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    符文布怎么处理,魔兽世界怎么做宏

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:30次

    大家好,今天小编来为大家解答符文布怎么处理这个问题,魔兽世界怎么做宏很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

    一、魔兽世界怎么做宏,

    这是个网上找的教程你先看下不懂得再问

    魔兽世界宏

    在新的系统中,你依然可以使用原来的这些格式,不过你现在可以加入条件选项来使得“/cast”更加灵活。“/cast”的新格式是:“/cast [<第一组条件选项>]<第一个法术名称>; [<第二组条件选项>]<第二个法术名称>; [<第三组条件选项>]<第三个法术名称>;...”。

    现在让宏运作起来的方式就像这样:第一组条件选项被检测,如果它们成立,则第一个法术被施放,如果它们不成立,则第二组条件选项被检测,如果这个成立了,下一个法术被施放,如此下去。但是,你必须牢记,只有一个法术会被施放。当一组条件选项被检测到成立时,相应的法术就会被施放,宏也就此结束。

    当前可用的条件选项有:

    help-检测目标是否为友善

    harm-检测目标是否为敌对

    combat-检测你是否在战斗中

    stance或stance:#-检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下)

    stealth-检测你是否潜行

    modifier或modifier:shift|ctrl|alt-检测命令被执行时是否某个特定的键被按下

    equipped:<item>-检测某个物品是否被装备。<item>可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类

    target=<unit>-特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位(详见下)

    actionbar:<number>-检测当前动作条是否为列出的那个

    新的条件选项:

    pet:<pet type或 pet name>-检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。

    mounted,swimming,flying-检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中

    indoors,outdoors-检测是在室内还是室外

    button:<#>-检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1(详见下)

    exists和 dead-检测是否目标已经死亡,或是否真的存在

    新的宏命令

    /castsequence-按顺序施放一组事先设定好的法术(详见下)

    # show<法术>-显示所列出法术的宏返回值

    对于条件选项的一些额外技巧:

    你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。

    用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。

    用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。

    在宏编辑器里按“?”图标将强制宏以当前法术的图标显示。

    姿态

    姿态以同样的原理工作,当姿态编号没有给出时,则在玩家处于任一姿态都成立(注意,战士永远都处于某个姿态中)。如果给了编号,则检测该姿态是否被激活。

    每个职业的特定姿态都有不同的编号,这是一个列表:

    战士:

    1.战斗 2.防御 3.狂暴

    牧师:

    1.暗影形态

    德鲁伊:

    1.熊 2.水栖 3.猫 4.旅行 5.枭兽/树

    盗贼:

    1.潜行

    圣骑士的光环在宏条件选项系统中将不再被作为姿态处理。

    请记住,如果你跳过了某个姿态(例如作为战士却没有做防御姿态的任务),你的姿态编号将会递减,比如狂暴姿态的编号会变成2号。

    一些姿态宏的例子:

    /施放 [nostance]熊形态

    如果没有在一个形态下,则变形到熊形态。

    /施放 [stance:1]压制; [stance:2]破甲; [stance:3]旋风斩

    在战斗姿态下施放压制,防御姿态下施放破甲,狂暴姿态下施放旋风斩。

    /施放 [stance:1]低吼; [stance:3]爪击

    在熊形态施放低吼,在猫形态施放爪击。

    /施放 [nostance:3]猎豹形态

    如果不在猎豹形态,则变形猎豹,但如果已经处于猎豹形态,也不会把你变回来。

    New 2.0 Macros:

    Targeting:

    选取目标

    /targetenemy

    /targetfriend

    /targetparty

    /targetraid

    /targetlasttarget

    /targetlastenemy

    /assist [name]- Assist your target or the named unit if specified

    use item:

    使用物品

    /use<itemname>

    /use<slot>

    /use<bagid><bagslot>

    /equip<itemname>

    /equipslot<slot><itemname>

    /userandom<item1>,<item2>, item3,…

    Pets:

    宝宝

    /petattack

    /petstay

    /petpassive

    /petdefensive

    /petaggressive

    /petautocaston<spell>

    /petautocastoff<spell>

    Casting:

    释放

    /stopcasting

    /cast [option]<Spell Name>

    /castrandom<Spell Name>,<Spell Name2>,…

    /castsequence [reset=N/target/combat/shift/alt/ctrl]<Spell Name1>,<Spell Name2>,…

