各位老铁们好,相信很多人对饥荒海难食谱大全配方都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于饥荒海难食谱大全配方以及饥荒海难三值食谱大全的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、饥荒海难三值食谱大全
奶油土豆泥
奶油土豆泥由3个土豆和1个大蒜做成,比较适合回归san值。
2.芦笋汤
2个蔬菜和2个芦笋可以做芦笋汤。当然,如果你想减少芦笋的量,可以试试1个芦笋3个蔬菜。蘑菇单位也属于蔬菜。
3.香蕉果冻
作为海难DLC中第一个三值料理,最终加入到网络版中,只需要一根香蕉,一块冰,两根小树枝。如果你想在网上买到香蕉,你需要在地下世界寻找。
4.酸橙汁腌鱼
你需要两条大鱼和两块冰。大鱼需要从海里抓来的鱼。不过这道菜性价比不是很高,不建议做。
5.新鲜的沙拉
这种酱可以由2个洋葱和2个西红柿制成,它可以用来恢复san值。
二、《饥荒》海难食谱大全及推荐做法一览 海难食谱攻略
《饥荒》海难中食物制作是必不可少的环节,各类食物除了能填饱肚子之外,还有回血、恢复精神值及降温等作用,不过大家可能对其制作方法不太明白,今天小编带来“Krealur”分享的《饥荒》海难食谱大全及推荐做法一览,一起来看吧。
食物属性格式为:饱食/血量/精神
培根煎蛋75/20/15
两个蛋或者一个高鸟蛋,肉度要求1.5
推荐做法:2鸡蛋1怪物肉1小肉
1高鸟蛋2怪物肉1树枝
香蕉冻12/20/33
一个香蕉一个冰一个树枝加一个填充,不能为肉
酸橙汁腌鱼18/60/5
属性比较出色,补血神器,做法简单单一,只有一种做法:3牡蛎加1冰
寿司卷25/20/10
1鱼2海带1填充
推荐做法:1牡蛎2海带1树枝2牡蛎2海带
酸橙汁腌鱼25/20/5
2鱼度,1冰1填充
推荐做法:2牡蛎1鱼1冰,不推荐这个食谱,性价比不高
有一定的降温效果
咖啡9/3/-5
需要3个咖啡豆加一个甜品(黄油、蜂蜜、咖啡豆)
推荐做法:4咖啡豆
3咖啡豆1蜂蜜
拥有一定时间的大幅加速效果
火龙果派75/40/5
1火龙果3填充物,可以是树枝不可以是肉
非常好的食谱,搭配自由,保质期长,属性高,有一定的升温效果
推荐做法:1火龙果3树枝
1火龙果3浆果
《饥荒》海难精华文章推荐资料百科全书新手视频教学食谱大全专属人物介绍物品合成表人物解锁方法四季生存指南全怪物介绍刷肉机制作基地布局教学怪物打法视频常用代码介绍
三、《饥荒》饥荒海难食谱、物品合成表及怪物资料大全
食谱(1)
收起食谱(1)食谱(2)武器生产照明合成表航海工具(船)服装合成表生存工具合成表武器及护甲合成表建筑合成表魔法及帽子合成表植物与生物(1)植物与生物(2)植物与生物(3)植物与生物(4)植物与生物(5)植物与生物(6)植物与生物(7)怪物资料(1)怪物资料(2)
《饥荒》DLC海难大家是否还在迷茫呢,不用担心百科全书知道么,哈哈今天小编就为大家带来了饥荒海难的百科全书,内容有饥荒海难食谱、物品合成表及怪物资料大全,超全的东西,帮助你们更好的生存,下面我们一起来看吧。饥荒海难食谱及合成表中英对照食物名称生命饱食精神保质期配方及作用加利福尼亚卷Californiaroll2025510天海藻*2+鱼*1+填充物(树枝、浆果什么的)海鲜秋葵eafoodgumbo4037.52010天鱼*2+填充物浓汤Bisque6018.75510天帽贝*3+冰*1酸橘汁腌鱼Ceviche2025510天降低角色体温、鱼*2+冰*1+填充物Jellyopop果肉冻?2012.503天降低角色体温、水母*1+冰*1+树枝Twigs*1+填充物Bananapop香蕉汽水?2012.5333天降低角色体温、香蕉*1+冰*1+树枝*1+填充物(肉、鱼除外)虾龙糊Lobsterbisque6025515天龙虾*1+冰*1+填充物*2龙虾宴Lobsterdinner6037.53315天龙虾*1+黄油*1+填充物*2(肉、冰除外)鱼翅汤Sharkfinsoup4012.5-510天增加10顽皮值、鲨鱼翅*1+填充物*3海鲜牛排Surfnturf6037.53310天肉*2.5+鱼*1.5+填充物(冰除外)咖啡Coffee39.375-510天增加移动速度80%有效时间半天、熟咖啡豆*3(或者*4)+甜味剂*1(黄油、牛奶、等等)
可以看到看到怪物肉制作的Surfnturf(一种美国常见食物,主要是海鲜牛排)相当逆天,还有用帽贝做的浓汤,这些东西也很容易获得。咖啡也是相当bug。
[1] californiaroll=加利福尼亚卷(寿司)
←在海上漂浮的样子
所用食材=function(cooker, names, tags)return(names.seaweed(海藻)and names.seaweed== 2)and(tags.fish and tags.fish= 1)end
优先度=20
食物属性="肉类"
补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血)
补充饥饿=TUNING.CALORIES_MED,(25点饥饿)
保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)
补充精神=TUNING.SANITY_SMALL,(10点脑)
料理时间=.5
必须食材:海藻*2+鱼*1+填充物(树枝,冰等均可),个人觉得不是很实用,有鱼的话就做鱼排好了
[2] seafoodgumbo=海鲜浓汤(鱼汤)
所用食材=function(cooker, names, tags)return tags.fish and tags.fish2 end
优先度=10
食物属性="肉类"
补血量=TUNING.HEALING_LARGE,(40点血)
补充饥饿=TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)
