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    防御阵型觉醒bgm,防御阵型:觉醒——一周目的武器+关卡心得

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:13次

    大家好,关于防御阵型觉醒bgm很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于防御阵型:觉醒——一周目的武器+关卡心得的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

    一、防御阵型:觉醒——一周目的武器+关卡心得

    估计大多我这样的新手来说,先通关,再挑战高分数,应该是比较常见的一个想法

    今天刚通一故事模式周目,谈一下儿几个不成熟的看法,欢迎高手指正。

    (破手机,排版可能有些乱,多包涵)

    1,机枪和导弹,绝对是性价比第一的武器。前者建议早升级,尤其是自己设计路线的关(比如最后一关),机枪堵路,然后就可以用加农把边角堵上,每一小片儿起一个激光,然后就可以升级机枪了。我最后一关就是这么过的,很轻松。

    2,但是导弹我个人不建议升到三,除非真是没地方儿放东西了两个二的效果比一个三好,价格却便宜很多。

    3,顶帖里那个成就说明,那个LZ没说清楚的12,貌似是:过关时,最后一个核离出口10秒之内距离。说白了就是险些挂了,侥幸过关我还没试,恩。

    4,减速这个东西不要乱用。我之前就是减速乱用,有些关打得很辛苦。到了最后一关一个都没用,也过了。因为怪出现是按时间的!如果你没有有效的群杀伤手段,减速可能会导致一堆怪挤在一起,打都打不过来。

    所以,火喷,震荡,迫击,这三个和减速搭配,效果才好。但是,都不便宜所以不要弄太多

    5,路线设计,这个要重点说一下儿,之前没见过那个帖谈过。

    游戏设计是这样的:如果怪抢到电,就会往回走。如果在路上消灭了,它带的电就会飘回去。如果这时有一个行进速度比电返回速度快的怪(真绕嘴)追上电,那它就会把电带走,转身回去。可以说是缩短了它的路程。

    这里要看到一个问题:有些大怪是可以带2-3个电的,但是它们只要看见一个电,抓住就跑,不会再往前走了从这个意义上讲,入口到核的防卫重要性,高过核到出口的重要性。而在出入同口的关(单线路),就是核附近的防守比远处的更重要。

    所以高手的帖说,20关要从核心开始拉防线,在下体会就是这个意思。

    6,轨道炮的恢复速度貌似是根据现有电的多少决定的,所以,遇到打不过的怪,早放比晚放更安全,虽然放太早也会赚不到钱所以比较好的办法是,读档吧等打不过的那些怪靠近核心,放一个

    7,还有,炮的伤害范围,是在一个高度上的,不能贯穿上下层,这个设计真扯蛋没玩儿过GOW么

    8,电塔升级的意义不在于伤害,而是在于能多打几个人所以,最起码升到二吧。

    9,有一关有两个核的,还有两条路出兵,有开始一直过不去。后来突然想到,其实守一个核就可以了不追求无伤的同学可以试试

    二、防御阵型:觉醒的游戏简介

    防御阵型觉醒是一款老手和菜鸟都同样会喜欢的塔防游戏。敌人来势汹汹,你需要建造火力强大的防卫塔来保护你的基地,防止能量核被夺完,能量核保存的越多,achievement越高。精美的游戏场景,炫目的特效,动感的音乐,易上手的操作及极高的游戏性,这些都可以在游戏中感受到。

    极高的画面质量将塔防游戏的视觉感受带到了更高的境界,全3D的未来科幻场景,细节描绘细腻逼真,表现出非同寻常的真实质感。各种武器射击的光影动画充分表现出塔防游戏中枪林弹雨惊人效果,令游戏画面极具震撼力。游戏的背景音乐节奏适中,略显沉重的感觉和金属基地的背景十分搭调。游戏中的声效主要体现在不同武器的射击声音上,表现准确又各具特色,增加了逼真的战斗效果。游戏可以采用鼠标、键盘和手柄操作,操作上非常简单。鼠标移动到游戏中可以建立塔防的地点,花费相应的资金就可以建立防御塔了。可以对防御塔进行升级,也可以查看异形生物的情况。T键查看飞行怪行进线路,F键加快游戏速度。

    《防御阵型:觉醒》基本上表现了经典的塔防游戏特色,各种防御塔的配合和游戏地图的设计将塔防游戏的独特乐趣表现了出来,此外作为3D游戏的特色之处,游戏将飞行怪物独特的天空路线融入地图之中,增加了更多有趣的变化。游戏包括20个独特的背景环境,满足了玩家视觉的需要。每种塔防的3层升级水平也更体现出了游戏策略的多样。每关最后的评分分为铜质、银质和金质奖章,塔防玩家可以追求更高的奖励挑战完美的设计和战斗。

