大家好,关于魔兽世界猎人哪个天赋输出更高很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于魔兽世界猎人什么天赋输出高的知识,希望对各位有所帮助!
一、魔兽世界猎人什么天赋输出高
335这个版本,因满破1400是很容易可以达到的,所以射击LR是早晚的选择。因ICC各BOSS跑位问题,小萨、绿龙、议会BOSS仍建议用生存天赋输出。其余用射击LR会比较省心些,输出不用那么累,至于属性堆砌,不用考虑太多,敏捷是LR的第一属性,无论射击或生存,不要以为射击LR只需要破甲就够了,在硬破750情况下带雷神、毒蟹SP同样可以达到满破情况,射击LR技能爆发阶段很关键,SP触发时就是你开急速射击种族天赋的时候,开完记得把准备就绪用了等第二次触发SP再开一次技能基本能提高1000-1500DPS,
至于怎么样属性取舍,我现在详细陈述以下几点:
一.生存LR(敏捷>爆击>破甲>智力>耐力>急速)
生存天赋在你刚刚参加raid的时候是最好的天赋。当你装备等级不高的时候,生存猎人与射击猎人相比更具有竞争力。
直到你获得更高的装备等级后,射击与生存之间的差距才会被慢慢拉开。而在多目标和运动战中,生存天赋仍然非常强大。
生存猎人使用输出优先级而不是输出循环。这意味着你并不是按照次序使用技能,而是根据可以用技能的最高优先级来使用技能。
以下是推荐的输出技能优先级
1.杀戮射击
2.爆炸射击
3.黑箭
4.毒蛇钉刺
5.瞄准/多重射击
6.稳固射击
二.射击LR
1.远程武器232等级以上(此点没达到无须考虑转射击)
2.不靠宝石自身硬破达到700以上
满足以上2条件可以转射击LR强化堆敏捷,无破甲SP可以用爆击匿补如果能有80%爆击其伤害也是很客观不过是堆不起来的,但46%应该是很容易达到的,个人认为爆击和破甲是同等属性,当破甲堆不满1400的情况那么不用考虑直接堆爆击吧。带双抉择SP触发开技能爆发,一样很客观。不会比破甲SP差.
总而言之,LR不要过于追求1400满破,在ICC漫长装备更换过程完之后,等你ICC毕业时就是你达到满破之时。那时差多少用宝石匿补下可以。其余时候还是主要堆敏捷,因为敏捷是有加成的,就象QS堆力量一个道理。最后强调一点,物理系的命中是8%也就是30.75*8=246,请保证247及以上,因为系统是取整数的。
输出手法射击LR第一时间上毒钉,然后就是奇美拉射击—瞄准射击—沉默射击—稳固射击—稳固射击—稳固射击—奇美拉射击,这样循环下来就行了,至于奥述射击因伤害还没稳固高我已经将他移出循环了。
生存就麻烦多了,输出很掌握时间的起手毒钉—爆炸—黑箭—瞄准—奥术,记住一点爆炸射击是DPS的主要,触发荷枪实弹时不要一直用爆炸射击,因该配合其他技能,不然就浪费DPS了,生存主要看脸DPS看爆炸的触发。 PS;如果里面有别的论坛的内容请谅解。(要整理这么多不是光靠一个论坛的贴子就可以的)
二、魔兽世界巫妖王之怒猎人选什么天赋比较有双伤害
魔兽世界巫妖王之怒兽王猎人天赋加点搭配方式推荐介绍
一、兽王猎人加点推荐
1、第一层点野兽控制,强化雄鹰守护是有几率提升攻击速度的;点耐久,提高生命值。
2、第二层点活力集中,提高自身伤害和宝宝的暴击率;点强化复活宠物,减少复活的时间。
3、第三层寻路,增加移动速度;守护掌握,增加各个守护的效果;狂怒释放,增加宝宝的伤害。
4、第四层凶暴,增加宝宝暴击率。
5、第五层胁迫、野兽戒律,增加宝宝集中值的回复速度。
6、第六层驭兽者,增加攻击强度;狂乱,提高暴击后的攻速。
7、第七层凶猛灵感增加全团成员的伤害;狂野怒火。
8、第八层蛇之迅,增加宝宝攻速和移速。
9、第九层点资历缩短技能的冷却时间;野兽之星、较少耗蓝。
10、第十层志趣相投,增加自己和宝宝的额移速
11、十一层野兽主宰,这是抓取灵魂兽非常重要的技能1、夺命射击、增加暴击率;
2、四点致死射击、增加暴击伤害;精准瞄准;直取要害
三、雕文选择
1、大雕文:稳固射击雕文、毒蛇钉刺。
2、小雕文:治疗宠物雕文。
3、另外点两个假死雕文和复活宠物雕文。
四、狂暴系宠物加点推荐
1、毒舌反射、急奔
2、嗜血、尖刺项圈