保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)
补充精神=TUNING.SANITY_MEDLARGE,(20点脑)
料理时间=1
食材中鱼要大于2,也就是一般的鱼需要3条,然后+1个填充物(加树枝的话出鱼排,测试时是这样,但是2者优先度相同,按理应该是55开),相比于鱼排多补了一些脑。由于在判定时
这个帽贝可能也算是有(鱼)这个属性吧?,用这个煮也是可以的,不过推荐做下面的这个
[3] bisque=橘黄色浓汤
所用食材=function(cooker, names, tags)return names.limpets(帽贝)and names.limpets== 3 and tags.frozen(冷冻材料)end
优先度=30
食物属性="肉类"
补血量=TUNING.HEALING_HUGE,(60点血)
补充饥饿=TUNING.CALORIES_MEDSMALL(18.75点饥饿)
保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)
补充精神=TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)
料理时间=1
必须食材:3帽贝+1冰(新的DLC中可能会有新的冰属性的食材),补血量突出
[4] ceviche=酸橘汁腌鱼
所用食材=function(cooker, names, tags)return tags.fish and tags.fish= 2 and tags.frozen end
优先度=20
食物属性="肉类"
补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血)
补充饥饿=TUNING.CALORIES_MED,(25点饥饿)
保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)
补充精神=TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)
温度=TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)
温度持续时间=TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)
料理时间=0.5
这个怎么看都像是爆米花吧?必须食材:2鱼+1冰+1填充物(3鱼优先出上面的那个),鱼同样可以用
(帽贝)等具有鱼属性的食材代替,属性平平,不过可以降温
四、《饥荒》海难道具食谱大全及四季攻略
《饥荒》海难中如果玩家想要更好的生存,知识储备是必不可少的,今天小编带来“逆光曾现”分享的《饥荒》海难道具食谱大全及四季攻略,希望对各位有帮助,下面我们一起来看吧。
人物介绍及解锁
原有人物不再详细赘述,除机器人免疫毒素,老奶奶的魔法书略有改动以外,其余与rog基本一致。
四个新人物目前已全部更新。(并且可在rog中使用)
1.冲浪者瓦拉尼需要2240XP解锁(112天)
2.厨师沃利需要2560XP解锁(128天)
3.猴王威尔伯的解锁方法和蜘蛛人韦伯类似
解锁方法:
找到在海上木筏上漂流的威尔伯,然后把失去光泽的王冠交给他。
随后威尔伯会沉入海底,解锁人物。
(Tarnished Crown)失去光泽的王冠:wilbur_crown
杀死猴子或者摧毁猴窝十分之一的几率掉落。(给猴子香蕉也有几率丢王冠你)
4.海盗船长木腿:需要集齐三把钥匙然后去火山解锁。
解锁方法:首先找齐三把钥匙
(Bone Key)骨钥匙:woodlegs_key1(来自深海的箱子和沉船)
(Golden Key)金钥匙:woodlegs_key2(章鱼王10%兑换)
(Iron Key)铁钥匙:woodlegs_key3(第一次击杀海妖)
然后去火山里打开关住船长的笼子,即可解锁
世界设定
现在世界已经可以进行自由设定了,大部分预设直接即可看懂。
1.季节长短
温季雨季:很短5天,短12天,默认20(21)天,长30天,很长50天
风季旱季:很短5天,短10天,默认16天,长22天,很长40天
2.海狗(鲨鱼),鲸鱼,虎鲨,海妖等
这类本来不存在地图上,而是需要一定条件刷新的生物设置为较多或者大量后。
其实质就是增加了刷新的几率。
例如海狗本来是在海里钓鱼有20%产生,或者肉类(怪物肉除外)掉落在海中时有几率被吸引过来(即刷新)(肉类饱食度越大,产生几率越大)
设置为大量以后,基本每次丢八块大鱼肉都会来一两只海狗(鲨鱼)。
齿轮船也是属于此类,但是目前并无设置选项。
3.设置为无毒后
带毒生物依旧存在,但是不会再有人物或者生物因带毒攻击或者毒性气体中毒
4.小偷设置为大量会使淘气值上限由31-50变成11-15
sw世界比rog世界要大得多,所以开局加载时间要更长一点。
mod方面
并不是所有mod都可以在sw中使用的,有的mod只能在rog或者原版ds中使用。
图中上面的mod即是三个版本皆可使用
下面那个mod则是ds不一定能使用(标记为问号),rog可以使用,sw无法使用(标记为x)
提供一个简易的把rog和ds版本的mod改成显示sw可用的方法,不过此法只是强制兼容,易导致各种问题,最好还是直接使用创意工坊原作者更新后可在sw使用的mod。
人物基础数据
普通人物默认移速为6(所有增加移速的手段均是在人物默认移速基础之上)
饥饿速率为1.0,每天消耗75饥饿
攻击倍率为1.0,空手攻击为10,且有较长攻击前摇
黄昏夜晚精神下降速度为5san/min。
一天时间为8分钟。
穿越地图边缘和三角传送区域和rog虫洞一样扣除15精神。
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