    Sequenced Casting

    队列释放

    * reset可以指定一个特定的时间,时间结束后重置,或者在改变目标或结束战斗时重置

    *队列按顺序释放直到重置,下一个法术只有上一个成功释放才会进行

    *你可以在开始时放置判断语句,来决定何时使用这些法术

    *使用物品也同样适用

    Action Bars:

    动作条

    /changeactionbar<num>

    /swapactionbar<num1><num2>

    Attacking:

    攻击

    /startattack [unit]

    /stopattack

    Buffs/Auras:

    取消魔法/姿态,形态,状态等

    /cancelaura<name>

    Macros:

    /stopmacro [option]

    如果一个动作中有多个判断语句,它们在动作时都会进行判断,以下是可以用的判断语句

    target=unit---判断特定单位(仅用于施法和使用物品)你可以指定none来应对无目标时。

    help/harm---判断目标可协助还是可攻击

    combat---判断你在战斗中

    stance或者stance:#---判断你处于某种姿态/形态

    stealth---判断你在潜行中

    mounted---判断你在坐骑上

    swimming---判断你在游泳

    flying---判断你在飞

    indooors---判断你在室内

    outdoors---判断你在室外

    modifier或者modifier:shift|ctrl|alt---判断你的键绑定

    equipped:<invslot>|<itemclass>|<itemsubclass>---判断你带着特定的装备

    actionbar:<bar>---判段你是选择了特定的动作条

    button:Z---判断特定的键按下

    pet:<name>|<family>---判断你目前的宝宝名称/种类

    channeling or channeling:spell---判断你在引导(特定的法术)

    exists---判断特定目标存在

    dead---判断目标死亡

    stance和modifier你可以列出几个数量来判断。如 modifier:shift/ctrl来对应shift或ctrl键按下

    所有的判断前可加no来选择反向的,如[nocombact]

    actionbar:<number>-判断当前动作条是否被列出。<number>可为1、2、3、4、5、6~

    pet:<pettype或petname>-pettype为宠物类型;petname为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。

    mounted-判断是否在坐骑上。

    swimming-判断是否在游泳。

    flying-判断是否在飞行中。

    outdoors-判断你是否在室外。

    indoors-判断你是否在室内。

    button:<#>判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。

    channeling-判断你是否在引导法术。

    channeling:法术名称-判断你是否在引导特定的法术。

    exists-判断特定目标是否存在。

    dead-判断目标是否死亡。

    stance:<#>-判断是否在姿态中,默认为1(只写stance不写编号为默认)。牧师的暗影形态,盗贼的潜行都为1。

    战士:1战斗、2防御、3狂暴

    德鲁伊:1熊、2海豹?、3猫、4旅行、5枭兽/树

    equipped:装备名称/类型/子类型-判断某件装备是否在装备中。比如“/cast[equipped:魔杖]射击”,这个宏的意思是如果装备魔杖就使用射击。

    /castsequence

    连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。

    常使用的条件选相:reset=<#>或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。简单介绍一下<#>/target/combat的作用。

    <#>-代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequencereset=120部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是,reset=<#>永远都是在你施放最后一个法术的时候开始记时。

    target-切换目标时重至宏。

    combat-战斗开始时重至宏。

    所有条件都可以在前面加“no”来达到相反的效果!比如“nocombat”,判断你是否不在战斗。

    “,”相当于以前的and。比如“/cast[help,combat]快速治疗”,这句的意思就是目标为友方并且在战斗中时使用快速治疗。

    “/”相当于以前的or。

    /castrandom

    随机施放法术,比如“/castrandom变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变~我变~我变变变!)。:

    使用物品或装备,不再需要指定编号。比如“/use厚符文布绷带”。

    /userandom

    随机使用指定的几件物品。

    /targetenemy

    选定一个敌对目标。

    /targetfriend

    选定一个友善目标。

    /targetparty

    选定一个小队队友为目标。

    /targetraid

    选定一个团队队友为目标。

    /targetlasttarget

    选定上个目标。

    /targetlastenemy

    选定上个敌对目标。

    /assist

    协助~同“/协助”。

    /petattack

    宠物攻击。

    /petstay

    宠物停止。

    /petfollow

    宠物跟随。

    /petpassive

    宠物被动形态。

    /petdefensive

    宠物防御形态。

    /petaggressive

    宠物攻击形态。

    /petautocaston法术名称

    宠物法术自动施放开启。

    /petautocastoff法术名称

    宠物法术自动施放关闭。

    /focus

    一直锁定一个目标~比如把这个命令和宠物攻击结合做一个宏。再比如你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击一个战士,然后你切换了目标,并让MM施放诱惑,这时MM诱惑的目标不会是你当前的目标,而是刚才的那个战士。