    GUN机枪塔——最常用的,射速最快,造价和升级都很便宜,造一大片非常管用

    CANNON炮塔——速度一般,伤害还不错,范围比较大

    INFERNO喷火塔——伤害低,范围小,只是群烧,废柴

    CONCUSSION——不好解释,就是塔的周围有敌人经过时会随机爆炸,升级费用太高,伤害也不太理想

    METEOR远程火炮——升级以后威力很大,速度慢,群体杀伤

    MISSILE导弹——只能防空,对敌人空军部队有奇效,范围巨大,伤害很高,升级以后速度很快,强烈推荐找个空军路过频繁的地方造一个,并且升到2级

    TEMPORAL减速塔——辅助用,本身没有攻击力,范围很小,升级以后范围会大一些,挺好用

    TESLA——类似红警2里光棱塔或者是磁爆线圈的玩意,一次打4个,伤害不错,就是范围偏小,速度太慢

    LASER激光——和机枪一个攻击速度,造价和升级费用是机枪的2倍,当然升到满级的激光伤害会比机枪高一些

    COMMAND——在command塔范围内被干掉的敌人奖钱增加,还有最重要的作用,探隐形

    三、防御阵型:觉醒 每个炮台的功能介绍

    强帖如下:

    Gun(机枪塔)可防空

    造价: 100+200+400

    伤害:极低极低+低+

    射程: 3.5 3.75 4

    频率:随时

    特性:

    机枪塔价格便宜,围迷宫时是首选堵路工具

    可对地对空,因此可以应付任何敌人

    由于射程不远,切频率为速射的原因,再加上各防塔间的视线遮挡,所以劲量沿路安放,做到利用最大化

    特适合对付:护盾怪

    Inferno(火焰塔) 50%燃烧伤害

    造价: 150+300+600

    伤害:极低极低+低

    角度: 70 80 90

    射程:固定2.5

    频率:随时+持续

    特性:

    火焰塔射程近且威力小,但可以制造成片伤害,再加上点燃的效果,可以在敌人离开射程后继续造成50%的伤害达一段时间

    特别适合对付成群的小怪

    火焰塔的放置很讲究,沿路安放是肯定的,但放在转角处(直角)比在直路旁要好的多,而且放在外角比内角效率更高

    特适合对付:敌群,快速移动单位

    不适合对付:护盾怪(50%攻击且无法点燃),BOSS

    Laser(激光塔) 100%燃烧伤害

    造价: 200+400+800

    伤害:极低+低中

    射程:固定3.5

    频率:随时+持续

    特性:

    激光塔威力不错,且100%燃烧伤害,也就是说离开射程的敌人会持续受到激光塔全部的伤害达一段时间

    但多个激光塔威力的叠加效率很低,找到的官方解释是所受伤害=开根号(所有激光塔的攻击力叠加)

    也就是说两个激光塔同时攻击一个敌人,造成的伤害只有一个塔攻击时的1.414倍,而不是2倍,3个同时攻击更不合算

    幸好激光塔的AI会主动错开攻击不同的敌人,除非射程里只有一个可攻击对象

    要注意,护盾可以完全吸收燃烧伤害,劲量不要把激光塔建在迷宫入口附近,会被刚出现的未破盾的怪鄙视的

    如果地图上有某块区域怪一定会经过,而你又无法放置有效火力覆盖那里,那就在即将进入该区域的地方放置激光塔

    让那些进入所谓"停火区域"的怪继续燃烧

    特适合对付:快速移动单位

    不适合对付:护盾怪(完全无法伤害)

    Temporal(减速塔)

    造价: 300+300+300

    伤害:无

    射程: 2.5 3.5 4.5

    频率:低

    特性:

    还有什么比减速更好的东西,和其他攻击频率高的防塔联合使用效果最佳,而且减速波不受视野影响,因此可以减速各个层面上的怪

    Meteor(迫击炮) 20%燃烧伤害

    造价: 250+500+1000

    伤害:低+中高

    射程:固定8.5

    频率:低低+低++

    特性:

    20%的燃烧伤害,意味着打护盾怪会减少20%的攻击力

    但由于攻击力够高,所以打护盾怪不是大问题,而且可以造成面杀伤,攻击怪群也是不错的

    防御阵型觉醒bgm,防御阵型:觉醒——一周目的武器+关卡心得

    射程就其一大优点,几乎不受视野影响(放在下层时可能会因地形无法攻击到某些区域),放在哪里都可以

    Cannon(加农炮)可防空

    造价: 200+400+800

    伤害:低+中-中

    射程: 5.5 6 6.5

    频率:低 2连射 3连射

    特性:

