其实魔兽世界荣誉等级对照表的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解WOW中的荣誉系统的等级是如何划分的,因此呢,今天小编就来为大家分享魔兽世界荣誉等级对照表的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、WOW中的荣誉系统的等级是如何划分的
现在已经没有荣誉等级划分了。
你再怎么打。称号都不会变了。上面说的征服者也不可能出现。。
如果你真的要找的话。
00~01列兵侦察兵2000-3000荣誉
01-02下士步兵3000-5000
02~03中士士官 5000-8000
03~04军士长资深士官8000-12000
04~05士官长一等士官 12000-18000
05~06骑士石头守卫 18000-25000
06~07骑士中尉血卫士 25000-35000
07~08骑士队长军团士兵35000-45000
08~09护卫骑士45000-60000
09~10少校勇士60000-80000
10~11司令中将8000-120000
11~12统帅将军120000-250000
12~13元帅督军250000-400000
13~14大元帅高级督军400000-1500000连续三周排名服务器第一才可晋级
二、魔兽世界的荣誉系统是如何计算的
如何获得荣誉
总共有3种获得荣誉点数的途径:
荣誉击杀
杀死敌对阵营的领袖
完成战场目标
[荣誉击杀]
杀死一个在你的经验值获取范围内的敌人(也就是说等级对你来说是绿色到红色之间的敌人,而非灰色)。有众多因素会影响到通过这种方式得到的荣誉点数的多少:
你的目标的等级:杀死一个60级的玩家所获得的荣誉点数要比杀死50级玩家所获得的多。杀死等级对你来说是灰色的玩家不获得荣誉。
你自己的等级:60级的玩家杀死另一个60级的玩家所获得的荣誉要比40级的玩家杀死另一个40级的玩家所获得的荣誉。
连续击杀:在24小时内第二次、第三次或第四次杀死同一个玩家所获得的荣誉会逐步递减,分别是75%、50%和25%。第五次杀死同一个玩家完全没有荣誉奖励。请注意:游戏内的荣誉估算值并未受这一因素影响。
小队或团队:在小队或团队中杀死敌人所获得的荣誉将在队内分配,类似于经验值的分配,但是团队并不会受到额外的减值惩罚。低等级队友获得的荣誉要比高等级队友获得的少。请注意,通过小队或团队杀死敌人获得的荣誉同样会受到连续击杀的影响,同时,距离杀死敌人的队友太远的那些队友将无法分到荣誉。
你,你的小队或你的团队对这次击杀做出的贡献:每个参与杀死某敌方玩家的单一玩家或组队中的玩家都会获得一定的荣誉,具体数额的分配基本上是按照对目标所造成伤害的多少来计算的。请注意:如果某目标在1分钟内没有受到任何伤害,那么这些贡献记录则全部清空。因此,如果你遇到一个刚刚战斗过的敌人,并杀死了他,那么你可能无法获得全部的荣誉。
怪物和NPC所造成的伤害也计算在内。如果你杀死一个已经被怪物或NPC打伤的敌人,那么你所获得的奖励会更少。
你的目标的军阶:杀死军阶越高的敌人所获得的荣誉越多。
击杀时在场:在某个敌人被杀死时,你必须存活并且离他够近才能获得荣誉。
请注意:如果目标在战斗中被治疗,这并不意味着你可以获得更多的荣誉,而只是你必须花更大的力气才能杀死他。
[杀死敌对阵营的领袖]
杀死各个种族的领袖NPC。只有很少几个NPC属于这类领袖人物,他们被杀死后会在2小时后重生,奖励的荣誉点数按照造成伤害的多少分摊给所有参与战斗的玩家。
领袖NPC包括:
萨尔
凯恩·血蹄
希尔瓦娜斯·风行者
博瓦尔·弗拉根公爵
麦格尼·铜须
大德鲁伊范达尔·鹿盔
[完成战场目标]
战场为玩家们提供了更多获得荣誉的途径,其中之一当然就是获得战场上的胜利,比如在夺旗战场中,每次成功将敌方的旗子夺回己方基地都可为己方获得大量荣誉。战场上的同一阵营的玩家都将获得等量的荣誉。
小提示:
战场目标设计的意图就是要为玩家提供高额的荣誉,如果你想要达到更高的军阶,就一定不能忽视它。
在团队中杀死敌人获得的荣誉较少,因此你可以抽空单独杀死一些敌人,然后加入团队,以此来弥补荣誉点数的不足。
