本篇文章给大家谈谈魔兽世界火法技能顺序,以及魔兽世界火焰法师技能怎么排列对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、魔兽世界火焰法师技能怎么排列
火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。
[燃烧],关于其使用时机参考2.3章节。
触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
[烈焰宝珠]CD好了就用。
保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
[镜像]CD好了就用。
目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比(from simulationcraft)
火球术35%~40%:主要填充法术,大部分时间都在搓。
点燃15%左右:主要影响因素是你的爆击率。
活动炸弹15%左右(包含爆炸伤害)
炎爆术(瞬发)14%:触发时尽量不要浪费,你的爆击率越高触发几率越大。
燃烧5~10%:4T13效果会大幅提升燃烧占比。
烈焰宝珠7%(包含爆炸伤害):尽管所占比重如此低,它仍是一个公共CD中DPS最高的法术。
2.2.AOE(3+目标)手法
[冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
如果离目标足够近,使用龙息术。
触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。
以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用[火球术]。
当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。
二、魔兽世界火法输出手法
关于灼烧
只有当痛苦/恶魔术士或者冰法在时,你才不用补灼烧(鸟德不会顶掉你的灼烧buff)
其他情况是总是要火法补灼烧的(不一定是你,可以是别的火法,有一个人补就行)
关于手法
具体手法就是火球火球,连击触发扔炎爆,跑位的时候丢火冲,那个什么叫燃烧的技能,cd好了就开一开,几乎好点的饰品都是被动的,也不用开……
很重要的一点是你一定要保持读条,千万不要有几秒什么事情也不做这样的,也不要打断你自己的读条,在不需要跑动时就一定要站定读条,需要跑位时也要尽量少跑
比如你连续火球暴击了,触发了连击,当你意识到你触发连击时你应该正在读第三个火球,这时候你就要等这第三个火球读完了再扔炎爆,而不是打断你这个火球立刻把炎爆扔出去
保持炸弹,本来说应该是在嗜血阶段放弃炸弹的,但是由于点燃bug的存在,应该是要补的比较好(其实我试过……补不补没啥dps差别)
还有一个很重要的是2T9bug的利用,就是你穿上2件T9,给自己上熔岩护甲,然后在把这2T9换成你本来要穿的装备,2T9的收益是依然存在的,能加好多暴的
关于点燃bug,一句话概括就是
两个火系技能同时对目标造成非周期性的暴击伤害,会损失其中一个的点燃,没有例外。
比如你在读一个火球的时候身上有连击buff,你在读条过程中狂按炎爆,这时你的炎爆和火球就会同时打出去,如果两个都爆了,其中一个会没有点燃伤害
点燃bug对dps的损失不多也不少,最多能有2%吧
想要完全避免很难,但如果注意到这bug可以用火球完了补个炸弹再扔炎爆之类的,当然也可以读完火球之后等个零点几秒再扔炎爆,这样虽然可以避免点燃bug,但会损失你的dps时间,极有可能得不偿失。总的来说呢,能在火球之后补个炸弹很好,不能也不必强求,点燃bug很难避免,知道有这么回事就好了。就算你完全无视之,也不会降你太多dps,顶多也就有个两三百
至于最近nga上有人说的利用点燃bug复制点燃伤害增加dps的事情,看看就罢了,更加虚无缥缈,基本上是不可能做到
基本上就这些了,具体要在boss战中打高还需要对boss的理解,多打打熟了就好了
纯属个人经验,希望对你有帮助,有疑问请继续问
三、wow奥术法师技能排列顺序 有图更好
在魔兽世界里,奥法一直是被视为最为无脑的职业,但是开了90以后我个人感觉,奥法的手法不亚于85级时候的火法。奥法主要伤害技能为奥术冲击,奥术飞弹,奥术弹幕,5.1的时候,奥术冲击给法师提供6层的奥术充能debuff,而且天赋里卖弄可以选择灼烧这个技能来触发奥术飞弹,简单地说就是当自己身上有6层奥术充能的时候就开始读灼烧来触发奥术飞弹,触发了以后立马使用奥术飞弹,如果10s的奥术充能debuff将要消失的时候,可以读一个奥术弹幕消耗掉,也可以读一个奥术冲击补上。