    #show<法术名称/物品名称>

    这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标。

    /cancelaura

    取消BUFF~比如“/cancelaura奥术智慧”。

    /stopmacro [option]

    停止宏,可加条件判定。这里有一个特殊的例子:

    /cast [harm]变形术

    /stopmacro [noharm]

    /p正在把%t变羊!别去碰它!

    如果变形术施放失败,那么就不会在小队内说话。

    /click

    点击?貌似是的。和“/cast”一样何以加事件判断。

    实例:/click [pet:虚空行者] PetActionButton1

    还要说的一个重点内容:“PetActionButton1”,1可以改为1-10任何一个数,意思就是宠物技能栏的1-10。

    50码宏没变

    /consoleSETtargetNearestDistance"50"

    将“TAB”能选定目标的最远距离改为50.

    身上各个部位编号:

    1:头

    2:颈

    3:肩

    4:衬衣

    5:胸

    6:腰带

    7:腿

    8:脚

    9:手腕

    10:手套

    11:手指1

    12:手指2

    13:饰品1

    14:饰品2

    15:背

    16:主手

    17:副手

    18:远程武器

    动作条编号:

    主动作条1为1--12

    主动作条2为13--24

    主动作条3(右1)为25--36

    主动作条4(右2)为37--48

    主动作条5(右下)为49--60

    主动作条6(左下)为61--72

    背包及包裹格子编号:

    背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~

    包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4~

    然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。

    /cast

    简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast[help,combat]快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。

    可用的条件:

    help-判断目标是否为友善;

    harm-判断目标是否为敌对;

    combat-判断你是否在战斗中;

    stance或stance:#-判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中;

    stealth-判断你是否在潜行;

    modifier或modifier:x(x可为shift、ctrl、alt或者是它们的组合)判断某个或某几个按键是否被按下。

    equipped:<item>-判断某件物品是否在装备中。<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。)、装备子类(双手剑、法仗等等。)

    target=<unit>-可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“self”,用来指定只对自己施放

    猎人宏

    1.有猫鼬撕咬,猛禽一击则发,无则无限摔绊

    /startattack

    /castrandom猫鼬撕咬,摔绊

    /stopcasting

    /cast猛禽一击

    <优点:优先使用猫鼬撕咬,猛禽一击后可无限摔绊~

    缺点:5码外使用则可能会打断自动射击,而猛禽一击此后可能因距离卡住>

    2.一键2守护切换

    /castsequence灵猴守护,雄鹰守护

    <缺点:一键2守护宏在自己身上已有其他守护情形下使用会出现2守护不按顺序出的BUG,

    故建议猎豹守护独立一键~>

    3.杀戮命令+宠物攻击合为一键

    /petattack

    /cast杀戮命令

    略述射击LR PK:

    *合理控制距离<熟练使用摔泮+猛禽>和利用距离使用技能

    *LR走位和移形换位要熟练

    *少用带减益伤害的钉刺,配合好陷阱+驱散

    *大致多重>奥术>自动>稳固姿态切换

    小D宏

    <建议将变猎豹形态,巨熊形态绑定鼠标中轮上下键>

    1.<此宏加入 [stance:3]猎豹形态时可在猎豹形态和人型无限切换,不易控制--->

    可狂摁此宏任意形态下切回猎豹

    /cancelaura [stance:1]巨熊形态; [stance:2]水栖形态; [stance:4]旅行形态; [stance:5]飞行形态

    /cast [nostance]猎豹形态

    2.同上可狂摁此宏任意形态下切回巨熊

    /cancelaura [stance:2]水栖形态; [stance:3]猎豹形态; [stance:4]旅行形态; [stance:5]飞行形态

    /cast [nostance]巨熊形态

    3.此宏为任意姿态变人型---<E.G:在人型快捷栏第1放一治疗技能,在猎豹快捷栏第1放此宏,则在猎豹形态下狂摁1,自动变回人型治疗>

    /cancelaura [stance:1]巨熊形态; [stance:2]水栖形态; [stance:3]猎豹形态; [stance:4]旅行形态;[stance:5]飞行形态