如果你的荣誉击杀数量不足,可以加入团队并投身战场来获得更多的荣誉击杀。
非荣誉攻杀
杀死标有“平民”字样的NPC会被认为是非荣誉击杀。等级比你低许多的NPC(比如商人和任务NPC)将带有“平民”标签以供识别。非荣誉击杀的惩罚是立即生效的,它可能在每周结算之前就降低你的军阶。
荣誉结算-每日和每周
每日荣誉结算
每天午夜过后的几个小时内,上一天所有玩家获得的荣誉点数将被结算一次。你所杀死的敌人和完成的战场目标等因素都将决定你当日获得多少荣誉。
每周排名和军阶结算
在每周的例行维护后,你的本周排名就会水落石出,军阶也会被调整。本周排名是指你在本服务器本阵营的所有玩家中的荣誉点数排名,举例来说,本周获得荣誉点数最多的玩家就是第一名。而军阶调整则稍微复杂一些。
军阶
总共有14个军阶。每个军阶都有一定的点数范围——这里的“点数”不是指你的荣誉点数,而是一种我们称之为“军阶点数”的隐藏属性。具体的点数计算方法和对应的军阶在这里不会公布,但请明确一点,系统是通过这个点数来评定军阶的。
计算和调整你的军阶的过程总共有3步:
排除荣誉击杀数量过少的玩家。
每周荣誉击杀数量少于25的玩家将不会被计算军阶点数,他们本周的点数将变成0。
基于你所在的阵营中所有玩家获得的荣誉击杀数量,系统将会决定一个底限。荣誉击杀数量少于这个底限(但至少要有25次)的玩家将不会被计算军阶点数,但他们本周所获得的点数足以令他们保持在最低的军阶级别。
计算你上周获得的点数。与此有关的因素包括:
基于你所在的阵营中所有玩家获得的荣誉击杀数量所定的底限:这个数字决定了本周系统总共会向你的阵营送出多少荣誉点数。更活跃的阵营将获得更多的点数总量,当然,也有更多玩家来分配这些点数。
你的本周荣誉点数:决定将有多少军阶点数被分配给你。
你的等级:等级低于60的玩家将无法获得全部的点数。这种惩罚对于50级以下的玩家尤其明显,30级以下的玩家甚至想要突破最低军阶都很困难。
因此,为了成为本周排名最高、军阶最高的玩家,你必须获得最多的荣誉点数,并达到或最接近60级。
修正你的军阶点数和决定军阶。
通过比较你本周获得的点数和现有军阶点数来完成。如果你本周获得点数高于你的现有军阶点数,则你的军阶点数获得一定的提高,反之亦然。同样的点数差异所导致的军阶点数提升的幅度要高于降低的幅度。
举例:(请注意,你在游戏中根本不会看到这些点数的真正数值,而只会看到军阶)
在你参与PvP战斗的第一周,你的PvP活动为你带来了14000个点数(并非荣誉点数,而是从阵营点数总量中分配给你的点数)。因为这是你第一次参与结算点数,因此你根本没有点数记录,从而获得了一定数量的军阶点数。我们假设这个数字是2000点,它将决定你下周的军阶。
在你参与PvP战斗的第二周,你获得了25000点(并非荣誉点数,而是从阵营点数总量中分配给你的点数)。这个数字比起上周的2000点来有很大提高,因此你又将获得一定数量的点数,这使得用来决定你的军阶的点数提高到了5000点(假设)。这可能意味着下一周你的军阶将得到提升。
在第三周,你没有参加太多的PvP战斗,因此只从本阵营总点数那里分到了3000点,这低于你的当前军阶点数。因此你的军阶点数将被降低一些,但是降低的幅度并不多,比如说降低到了4500点,你也许仍然可以保持你的现有军阶。
[额外信息]
你可能在一周之内连跳2个军阶,但这种情况只会在你的军阶低于6级以下时发生。每周都提升军阶也是可能的,但这种情况只会在你的军阶低于11级以下时发生。在这之后,每次提高军阶都需要花费两周甚至更多时间,而且还必须保持很高的活跃度才行。
对于最活跃的玩家来说,达到14级军阶(最高军阶)需要花费大约3个月的时间,而停留在该位置也会是一个极大的挑战。
军阶体系稳定的情况下,所有参与PvP的玩家中,大约有5%可以达到11级军阶或更高。
三、魔兽世界 升到高级督军要多少荣誉
军阶分数
1 15 HK
2 2000
3 5000
4 10000
5 15000
6 20000
7 25000
8 30000
9 35000
10 40000
11 45000
12 50000
13 55000
14 60000
如果有安装荣誉UI的人,会知道你目前的官阶,及%数…
