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    韩国前十的游戏公司,韩国哪家娱乐公司最强

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:65次

    本篇文章给大家谈谈韩国前十的游戏公司,以及韩国哪家娱乐公司最强对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

    一、当年我们玩过的街机游戏,哪些是韩国游戏公司开发的呢

    当年在我们玩到的经典街机游戏中,大部分都是来自日本和美国的游戏公司。我们经常都能在游戏中看到:NEOGEO、SNK、CAPCOM、KONAMI、TECMO、ATLUS、IGS、TAITO、CAVE这些游戏公司,但是那时候稚嫩的我们不大可能会去关心这些游戏公司是那个国家的。

    那么,在我们玩到的经典街机游戏中,哪些是来自韩国游戏公司的呢?

    《合金弹头4》

    韩国Mega Enterprise制作,PLAYMORE冠名发行。

    因为有《合金弹头3》这座高山在,《合金弹头4》无论怎么做估计都是吃力不讨好。于是《合金弹头4》主打情怀,将游戏风格很大程度上还原了最初的版本。但是由于和前作落差太大,玩家们并不买账。

    游戏中加入了两位新人,红头发和白色头发,看来这是要适应韩流啊!

    《拳皇2001》和《拳皇2002》

    这款游戏是由BrezzaSoft负责开发,韩国厂商Eolith发行。

    不过,估计玩家们都知道的BrezzaSoft公司几乎大部分成员都是SNK拳皇的原班开发团队。因此虽名为韩国发行,实际上还是SNK拳皇原班人马打造的。只是在游戏中加入了李珍珠这个专门为韩国打造的角色

    《拳皇2002》的确可圈可点,堪称那个年代的格斗巅峰之作。

    《天蚕变幻想曲》

    这是COMAD公司发行的天蚕变系列,那个年代比较流行这类游戏。不过这款游戏当年的影响力很大,主要是玩法相对比较简单,而且背景图片都是没有修正过的极品。

    对于很多玩家来说,这款游戏就是最初的启蒙教学

    《海湾战争》

    看到这个画面是不是很眼熟?没错这款游戏也是COMAD发行的。游戏相对来说比较简单,在那个年代通关的人非常多。游戏中有好几种子弹,不过玩家一般都喜欢用散弹。

    最初的飞行射击游戏都是越简单越经典,不像现在的飞行射击游戏虽然画面做得精彩,但是却失去了最初的精髓

    《红鹰》

    早年非常极品的飞行射击游戏,来自韩国的AFEGA公司。那时候雷电系列、彩京并非一家独大,因为还有不少其他的经典飞行射击游戏。

    《红狐战机2》

    这款游戏可以代表AFEGA公司的一次小巅峰,将蓄力攻击的设定发挥到了极致。强烈的打击感这是其他任何游戏中都不曾拥有的。基本上只要玩一次就能上瘾,是早年非常难得的精品。

    这款游戏的经典程度可以抗衡彩京系列。

    《孪生劫》

    同样是AFEGA发行的,不过这款游戏就相对弱一点,不过难度不大,当年在游戏厅也曾经风靡了一段时间

    《铁头小子》

    这款游戏其实还有一个名字,不过容易被和谐,毕竟不是本土的游戏。这是由韩国公司SUNA发行的一款动作类带有射击的游戏。

    画风看上去很有爱,就是主角设定得比较丑。当年很多玩家可以一个币玩很久,甚至通关。是很多玩家童年非常重要的回忆啊!

    《英雄救美》

    这款游戏和《人间兵器》玩法上面非常的相似。《人间兵器》是CAPCOM打造的,不是一家公司的而游戏,那么到底是谁借鉴了谁呢?

    《人间兵器》是1990年发行的,而《英雄救美》是1988年发行的,这似乎就已经说明了SUNA优先。

    《丝绸之路》

    当年游戏厅曾经火爆一时的伪3D之作《丝绸之路》,同样是来自韩国UNICO公司的。不过相信大部分玩家玩到这款游戏是在模拟器上面吧!

    《龙圣》

    这款画风清奇,操作别扭,打击感奇怪的格斗游戏,别说当年在游戏厅还真出现过,而且还成就了一批所谓的高手。可想而知当年玩家们对游戏的需求。这同样是韩国公司UNICO的杰作。

    《鹰击蓝空》

    韩国前十的游戏公司,韩国哪家娱乐公司最强

    飞行射击游戏中的佼佼者,当年多少玩家看到屏幕中的这个“雕”字就兴奋起来了。

    游戏名字翻译为鹰击蓝空,怎么会有个雕呢?它还真是屌。这是韩国公司DOOYONG倾心打造的游戏,在那个时段是游戏厅非常火爆的游戏之一。

    另外还有几款飞行射击游戏同样是来自DOOYONG公司的,当年你都玩过吗?