    4.可狂摁此宏任意形态下切回水栖形态

    /canelaura [stance:1]巨熊形态; [stance:3]猎豹形态; [stance:4]旅行形态; [stance:5]飞行形态

    /cast [nostance]水栖形态

    5. 4,5,6可用条件合一起

    /cancelaura [stance:1]巨熊形态; [stance:3]猎豹形态; [stance:2]水栖形态; [stance:5]飞行形态

    /cast [nostance]旅行形态

    6.可狂摁此宏任意形态下切回飞行形态

    /cancelaura [stance:1]巨熊形态; [stance:2]水栖形态; [stance:3]猎豹形态[stance:4]旅行形态;

    /cast [nostance]飞行形态

    7.<猎豹形态宏,建议2技能,避免后果,其他职业宏亦是,不包括条件和下一次攻击技能>

    战斗状态下凶猛撕咬,脱离则潜行

    /cast [nocombat]潜行; [combat]凶猛撕咬

    8.潜行状态下突袭,否则裂伤(豹)

    /cast [nostealth]裂伤(豹); [stealth]突袭

    9.<(巨)熊形态宏>

    5码内则猛击,8码外野性冲锋

    /施放野性冲锋

    /施放猛击

    10.裂伤(熊),重殴合为一键

    /cast裂伤(熊)

    /cast重殴

    略述野D PK:

    *和物理系P多用巨熊形态,F系多猎豹

    *PK无外乎控制+攻击技使用,多注意恰当切换形态使用限制技能

    *注意自己强大的加血能力,别以为随便就可以秒FS

    *注意自己在人型时不禁可以加血,也可以使用魔法攻击

    *有裂伤(Mangle)则放弃使用性价低的爪击,斜掠技能

    *近战职业PK要注意走位,做到在任意移动视角+身法腾挪的同时随意释放任意几个常用技能

    ZS宏

    一键2姿态可以在战斗姿态快捷栏键1放狂暴姿态,在狂暴姿态捷栏键1放战斗姿态,则摁1可在2姿态间切换<贼潜行,德形态同理>,可3姿态各自一键<理论上优于1键2姿态>

    1.</startattack理论上可放任意攻击技能宏前面,慎用>

    乘胜追击,致死打击,压制和自动攻击合一键

    /startattack

    /castrandom乘胜追击,致死打击,压制

    2.<冲锋合狂暴姿态宏效果不佳>

    5码内破甲攻击,8码外冲锋

    /cast冲锋

    /cast破甲攻击

    3.<应放1.宏对应的狂暴姿态快捷栏位置>

    乘胜追击,旋风斩,致死打击和自动攻击合一键

    /startattack

    /castrandom乘胜追击,旋风斩,致死打击

    4.<同冲锋应放2.宏对应的狂暴姿态快捷栏位置>

    5码内破甲攻击,8码外拦截

    /cast拦截

    /cast破甲攻击

    5.复仇,盾牌格挡合为一键

    /castrandom复仇,盾牌格挡

    6.<#showtooltip可带宏前,显示此技能冷却>

    5码内嘲讽,8码外援护

    #showtooltip援护

    /cast援护

    /cast嘲讽

    7.双手武器与单手+盾牌互切

    /equip [noequipped:单手剑]水晶之剑<同技能名按SHIFT+左键点击物品输入>

    /equip [noequipped:盾牌]勇士之燃烧盾牌

    /equip [noequipped:双手武器]血鼠之镰

    /cast [equipped:盾牌]

    8.无盾牌则换上盾牌再法术反射,有则直接法术反射

    /cast法术反射

    /equip [stance:1/2]水晶之剑

    /equip [stance:1/2,noequipped:勇士之燃烧盾牌

    9.斩杀英勇打击合一键

    /cast斩杀

    /stopcasting

    /cast英勇打击

    略述武器ZS PK

    *近战职业PK要注意走位,做到在任意移动视角+身法腾挪的同时随意释放任意几个常用技能

    *姿态切换要快,熟练掌握3姿态常用技能切换

    *把握时机,善用怒气,英勇打击应在怒气过高或距离5码外使用

    符文布怎么处理,魔兽世界怎么做宏

    二、魔兽世界怎么做宏

    这是个网上找的教程你先看下不懂得再问

    魔兽世界宏

    在新的系统中,你依然可以使用原来的这些格式,不过你现在可以加入条件选项来使得“/cast”更加灵活。“/cast”的新格式是:“/cast [<第一组条件选项>]<第一个法术名称>; [<第二组条件选项>]<第二个法术名称>; [<第三组条件选项>]<第三个法术名称>;...”。