举例:如我上一周是资深士官 R4(10%)升到一等士官 R5(40%)且排名 24
R4(10%)= 10000+(15000-10000)* 0.1= 10500
^^^^^^^^^^^^^从 R3以后 5000就是一个常数
R5(40%)= 15000+ 5000* 0.4= 17000
也就是说 10500*0.9+ X= 17000(为啥乘 0.9请看资料来源说明)
X= 6500,这 6500就是我这周排名 24名所得到的分数。
接下来介绍下一张表…
等级累积比例巴仙数分界线分数
14 0.003 0.3 12000
13 0.008 0.5 11000
12 0.020 1.2 10000
11 0.035 1.5 9000
10 0.060 2.5 8000
9 0.100 4.0 7000
8 0.159 5.9 6000
7 0.228 6.9 5000
6 0.327 9.9 4000
5 0.436 10.9 3000
4 0.566 13.0 2000
3 0.697 13.1 1000
2 0.845 14.8 400
1 1.000 15.5 0
我这周得到6500的分数,正好落在下面列出这之间
9 0.100 4.0 7000
8 0.159 5.9 6000
6500刚好落在分界线分数 6000-7000的中间…
但累积比例,却不是线性的…
故我假设 0.159- 0.100是一条直线而非曲线…
来反推本周我伺服器有资格列入排名的总人数是 24/(0.1+0.159)/ 2= 185
我算他200人好了~
这个数字,只是略估,只是让我知道我伺服器部落阵营里会去玩战场的人大概多少人
再来…我一般都排名在 20-25之间,在我同时也跟公会去 ZG,有空就打战场…
这个排名,除非我决定爆肝打战场,否则也可以看成一个常数了~
换句话说,我假设我每周可以得到分数是约 7000吧!
透过第一个表,可以计算,你从某官阶,升到心里想要的阶级,大概要花多少时间…
例,我现在是 R5(40%),这周我如何得到 7000分,下次更新后我的官阶跟%数是?
17000*0.9+ 7000= 22300->升到 R6的 0.46%
22300*0.9+ 7000= 27070->升到 R7的 0.41%
27070*0.8+ 7000= 28656->维持在 R7但从 0.41%升到 0.73%
依此类推之后,我知道我最后会卡在 R8就升不上去了~
如果要继续往上升,那我的排名最好维持在 15名上下吧!
自己算吧!
四、魔兽世界各级荣誉等级可以买到的荣誉物品有哪些
等级联盟头衔部落头衔奖励
14大元帅高阶督军史诗品质的武器和盾牌
13元帅督军史诗品质的头盔、护肩和手套
12统帅将军史诗品质的护胸、护腿和靴子
11司令中将指挥官的史诗品质坐骑
10少校勇士珍稀品质的头盔和护肩
9护卫骑士百夫长战旗
8骑士队长军团士兵珍稀品质的护胸和护腿
7骑士中尉血卫士珍稀品质的靴子和手套
6骑士石头守卫可进入官员兵营、获得官员公会战袍和药剂
5士官长一等军士长珍稀品质的护腕
4军士长高阶军士珍稀品质的项链
3中士中士珍稀品质的斗篷,玩家所在阵营的NPC出售及修理物品按10%折扣
2下士步兵军队饰物
1列兵侦察兵公会战袍
1.当你到R14的时候,恭喜了,贼和战士以及猎人的武器真的是很不错,法系的武器也不错,伤害高,耐加的也多,品种齐全。
2.当你达R13的时候,恭喜你了,你已经拥有一身高HP高伤害的另别人口水的一套6件紫装了。
3.当你到R11的时候,恭喜你了,你可以骑上很酷很帅而且速度一样是+100%的坐骑了,最重要的一点是:你可以买4个,而只需要花费36G。
4.当你达R10的时候,恭喜你了,你已经从当初开始打战场的一身绿换成了一身属性很不错的蓝装了,加上大战场和小,中战场的声望奖励,欢呼吧,你们可以去FB和其他一身紫的人比输出了。
以下就不说了,有点累了`。
文章到此结束,如果本次分享的魔兽世界荣誉等级对照表和WOW中的荣誉系统的等级是如何划分的的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!