人人喜欢的手游网!
首页 诛仙九黎技能加点,诛仙3九黎完美加点 诛仙3九黎如何加点

    诛仙九黎技能加点,诛仙3九黎完美加点 诛仙3九黎如何加点

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:44次

    大家好,今天来为大家解答诛仙九黎技能加点这个问题的一些问题点,包括诛仙3九黎完美加点 诛仙3九黎如何加点也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

    一、诛仙3九黎完美加点 诛仙3九黎如何加点

    1、一击 3/6:30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好。

    2、矫健 6/6:没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满。

    3、丰沛 1/6:目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能。

    4、虬筋 3/3:3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了。

    5、板肋 3/3:和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的。

    6、冷嗤 3/7:同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以。

    7、横行 8/8:强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道。

    8、履尾 9/9:1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的炙焰 3/9:过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆。

    9、龙骧 3/3:攻击姿态,加满是一定的。

    10、虎踞 3/3:防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了。

    11、空行 3/3:神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间。

    12、雷霆 3/9:九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的。

    13、破坚 9/9:9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满。

    二、诛仙2九黎怎么加点PK的!

    一重一击+3冷嗤+3横行+8矫健+2虬筋+3丰沛+1板肋+3履尾+9一重32点,正好点够到下一重二重炙焰+3空行+3龙骧+3虎踞+3破坚+7百战+524点满,正好过渡到下一重三重山岚+1破狱+3辟邪+3缠龙+4龙光+5破煞+9豪血+429点满四重连山+3斗魂+5钢胆+5战歌+8碎刃+9矍铄+5裂空+4杀戮+948点五重乱刃+5鏖战+5蚩魂+2八肱+5天书加点左边第一列辣手(增加命中)+2狱火(增加致命一击率2%),+2铁腕(技能命中+3点)+3第二页,战魂,这一页我考虑的是,5重的蚩魂冷却时间的减少中间一列安步(减少横行冷却时间)+2登云(减少空行冷却时间)+2剪径(过渡)+2洪声(战歌的有效距离+3米)+3天宗(蚩魂的冷却减少60秒)+3第三页,血躯,主要为加强鏖战的天书,以及一些被动增益天书第一列铁骨(增加普攻闪躲)+2百辟(减免致命一击率2%)+2精武(增加技能躲闪3),+3第二列吊睛(减少虎踞惩罚)+2第三列通臂(加强履尾魅惑时间)+2碎金(加强破坚减防持续时间)+2裂魂(加强破煞降抗持续时间)+2千钧(碎刃缴械时间加长)+3睚眦(鏖战的强力增强)+3第四列骁勇(加抗)+2意气(加抗)+3异禀(被减速概率减少)+3

    三、《诛仙2》秘籍之九黎职业技能和天书加点

    一重(36点):

    一击3/6:30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好

    矫健6/6:没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满

    丰沛1/6:目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能

    虬筋3/3:3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了

    板肋3/3:和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的

    冷嗤3/7:同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以

    横行8/8:强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!

    履尾9/9:1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的

    二重(24点):

    炙焰3/9:过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆

    龙骧3/3:攻击姿态,加满是一定的

    虎踞3/3:防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了

    空行3/3:神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了

    雷霆3/9:九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的

    破坚9/9:9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满

    三重(30点):

    山岚3/9:过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一

    破狱3/3:永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的

    辟邪3/3:永久增加减免致命伤害24%,恩,加满

    缠龙4/9:因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的

    龙光5/5:比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂机

    虎啸3/3:令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用

    破煞9/9:减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式

    诛仙九黎技能加点,诛仙3九黎完美加点 诛仙3九黎如何加点

    四重(45点):

    连山6/9:九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了

    斗魂5/5:暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了

    钢胆5/5:减免暴击姿态,和斗魂对立,加满

    裂空9/9:虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用

    杀戮1/9:为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以

    战歌4/8:一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的

    百烈9/9:九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之

    碎刃9/9:鏖战第四式,缴械能力也很不错

    五重(12点):

    乱刃5/5:九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加

    八肱0/5:不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上

    蚩魂2/2:免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已

    鏖战5/5:前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)

    天书加点(未飞升150级共48点)

    天脉(17点):

    辣手2/2:使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡

    狱火2/2:2%的致命一击率,没有人会放弃吧

    铁腕3/3:技能命中3点

    龙腾2/2:使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯

    血刃2/2:没作用,纯过渡

    绝杀3/3:斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊

    血河3/3:就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了

    战魂(4点):

    安步2/2:横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了

    笑谈2/2:冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已

    血躯(27点):

    铁骨2/2:板肋额外增加12点躲闪

    百辟2/2:减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步

    精武3/3:技能躲闪3点

    吊睛2/2:虎踞姿态下攻击少减少2%

    不屈3/3:真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想

    军魂3/3:10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅

    通臂2/2:履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是

    碎金2/2:破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

    裂魂2/2:破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

    千钧3/3:碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是

    睚眦3/3:能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它

    如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

    相关资讯
    猜你喜欢