    现在让宏运作起来的方式就像这样:第一组条件选项被检测,如果它们成立,则第一个法术被施放,如果它们不成立,则第二组条件选项被检测,如果这个成立了,下一个法术被施放,如此下去。但是,你必须牢记,只有一个法术会被施放。当一组条件选项被检测到成立时,相应的法术就会被施放,宏也就此结束。

    当前可用的条件选项有:

    help-检测目标是否为友善

    harm-检测目标是否为敌对

    combat-检测你是否在战斗中

    stance或stance:#-检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下)

    stealth-检测你是否潜行

    modifier或modifier:shift|ctrl|alt-检测命令被执行时是否某个特定的键被按下

    equipped:<item>-检测某个物品是否被装备。<item>可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类

    target=<unit>-特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位(详见下)

    actionbar:<number>-检测当前动作条是否为列出的那个

    新的条件选项:

    pet:<pet type或 pet name>-检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。

    mounted,swimming,flying-检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中

    indoors,outdoors-检测是在室内还是室外

    button:<#>-检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1(详见下)

    exists和 dead-检测是否目标已经死亡,或是否真的存在

    新的宏命令

    /castsequence-按顺序施放一组事先设定好的法术(详见下)

    # show<法术>-显示所列出法术的宏返回值

    对于条件选项的一些额外技巧:

    你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。

    用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。

    用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。

    在宏编辑器里按“?”图标将强制宏以当前法术的图标显示。

    姿态

    姿态以同样的原理工作,当姿态编号没有给出时,则在玩家处于任一姿态都成立(注意,战士永远都处于某个姿态中)。如果给了编号,则检测该姿态是否被激活。

    每个职业的特定姿态都有不同的编号,这是一个列表:

    战士:

    1.战斗 2.防御 3.狂暴

    牧师:

    1.暗影形态

    德鲁伊:

    1.熊 2.水栖 3.猫 4.旅行 5.枭兽/树

    盗贼:

    1.潜行

    圣骑士的光环在宏条件选项系统中将不再被作为姿态处理。

    请记住,如果你跳过了某个姿态(例如作为战士却没有做防御姿态的任务),你的姿态编号将会递减,比如狂暴姿态的编号会变成2号。

    一些姿态宏的例子:

    /施放 [nostance]熊形态

    如果没有在一个形态下,则变形到熊形态。

    /施放 [stance:1]压制; [stance:2]破甲; [stance:3]旋风斩

    在战斗姿态下施放压制,防御姿态下施放破甲,狂暴姿态下施放旋风斩。

    /施放 [stance:1]低吼; [stance:3]爪击

    在熊形态施放低吼,在猫形态施放爪击。

    /施放 [nostance:3]猎豹形态

    如果不在猎豹形态,则变形猎豹,但如果已经处于猎豹形态,也不会把你变回来。

    New 2.0 Macros:

    Targeting:

    选取目标

    /targetenemy

    /targetfriend

    /targetparty

    /targetraid

    /targetlasttarget

    /targetlastenemy

    /assist [name]- Assist your target or the named unit if specified

    use item:

    使用物品

    /use<itemname>

    /use<slot>

    /use<bagid><bagslot>

    /equip<itemname>

    /equipslot<slot><itemname>

    /userandom<item1>,<item2>, item3,…

    Pets:

    宝宝

    /petattack

    /petstay

    /petpassive

    /petdefensive

    /petaggressive

    /petautocaston<spell>

    /petautocastoff<spell>

    Casting:

    释放

    /stopcasting

    /cast [option]<Spell Name>

    /castrandom<Spell Name>,<Spell Name2>,…

    /castsequence [reset=N/target/combat/shift/alt/ctrl]<Spell Name1>,<Spell Name2>,…