    如果不喜欢使用机枪群的话,加农炮就应该是主力,射程和攻击都很可靠

    特别是升级后不但威力提高,而且还增加炮管,攻击力就更强了

    低发射频率使得视野遮挡对持续伤害输出的影响降低(看不见时正好装弹),因此放在阵地后排也没问题

    要注意的是,升级后虽然炮管增加了,但还是一次齐射攻击一个敌人,所以对付弱小的群怪时就很废了

    特适合对付:护盾,血牛,BOSS

    不适合对付:敌群,小怪(浪费攻击力)

    Tesla(磁暴塔)

    造价: 175+350+700

    伤害:低+中高-

    射程:固定2.5

    频率:低+低++中-

    特性:

    电击伤害,红警玩多了的人肯定喜欢这东西,但如何用好就是另一回事了

    磁暴塔的攻击频率不高,但可以链式伤害,适合对付群怪

    且磁暴塔可以在不攻击的时候蓄能,对付血牛时也可以造成致命的第一下伤害

    具体数值(摘自Steam论坛,有编辑)

    1级磁暴塔,攻击2个敌人,4级蓄能,每3秒增加一个蓄能等级,12秒蓄满

    0级蓄能:不开火

    1级蓄能: 33 dmg(目标1)+ 22 dmg(目标2)

    2级蓄能: 49 dmg(目标1)+ 33 dmg(目标2)

    3级蓄能: 74 dmg(目标1)+ 49 dmg(目标2)

    4级蓄能: 111 dmg(目标1)+ 74 dmg(目标2)

    2级磁暴塔,攻击3个敌人,5级蓄能,每2.75秒增加一个蓄能等级,13.75秒蓄满

    0级蓄能:不开火

    1级蓄能: 58+ 39+ 26

    2级蓄能: 87+ 58+ 39

    3级蓄能: 131+ 87+ 58

    4级蓄能: 196+ 131+ 87

    5级蓄能: 294+ 196+ 131

    3级磁暴塔,攻击4个敌人,6级蓄能,每2.5秒增加一个蓄能等级,15秒蓄满

    0级蓄能:不开火

    1级蓄能: 90+ 60+ 40+ 27

    2级蓄能: 135+ 90+ 60+ 40

    3级蓄能: 203+ 135+ 90+ 60

    4级蓄能: 301+ 203+ 135+ 90

    5级蓄能: 450+ 301+ 203+ 135

    6级蓄能: 675+ 450+ 301+ 203

    将磁暴塔放在迷宫靠后方,怪物较少能到达的地方(比如CORE附近,如果你的防线稳固的话),可以给其充足的时间蓄能

    作为最后一道防线清洗落网之鱼

    Missle(导弹塔)只防空

    造价: 225+450+900

    伤害:高-高+高++

    射程:固定8.5

    频率:中- 2连射 3连射

    特性:

    纯防空,升到3级后攻击里满了,威力没的说

    每升一级还增加一枚导弹,但和Cannon不同,每颗导弹可以攻击不同的目标

    在空军的路线附近放置两到三个3级导弹塔后基本可以无视飞行单位了

    特适合对付:空军

    不适合对付:地面单位(被无视了)

    Concussion(震荡炮)

    造价: 275+550+1100

    伤害:极低--极低-极低

    射程:固定3

    频率:随时

    特性:

    射程很近,但可以同时攻击范围内的所有敌人,可以说群伤效果比火焰塔更好,放在U型弯口,特别是能自己铺出来的U型弯效率最高

    而且不属于燃烧伤害,护盾不是问题

    升级后炸弹的密度明显提高了,但攻击力的提高还是有限,和减速塔配合使用对付群怪很有效

    要注意,有种护盾怪可以同时保护周围的敌人,只有打掉其护盾才能解除所有怪的保护

    如果这群敌人进入射程被多枚流弹击中,只会计算一次对护盾的伤害

    特适合对付:群怪

    不适合对付:被一个护盾怪保护的群怪

    Command(控制塔)

    造价: 300+300+300

    伤害:无

    射程: 3.5 4.5 5.5

    频率:随时

    特性:

    唯一可以探隐形的塔

    但隐形单位会在近距离被任何塔探到,所以如果你喜欢机枪阵,此塔作用不大

    但如果以榴弹炮和加农炮居多的话此塔是必须的

    而且此塔可以增加玩家的收入,凡是在控制塔范围内被干掉的敌人都会增加回收的资源

    1级+25% 2级+35% 3级+45%

    想要得高分,全靠此塔了

    关于防御阵型觉醒bgm和防御阵型:觉醒——一周目的武器+关卡心得的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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