    《太空飞鲨》

    《超级战机》

    《海湾风暴》

    其实,韩国游戏公司还有不少没有介绍到的,这就需要在之后我们来慢慢研究了。

    当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。

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    《勇士们》《末日战机》《海湾风暴》《双子星》《飞虎队》《雕》《丝绸之路》《海湾战争2》红狐战机,AFEGA(卓壬)

    《丝绸之路》,来自韩厂UNICO的清版打斗游戏大作。

    Blue Hawk《雕》鹰击蓝空,还是DOOYONG出品,当年也是街机厅的常客

    Flying Tiger《飞虎队》,还是DOOYONG出品,在街机厅里也曾流行一时

    都行,主要看想玩那个了

    二、韩国哪家娱乐公司最强

    首先是大家最熟悉的SM公司

    SM公司全称是SMEntertainment,创办人是20世纪70年代韩国很著名的歌手-李秀满,

    据中韩人力网获悉,关于SM缩写的正确解释应该不是其创办人李秀满的名字,而是StarMuseum的缩写,公司创立于1989年,第一个推出的歌手就是韩国当时最著名的男子5人组合H.O.T,这也是韩流传入中国和日本的主力之一,随后他选出了女子三人组合S.E.S并也大获成功,由于当时dance曲风十分吃香,所以这时的SM公司也凭借这两个组合一跃成为韩国乐坛的老大。

    但客观的说绝不是独霸,此后也成功的推出了ShinHwa,FlytotheSky,BoA,Dana,Isaknjiyeon,Blackbeat,Thetrax,M.I.L.K,Shinvi(神飞),东方神起,天上智喜,SuperJunior,张力尹,少女时代等歌手,其间推荐的几个组合也因为市场反映不好而被提早结束宣传并停止了活动,SM之所以可以如此速度的冷冻歌手从侧面也可以看出其人才储备之雄厚,可以说想从SM正式出道是比较难的,需要很强的实力和出众的外貌,而且一般要歌,舞兼具,从SM离开的歌手也不鲜见

    此外值得称道的就是SM可以说鬼斧神工的包装功力以及出名的"魔鬼式"训练,可以说SM出道的歌手一般都是工作时间最长的,近几年推出的歌手更是在演艺,MC,DJ方面都有极强的实力,虽然是年轻人但是在如此强度的工作面前也有吃不消的时候

    DSP公司

    DSP公司的全称是DSPEntertainment,DSP1991年创办,起初他们有4个创意,这也就是后来被大家所熟知的IDOL,SECHSKIES(水晶男孩),FIN.K.L,Click-B,1996年在韩国没有一支是身为组合的十大歌手.在韩国最初企化十大组合的DSP在1996年建立了叫IDOL的十大2人组。之后的第2个创意便是水晶男孩(SECHSKIES)。DSP为了建立一支十大女子组合便创立了FIN.K.L,随后又推出了Click-B.目前DSP的当家组合是SS501,这个公司据说老板也是很厉害的,,具体怎么厉害我也不大清楚,马雪曾在BLOG里写过DSP的明星都比较难访到。

    06年很有名的一部韩剧"MYGIRL"就是出自这个公司,还有旗下歌手李孝利曾在2003年一举拿下SBS和KBS的歌谣大赏,只可惜MBC大赏最后旁落而未实现满贯,因为韩国历史上从未有女歌手获得满贯,目前李孝利和FINKL前队友玉珠贤已经转至Mnet公司

    目前拥有歌手SS5012ShaiKARA

    YG的全称是YGEntertainment,它是韩国最大的HIPHOP唱片公司

    公司于1996年3月成立,创办人杨贤石曾是创造了韩国pop音乐历史神话的“徐太志和孩子”的成员。由于对于hip-pop的巨大热情,在退出该组合后,他开始转到制作界。自1996年的“KipSix”组合后,他成功的推出了Jinusean、1TYM及其它很多歌手和组合,在韩国引起了不小的震动。韩国第一张family专辑“YGFamily”也引起了媒体大众的关注。2002年他与以R&B著称的M.Boat携手,推出了辉星。2003年又推出BigMama,成为韩国pop音乐界最好的唱片制作人。作为歌手出身的他对音乐有敏锐的洞察力,集合了韩国最具实力的制作人、作词、作曲、歌手、具有创造力的策划团队以及强大的制作团队,使YG成为韩国顶级的娱乐公司。

    YG娱乐公司拥有整套造星团队,包括录制、音乐发行、艺人的包装等等。同时也具有最好的制作人、词曲作者、歌手和最具创造力的策划团队。YG公司以Hip-Pop音乐为主流,推出过著名的艺人,有JinuSean、1TYM、Lexy、MastaWu等。他们引领着韩国的hip-pop界。除此之外,YG还成功地推出了包括SE7EN、Swi.T、辉星、BigMama、Gummy等在内的R&B风格的歌手。目前在韩国众多的娱乐公司中,YG拥有数量庞大的艺人。由于他们对每个旗下的艺人的事业都尽力做到支持,从策划到制作,所以成为许多新人的首选。

    2003是韩国唱片市场最不景气的一年,然而,YGEntertainment却趁此时机异军突起,横扫整个韩国音乐圈.理所当然,2003年也成为了YG的天下,它所推出的每张艺人专辑,都受到广泛的关注和支持.同年,旗下歌手辉星和Bigmama的专辑各销售40万张,蜘蛛销售8万张,SE7EN26万张,Luxy10万张,1TYM20万张,这在低迷的韩国唱片市场中,创下了惊人的销售奇迹.