    Sequenced Casting

    队列释放

    * reset可以指定一个特定的时间,时间结束后重置,或者在改变目标或结束战斗时重置

    *队列按顺序释放直到重置,下一个法术只有上一个成功释放才会进行

    *你可以在开始时放置判断语句,来决定何时使用这些法术

    *使用物品也同样适用

    Action Bars:

    动作条

    /changeactionbar<num>

    /swapactionbar<num1><num2>

    Attacking:

    攻击

    /startattack [unit]

    /stopattack

    Buffs/Auras:

    取消魔法/姿态,形态,状态等

    /cancelaura<name>

    Macros:

    /stopmacro [option]

    如果一个动作中有多个判断语句,它们在动作时都会进行判断,以下是可以用的判断语句

    target=unit---判断特定单位(仅用于施法和使用物品)你可以指定none来应对无目标时。

    help/harm---判断目标可协助还是可攻击

    combat---判断你在战斗中

    stance或者stance:#---判断你处于某种姿态/形态

    stealth---判断你在潜行中

    mounted---判断你在坐骑上

    swimming---判断你在游泳

    flying---判断你在飞

    indooors---判断你在室内

    outdoors---判断你在室外

    modifier或者modifier:shift|ctrl|alt---判断你的键绑定

    equipped:<invslot>|<itemclass>|<itemsubclass>---判断你带着特定的装备

    actionbar:<bar>---判段你是选择了特定的动作条

    button:Z---判断特定的键按下

    pet:<name>|<family>---判断你目前的宝宝名称/种类

    channeling or channeling:spell---判断你在引导(特定的法术)

    exists---判断特定目标存在

    dead---判断目标死亡

    stance和modifier你可以列出几个数量来判断。如 modifier:shift/ctrl来对应shift或ctrl键按下

    所有的判断前可加no来选择反向的,如[nocombact]

    actionbar:<number>-判断当前动作条是否被列出。<number>可为1、2、3、4、5、6~

    pet:<pettype或petname>-pettype为宠物类型;petname为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。

    mounted-判断是否在坐骑上。

    swimming-判断是否在游泳。

    flying-判断是否在飞行中。

    outdoors-判断你是否在室外。

    indoors-判断你是否在室内。

    button:<#>判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。

    channeling-判断你是否在引导法术。

    channeling:法术名称-判断你是否在引导特定的法术。

    exists-判断特定目标是否存在。

    dead-判断目标是否死亡。

    stance:<#>-判断是否在姿态中,默认为1(只写stance不写编号为默认)。牧师的暗影形态,盗贼的潜行都为1。

    战士:1战斗、2防御、3狂暴

    德鲁伊:1熊、2海豹?、3猫、4旅行、5枭兽/树

    equipped:装备名称/类型/子类型-判断某件装备是否在装备中。比如“/cast[equipped:魔杖]射击”,这个宏的意思是如果装备魔杖就使用射击。

    /castsequence

    连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。

    常使用的条件选相:reset=<#>或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。简单介绍一下<#>/target/combat的作用。

    <#>-代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequencereset=120部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是,reset=<#>永远都是在你施放最后一个法术的时候开始记时。

    target-切换目标时重至宏。

    combat-战斗开始时重至宏。

    所有条件都可以在前面加“no”来达到相反的效果!比如“nocombat”,判断你是否不在战斗。

    “,”相当于以前的and。比如“/cast[help,combat]快速治疗”,这句的意思就是目标为友方并且在战斗中时使用快速治疗。

    “/”相当于以前的or。

    /castrandom

    随机施放法术,比如“/castrandom变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变~我变~我变变变!)。:

    使用物品或装备,不再需要指定编号。比如“/use厚符文布绷带”。

    /userandom

    随机使用指定的几件物品。

    /targetenemy

    选定一个敌对目标。

    /targetfriend

    选定一个友善目标。

    /targetparty

    选定一个小队队友为目标。

    /targetraid

    选定一个团队队友为目标。

    /targetlasttarget

    选定上个目标。

    /targetlastenemy

    选定上个敌对目标。

    /assist

    协助~同“/协助”。

    /petattack

    宠物攻击。

    /petstay

    宠物停止。

    /petfollow

    宠物跟随。

    /petpassive

    宠物被动形态。

    /petdefensive

    宠物防御形态。

    /petaggressive

    宠物攻击形态。

    /petautocaston法术名称

    宠物法术自动施放开启。

    /petautocastoff法术名称

    宠物法术自动施放关闭。

    /focus

    一直锁定一个目标~比如把这个命令和宠物攻击结合做一个宏。再比如你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击一个战士,然后你切换了目标,并让MM施放诱惑,这时MM诱惑的目标不会是你当前的目标,而是刚才的那个战士。