5.2以后,奥术充能debuf由有原来的6层,将为4层,而且天赋系里面也不能再用灼烧这个技能来触发奥术飞弹,这就要求法师们不得不使用奥术弹幕来消耗掉积攒的4层充能buff,保持法力值,因为奥法最重要的属性就是精通,但是精通的收益取决于法师的蓝耗,简单的说,你的蓝越多,精通的收益就越大,但是身上有了4层奥术充能debuff后,奥术冲击的蓝耗量就提高400%,如果无脑读奥术冲击的话,你的蓝一会就没了,这些事奥法需要注意的,奥法主要的技能:1、奥术飞弹 2、奥术冲击 3、奥术弹幕 4、唤醒(这里可以根据天赋:祈愿、能量符文、咒术护盾选择)5、法术反制 6、冰箱
四、魔兽世界火法点燃是什么技能新手求问
当前版本关于点燃的详解:
点燃是火法的精通,是一种DOT,由火球、灼烧、炎爆、火冲、烈焰风暴、流星(天赋)这些火法的技能造成伤害后产生,会通过火冲传染。
不同于其他DOT,点燃有固定的每跳间隔(WOD版本为1秒),每跳间隔和持续时间不受急速影响,点燃不会爆击和溅射,点燃每跳伤害也不会受人物属性的动态变化影响,点燃本身也不会因为目标有易伤而增加(比如晶体)。(个人注释:这其实很好理解,产生点燃的技能全部会受到上述的属性或者目标易伤的加成,BLZ不会让点燃受到二次加成。)
目前版本火法有12%基础精通,此外的精通兑换率为110精通绿字兑换1.5%精通。
点燃每跳伤害计算:
对一个本身不存在点燃的目标,点燃造成的伤害计算如下:对目标打出的可以产生点燃的技能伤害×精通%),分为5跳跳出
举例:一个精通为20%的火法对之前没有点燃debuff的目标打出一发火球术,火球术10000伤害,会造成10000×20%=2000的总点燃伤害,2000的点燃伤害分5跳跳出,每跳400
对一个本身存在点燃的目标,我们把还没跳出的点燃伤害称作“点燃池”。而刷新后的总计点燃伤害=技能伤害×精通%+点燃池,分为6跳跳出
举例:一个精通为20%的火法对之前有点燃debuff的目标打出一发火球术,目标有4跳未跳出的点燃,每跳250,火球术10000伤害,接下来则会造成10000×20%+250×4=3000的总点燃伤害,3000的点燃伤害分6跳跳出,每跳500
这里需要额外注意的是,当点燃被刷新时,点燃每跳的计时不会改变。下一跳的伤害可以在点燃被刷新后的0.000-0.999内的任意时间跳出,相应的,点燃持续的时间也会在被刷新后持续5.000-5.999秒不等,这取决于点燃被刷新的时机。
这里比较晦涩,再举例:目标在第0秒跳出一次点燃伤害,点燃池剩余为1000,在第0.8秒火球命中目标造成10000伤害,刷新点燃池为10000×20%+250×4=3000,则接下来这3000伤害会在第1、2、3、4、5、6秒每跳500分6次跳出,这次点燃被火球刷新以后持续的时间为5.2秒
溅射
点燃本身不会溅射,但产生点燃的法术会溅射。在计算点燃时,溅射会被视作一次额外的法术命中。比如对一个之前有点燃debuff的目标打出一发火球术,产生5跳点燃,而这次火球发生溅射,这次溅射伤害就会把点燃刷新到6跳。
但由于溅射伤害是在技能命中目标后的1/3秒和2/3秒后产生的,这就存在这之间点燃跳出一跳的可能。如果这次溅射的伤害小于这次点燃跳出一跳的伤害,那就会导致技能溅射使点燃不升反降的结果。但一般情况下,点燃和爆击一样,是让点燃值增加的。
点燃的传染:
如果副目标上本身不带点燃,那点燃会以火冲命中主目标前的瞬间的状态(每跳伤害,剩余跳数)复制到副目标上
如果副目标上本身带点燃,那与之前提到的点燃刷新类似,火冲命中主目标前瞬间的点燃池被叠加到副目标,副目标上叠加后的点燃池重新分6跳跳出
燃烧
燃烧的每跳伤害=燃烧出手瞬间目标点燃每跳伤害×80%。
因此,最大化燃烧伤害的方法就是得到最大化的点燃每跳伤害。如何最大化点燃
核心:刷新点燃的技能带来的点燃池的增加量一定要多于这次刷新和上次刷新之间跳出的点燃。
这句话我的理解就是分为两部分,一是刷新点燃的技能的伤害必须要高(比如流星、瞬发炎爆),二是堆叠高点燃时技能命中目标的间隔要短,让点燃的两次刷新之间只跳出1次伤害或者1次也跳不出(比如瞬发炎爆)。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。