3、狩猎兽群
4、凤凰之心、蜘蛛之咬
5、封乱、野性呼唤
三、魔兽世界猎人最新版本什么天赋比较厉害
在2.1.2“风暴前夕”版本中,开放了70级天赋,但却并没有开放等级上限。所以在目前的情况下,想要加出终极天赋,必须精打细算。
在原来的版本中,我是一个PVE向的射击猎人。当风暴前夕天赋重置以后,虽然也很眼馋兽王系的天赋,但尝试了一下之后,发现自己的操作习惯和装备搭配,还是比较适合射击系,于是洗点回归。
考虑到风暴前夕是个全民战场的版本,所以天赋方面稍微偏向PVP一点,下面放出截图:
射击系天赋45点
生存系天赋6点
那么解释一下这样加的道理。
先说辅助的生存系,在这里投入6点是毫无疑问的。一个没有40码射程的射击猎人简直不可想象……而至于人型杀手,对人型生物增加3%伤害以及再3%的额外爆击伤害,在PVP中的效果是显而易见的。
回到射击系。其实这是很典型的加法,有争议的地方不多,所以这里就只讨论这些存在争议的天赋。
首先是强化猎人印记。在以前的版本中,这个天赋比较废,十个猎人大概有九个都不会出,剩下那个还是因为是Raid主标,本着牺牲小我服务大众的精神才出的。在这一版本中,这个天赋有所改进,让猎人印记同时也提供对标记目标的近战攻击强度。不过,基本上还是一个服务大众的天赋……当然,在Raid中这个天赋的效果比以前好了很多,但在战场中效果就很一般了。因为战场战斗节奏太快,很多时候根本没空标记。而且我发现一点(不排除是我的错觉):现在的猎人印记,释放猎人印记的猎人一死就会消失掉。因此,在激烈的战场中,这个天赋并没有太大价值。
在效率和强化震荡射击的取舍中,个人推荐强化震荡射击。20%的击晕效果,在战歌旗帜的争夺中,你会发现它的价值。至于效率,虽然因为现在奥术射击使用次数的增加加快了耗魔速度,但在战场中喝水的空闲总是能够抽得出来的,始终不如强化震荡射击来的实际。当然,如果是Raid,因为副本怪大多不吃强化震荡而且很多时候没有喝水的余裕,这两个天赋的重要性就要颠倒过来了。
疾速杀戮,即使只是为了把急速射击的冷却时间减少到3分钟,也是值得加的。何况它还能让你在杀死一个敌人之后20秒之内瞄准射击、奥术射击和自动射击所造成的伤害提高20%。混战中,由于现在版本下射击猎人的攻击力以及爆发力的提高,杀人能力的提升,这个效果可以说是一直挂在身上的。20%伤害的提高是什么概念?我就不解释了……
而同一层天赋的直取要害。本身也是一个很有用的天赋,可惜现在60封顶,不能学习新技能“杀戮指令”,所以宠物的集中值基本上还够用,没必要出这个天赋。
接下来说一说强化钉刺。注意,这个天赋的重点在于对蝰蛇钉刺的提升和使钉刺被驱散的几率降低30%。当你面对一个有蓝职业,尤其是不会驱散的职业,两三个强化过的蝰蛇钉刺基本上就能把他抽干。在混战中,对对方的治疗尤其是德鲁伊圣骑士这种一时半会很难打死的职业,放一个强化过的蝰蛇钉刺,效果绝对比你打他三个多重更好。
冲锋弹幕、作战经验和谨慎瞄准,这三个新天赋我都没出=。=
首先冲锋弹幕。虽然猎人的伤害总量中,自动射击的伤害占了大头。可是,在PVP尤其是一对一的遭遇战中,基本上靠的是技能伤害。指望6%机率自动射击把人打晕,还不如指望驱散射击快点冷却……就算你想放风筝,用自动射击放风筝也实在是风险大了点,毕竟玩家不是低AI的怪物……
作战经验和谨慎瞄准。不加的理由都是一样:目前的装备支持下,智力基数太低。我是兽人猎人,目前装备情况是5T3/3T2,其他部位都是TAQ和NAXX级别的装备,敏捷462点,智力只有156点。按作战经验和谨慎瞄准都加满的状况来计算,提升如下:敏捷+9.24,智力+9.36,攻击强度+83.652。作为5点天赋的收益,这些数值并不让人满意。开了TBC,等级上限增加到70级,有更多更好的装备来提升属性,这两个天赋才会更有价值。在目前的版本下,可以暂时不用考虑。
好吧,基本上就是这样了。至于野兽天赋,个人研究有限,就不拿来献丑了。如果大家看了有什么意见,可以留言给我进行交流。
网上找的..供你参考..
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。