    #show<法术名称/物品名称>

    这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标。

    /cancelaura

    取消BUFF~比如“/cancelaura奥术智慧”。

    /stopmacro [option]

    停止宏,可加条件判定。这里有一个特殊的例子:

    /cast [harm]变形术

    /stopmacro [noharm]

    /p正在把%t变羊!别去碰它!

    如果变形术施放失败,那么就不会在小队内说话。

    /click

    点击?貌似是的。和“/cast”一样何以加事件判断。

    实例:/click [pet:虚空行者] PetActionButton1

    还要说的一个重点内容:“PetActionButton1”,1可以改为1-10任何一个数,意思就是宠物技能栏的1-10。

    50码宏没变

    /consoleSETtargetNearestDistance"50"

    将“TAB”能选定目标的最远距离改为50.

    身上各个部位编号:

    1:头

    2:颈

    3:肩

    4:衬衣

    5:胸

    6:腰带

    7:腿

    8:脚

    9:手腕

    10:手套

    11:手指1

    12:手指2

    13:饰品1

    14:饰品2

    15:背

    16:主手

    17:副手

    18:远程武器

    动作条编号:

    主动作条1为1--12

    主动作条2为13--24

    主动作条3(右1)为25--36

    主动作条4(右2)为37--48

    主动作条5(右下)为49--60

    主动作条6(左下)为61--72

    背包及包裹格子编号:

    背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~

    包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4~

    然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。

    /cast

    简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast[help,combat]快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。

    可用的条件:

    help-判断目标是否为友善;

    harm-判断目标是否为敌对;

    combat-判断你是否在战斗中;

    stance或stance:#-判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中;

    stealth-判断你是否在潜行;

    modifier或modifier:x(x可为shift、ctrl、alt或者是它们的组合)判断某个或某几个按键是否被按下。

    equipped:<item>-判断某件物品是否在装备中。<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。)、装备子类(双手剑、法仗等等。)

    target=<unit>-可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“self”,用来指定只对自己施放

    猎人宏

    1.有猫鼬撕咬,猛禽一击则发,无则无限摔绊

    /startattack

    /castrandom猫鼬撕咬,摔绊

    /stopcasting

    /cast猛禽一击

    <优点:优先使用猫鼬撕咬,猛禽一击后可无限摔绊~

    缺点:5码外使用则可能会打断自动射击,而猛禽一击此后可能因距离卡住>

    2.一键2守护切换

    /castsequence灵猴守护,雄鹰守护

    <缺点:一键2守护宏在自己身上已有其他守护情形下使用会出现2守护不按顺序出的BUG,

    故建议猎豹守护独立一键~>

    3.杀戮命令+宠物攻击合为一键

    /petattack

    /cast杀戮命令

    略述射击LR PK:

    *合理控制距离<熟练使用摔泮+猛禽>和利用距离使用技能

    *LR走位和移形换位要熟练

    *少用带减益伤害的钉刺,配合好陷阱+驱散

    *大致多重>奥术>自动>稳固姿态切换

    小D宏

    <建议将变猎豹形态,巨熊形态绑定鼠标中轮上下键>

    1.<此宏加入 [stance:3]猎豹形态时可在猎豹形态和人型无限切换,不易控制--->

    可狂摁此宏任意形态下切回猎豹

    /cancelaura [stance:1]巨熊形态; [stance:2]水栖形态; [stance:4]旅行形态; [stance:5]飞行形态

    /cast [nostance]猎豹形态

    2.同上可狂摁此宏任意形态下切回巨熊

    /cancelaura [stance:2]水栖形态; [stance:3]猎豹形态; [stance:4]旅行形态; [stance:5]飞行形态

    /cast [nostance]巨熊形态

    3.此宏为任意姿态变人型---<E.G:在人型快捷栏第1放一治疗技能,在猎豹快捷栏第1放此宏,则在猎豹形态下狂摁1,自动变回人型治疗>

    /cancelaura [stance:1]巨熊形态; [stance:2]水栖形态; [stance:3]猎豹形态; [stance:4]旅行形态;[stance:5]飞行形态

