是尬吹的利刃华尔兹,攻击五次切无法被选中。

    从技能来看,其实老板的剑姬更多可以认为是刺客,而并非战士,这就是为何拳头设计师要重做他的原因。对于新手来说,剑姬的确是无脑简单,装备先裸个提亚马特,先Q技能冲上去开E增加攻速,追着人A,A完追不上第二段Q再次追上去,然后放大收头。

    就是这么简单粗暴的机制,完全不符合战士的定位,碰到肉装战士和武器完全打不过。其实很多人不知道,剑姬的R技能视为普通攻击,武器一个E技能全部闪避了,筱文以前三项破败半肉武器追着剑姬锤,到后面前排护甲起来剑姬根本打不动人。

    这是剑姬上不了白金Rank赛以上的原因,后期针对一下完全没用。老版剑姬也就是强在出门100攻击力的前三级,后面对面出个耐草鞋+守望者铠甲,就直接再无单杀机会。

    四、英雄联盟老版剑姬技能是什么 LOL老版剑姬技能介绍

    老版剑姬q类似现在刀妹的q,w反击一次普攻增加攻击力,e重置普攻增加攻速,大利刃华尔兹空中不可选中5下。老版剑姬第一人西门孔子。

    老版剑姬技能介绍

    被动决斗达人,菲奥娜在6秒内每次造成伤害都会恢复生命值,攻击英雄可以叠加该效果,最多4次。

    Q技能破空斩,菲奥娜向目标位移并发动突刺,对其造成物理伤害,她可以在4秒内无消耗再次发动突刺。

    W技能劳伦特心眼刀,菲奥娜的攻击力提升,在接下来1.5秒内回避敌人一次攻击或技能并还击,对攻击者造成魔法伤害。

    E技能前进喷泉,菲奥娜获得额外攻击速度,持续3秒。在此期间每次攻击或破空斩都将在3秒内增加移动速度,最多叠加3次。持续时间内击杀敌方英雄会刷新此技能。

    大招利刃华尔兹,菲奥娜围绕战场进行冲锋,随机对敌方英雄发动5次攻击造成物理伤害,对相同目标的多次打击造成百分之二十五伤害。首次和末次打击将攻击同一个目标,触发攻击特效。

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