    目前YG当红的歌手有比较有名的有,SE7EN,辉星,GUMMY,BigMaMa,BigBang

    JYP公司

    JYP的全称和上面一样都是JYPEntertainment,名字是老板朴振英的英文缩写,说起朴振英可能看过XMAN和情书的人都知道很多人会用他的歌去跳舞,他在当年可是号称韩国的杰克逊的....现在红遍全亚洲的RAIN当时还只是他的伴舞而已,RAIN后来也当过朴志胤的伴舞,JYP成功的推出了GOD组合,朴志胤,RAIN,星,Noel,WonderGirls,以及朴振英本人

    八年前,以热情的舞蹈和深厚的演唱势力在MV中出现的朴振荣还仅仅是一名歌手。数年后的今天,还是他,从Dancer到歌手,从歌手到作曲家,从作曲家到总策划,不知不觉已经成为“朴振荣社团”的领导人,引导他旗下的成员在歌坛占据一片天地。在他的严格训练下,GOD,RAIN,星,Noel,林贞熙以及之前因《我是男人》、《成人礼》而走红的朴志润,早已成为韩国乐坛的中坚歌手或是最值得期待的新人。而由朴振荣一手创建的JYPEntertainment依然成为韩国最大的“梦工厂”之一。

    三、世界十大游戏公司做的游戏有什么

    暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment),是美国著名游戏制作和发行公司,创立于1991年2月8日,总部位于美国加利福尼亚州尔湾。暴雪公司推出过多款经典系列作品:《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》系列、《魔兽世界》等。其中《魔兽争霸》《星际争霸》被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,这也让暴雪娱乐公司成为最受欢迎和广受业内尊敬的电脑游戏开发公司之一。2、美国艺电美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA)是全球著名的互动娱乐软件公司,由特里普·霍金斯于1982年创建,总部位于美国加利福尼亚州红木城。EA主营电子游戏的开发、出版和销售业务,推出过多款经典系列作品:《极品飞车》系列、《模拟人生》系列、《FIFA》系列等。其中《极品飞车》系列、《FIFA》系列是体育类游戏中的经典作品,在游戏玩家心中有着不可取代的地位。3、NEXONNEXON是韩国电脑游戏公司,成立于1995年5月,总部设于韩国首尔,开发休闲类的网络游戏,目前主要的作品有洛奇、洛奇英雄传、地下城与勇士(DNF)、疯狂阿给之弹水阿给(泡泡堂/弹水阿给)、跑跑卡丁车、天翼之链、神之领域、冒险岛、反恐精英Online和反恐精英Online2等。4、任天堂那个就不用说了吧,我们最感谢的游戏公司,是他用红白机把我们带入了游戏世界5、R星Rockstar Games常被玩家简称为“R星”,是游戏发行商Take-Two Interactive旗下的游戏开发分公司,总部设于美国纽约市。该公司的作品中,以《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列最为知名。《马克思·佩恩》系列、《荒野大镖客》系列也是其旗下的经典游戏作品。6、育碧育碧软件(Ubisoft Entertainment SA)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。于1986年由法国Guillemot五兄弟在法国创立。育碧在全世界拥有23间游戏开发工作室,在2008年成为欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四大独立游戏出版商。7、科乐美自1969年创办至今已经有39年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到游戏展会上自己的最爱--《合金装备》、《寂静岭…》、《胜利十一人》、《心跳回忆》、《魂斗罗.》、《忍者神龟》、《沙罗曼蛇》、《恶魔城》、《幻想水浒传》、《游戏王》、《游戏王GX》、《DDR》……KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列,而如此广泛的大作系列或许就是KONAMI不败的理由吧!8、卡普空卡普空株式会社是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。CAPCOM公司推出的游戏有《生化危机系列》、《战场之狼》、《逆转裁判》和《龙之信条》等。9、万代南宫梦万代南梦宫是日本一家综合性娱乐公司,由万代股份有限公司和南梦宫股份有限公司在2005年合并而成,公司总部位于日本东京都。其业务主要涉及娱乐、网络、动漫产品及其周边等。代表产品有《海贼王》《龙珠》等系列游戏及周边。10、腾讯游戏腾讯游戏在全球连接超过8亿的用,全球有数亿人次的用户在畅享腾讯游戏的产品,拥有数亿游戏注册用户的腾讯,成为全球知名的游戏开发与服务运营商,在开放发展的模式下,腾讯游戏采取自主研发和多元化的外部合作相结合的方式,已在网络游戏众多细分市场领域形成专业化布局,打造覆盖全品类的产品阵营,为全球玩家提供休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类

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