    4.可狂摁此宏任意形态下切回水栖形态

    /canelaura [stance:1]巨熊形态; [stance:3]猎豹形态; [stance:4]旅行形态; [stance:5]飞行形态

    /cast [nostance]水栖形态

    5. 4,5,6可用条件合一起

    /cancelaura [stance:1]巨熊形态; [stance:3]猎豹形态; [stance:2]水栖形态; [stance:5]飞行形态

    /cast [nostance]旅行形态

    6.可狂摁此宏任意形态下切回飞行形态

    /cancelaura [stance:1]巨熊形态; [stance:2]水栖形态; [stance:3]猎豹形态[stance:4]旅行形态;

    /cast [nostance]飞行形态

    7.<猎豹形态宏,建议2技能,避免后果,其他职业宏亦是,不包括条件和下一次攻击技能>

    战斗状态下凶猛撕咬,脱离则潜行

    /cast [nocombat]潜行; [combat]凶猛撕咬

    8.潜行状态下突袭,否则裂伤(豹)

    /cast [nostealth]裂伤(豹); [stealth]突袭

    9.<(巨)熊形态宏>

    5码内则猛击,8码外野性冲锋

    /施放野性冲锋

    /施放猛击

    10.裂伤(熊),重殴合为一键

    /cast裂伤(熊)

    /cast重殴

    略述野D PK:

    *和物理系P多用巨熊形态,F系多猎豹

    *PK无外乎控制+攻击技使用,多注意恰当切换形态使用限制技能

    *注意自己强大的加血能力,别以为随便就可以秒FS

    *注意自己在人型时不禁可以加血,也可以使用魔法攻击

    *有裂伤(Mangle)则放弃使用性价低的爪击,斜掠技能

    *近战职业PK要注意走位,做到在任意移动视角+身法腾挪的同时随意释放任意几个常用技能

    ZS宏

    一键2姿态可以在战斗姿态快捷栏键1放狂暴姿态,在狂暴姿态捷栏键1放战斗姿态,则摁1可在2姿态间切换<贼潜行,德形态同理>,可3姿态各自一键<理论上优于1键2姿态>

    1.</startattack理论上可放任意攻击技能宏前面,慎用>

    乘胜追击,致死打击,压制和自动攻击合一键

    /startattack

    /castrandom乘胜追击,致死打击,压制

    2.<冲锋合狂暴姿态宏效果不佳>

    5码内破甲攻击,8码外冲锋

    /cast冲锋

    /cast破甲攻击

    3.<应放1.宏对应的狂暴姿态快捷栏位置>

    乘胜追击,旋风斩,致死打击和自动攻击合一键

    /startattack

    /castrandom乘胜追击,旋风斩,致死打击

    4.<同冲锋应放2.宏对应的狂暴姿态快捷栏位置>

    5码内破甲攻击,8码外拦截

    /cast拦截

    /cast破甲攻击

    5.复仇,盾牌格挡合为一键

    /castrandom复仇,盾牌格挡

    6.<#showtooltip可带宏前,显示此技能冷却>

    5码内嘲讽,8码外援护

    #showtooltip援护

    /cast援护

    /cast嘲讽

    7.双手武器与单手+盾牌互切

    /equip [noequipped:单手剑]水晶之剑<同技能名按SHIFT+左键点击物品输入>

    /equip [noequipped:盾牌]勇士之燃烧盾牌

    /equip [noequipped:双手武器]血鼠之镰

    /cast [equipped:盾牌]

    8.无盾牌则换上盾牌再法术反射,有则直接法术反射

    /cast法术反射

    /equip [stance:1/2]水晶之剑

    /equip [stance:1/2,noequipped:勇士之燃烧盾牌

    9.斩杀英勇打击合一键

    /cast斩杀

    /stopcasting

    /cast英勇打击

    略述武器ZS PK

    *近战职业PK要注意走位,做到在任意移动视角+身法腾挪的同时随意释放任意几个常用技能

    *姿态切换要快,熟练掌握3姿态常用技能切换

    *把握时机,善用怒气,英勇打击应在怒气过高或距离5码外使用

    OK,关于符文布怎么处理和魔兽世界怎么做宏的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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