这篇文章给大家聊聊关于战争游戏空地一体战攻略,以及战争游戏 空地一体战要怎么玩对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、战争游戏 空地一体战要怎么玩
控制页面上下:W-上 S-下 A-左 D-右控制画面向某个方向看-按住鼠标滚轮并滑动鼠标造兵:点击左上角的选择类别点击你所要造的东东然后再画面里点级你要让这个东东复活的位置剩下的如何让士兵移动你肯定知道了攻略:别人出飞机的时候你可以先制造一些防空的坦克车辆什么的并在旁边放一些补给车什么的然后让这些东西躲在树林里(不容易被发现,但有时候视线会被遮挡)可以的话再在防空车的前面放点坦克什么的免得被陆军打没有汽油弹药了你也不用怕了旁边有补给车嘛~最好在家里也放点补给车这样补给车有一个轮换哦,对了。假设对面有防空车但你又想出飞机直升机打附近的部队的时候最好先让坦克去把防空车做掉或者让远射程的车辆搞定那辆车让损伤降低就这样吧纯手打给过啊~最好有奖赏啦~==
二、战争游戏:空地一体战中等难度AI无损小攻略
战争游戏空地一体战是最新的一款战争游戏,在这款游戏中,玩家可以体验到指挥军队的乐趣,派兵布阵,或者临阵指挥,将敌人消灭,都会给玩家带来不错的游戏体验。
中等难度AI无损小攻略
侦查直升机非常嘲讽,AI会想尽一切办法,空中就用战斗机打,降落了就用炸弹打。
有个诀窍,侦查直升机视野内看见敌方战斗机过来了立马降落,他就吃瘪了。
然后马上起飞,不然炸弹跟着就来了。
其实最好的办法就是让侦查直升机离敌军远点,虽然侦查效果不佳,但是不会嘲讽。
当然不管侦查直升机死活做火线侦查也可以,这只是无损方法。
无损的话苏联最容易,侦查直升机血高,T80U射程和硬度都很棒,侦查方面BRM-1光学系统好,mi9也6点血。
攻击距离3500M/2600M的2K22M跟着坦克在射程外灭直升机和电脑一个一个派来的飞机完全没压力。
后面带个TOS1扫路上建筑里的步兵和烧树林,效果好到想笑。
但是最好别玩空军突防,并且提放电脑攻击侦查直升机的飞机。
之后地面部队借助掩体平推,会发现中等AI就是给你送菜吃的。
三、战争游戏:空地一体战的游戏评测
官方正式宣布了它的续作《战争游戏:空地一体战(Wargame: AirLand Battle)》,计划在2013年发布。《战争游戏:空地一体战》将把《战争游戏》系列带向一个全新的维度,而一段预告也让我们能够提前体验到这一部游戏中的新元素:空地一体。
更加宏伟壮观的画面
首部《战争游戏》让玩家们领略到了他们强大的游戏引擎,《空地一体战》将再度带领玩家向前迈进一步,带来我们之前从未在策略游戏中见到过的细节呈现。新版的IRISZOOM引擎将能够展示具有大量作战单位的壮观画面、场景以及通过卫星地图制作的地形重现。
就像它的前作一样,《战争游戏:空地一体战》将玩家们带入到了北约和华沙部队的冲突之中,故事发生在1975到1985年之间,正是冷战的转折点上。在这部游戏中,战争延伸到了欧洲北部,值得一提的是斯堪的纳维亚地区,这里的建筑和宏大的地形都被真实的重现在游戏中。
更加多样的单位
《战争游戏:空地一体战》将让玩家能够指挥冷战时期的所有军事资源,从坦克到飞机,游戏加入了总共150余种飞机来供玩家选择,歼击机轰炸机到电磁干扰机应有尽有。另外还有4个新国家加入到了原先的8国战斗中,使得车辆及战斗单位的总数达到了750种之多!另外由于武器系统的改进,《空地一体战》将游戏的真实性提升到了全新的水平。
画面点评
对于不太注重画面的SLG来说,本作的画面还是属于比较上心的一类,由于本作是由新版的IRISZOOM引擎制作,所以无论是具有大量作战单位的壮观画面、场景以及真实地形架构都得以实现,高质量图像设置下画面效果也说得过去,但是如果拉进看某个单位或某个场景,在细节方面还是有些不协调的地方,游戏的细节还需要强化。比如步兵进入村庄各种穿墙,爆炸效果近看还是略微的有些不逼真,地形坡度感觉僵硬,作战单位以及建筑建模稍微有些粗糙等等,不过毕竟是SLG游戏,整个游戏过程中是以战略部署的远视角观察全场,很少会用到近距离视角,总之,整体风格和《冲突世界》有些相似,战斗场景大气度是够了,有些细腻之处却没有做好。
音效点评
整个游戏过程中穿插着契合主题的快节奏音乐,而在战斗时,却没有任何的杂音扰乱战斗时的枪炮声,再者,无论是装甲坦克,直升机或者其他战斗工具的战斗,移动抑或是无线电干扰等音效,都十分逼真,这使得整个游戏的氛围更加的真实,这一点是值得称赞的地方。
操作点评
由于本作的游戏性质加上战争主题,操作即简单又太困难,这里说的简单,是指操作方式上,一个鼠标足够,简单是指所有战略游戏玩家:不管是初学者还是专家,都很熟悉基本的游戏设定:单位选择、移动和攻击指令等等。这种直观的操作方式能让所有玩家都立即发掘出所有的可能性。
但是对于战略部署,以及战术配合需要熟练的键盘操作,毕竟这种快节奏游戏慢一点就会导致满盘皆输。如合理编队,以及进行阵型部署,快速寻找掩护等等,在某些高战术设定上,总会觉得短时间让人无法深入理解与熟练操作。
系统点评
本作的系统设定相比于前作有了可以说比较大的改变:
军事单位
新增了4个国家,一共有850个单位,其中包括150种空军单位
地图和经济
相比前作,本作有着更大的地图,支持更多人同时战斗(已开放官服10V10模式),此外每个指挥点的经济点数相比前作都提升了几个台阶,这意味着在本作中,绝大多数情况下经济将不再是制约战斗规模的问题。在前作中,主力部队覆灭之后基本意味着玩家可以认输退出,不过在本作中,更宽裕的经济使得玩家可以迅速组建第二只,第三只乃至第四只主力部队,大大增加了可玩性。
再者,从表面上来看,空军的引入不过是丰富了玩法,其实这对于整个游戏的战斗思维方式都产生了巨大的变化。
空军的出现使得在前作中非常流行的偷指挥车/机降战术变得不再那么可行,以前相对简单的石头剪子布相克系统由于空军的出现而更加复杂,也更加有趣。
电子战
本作中的反雷达武器可以轻易的干掉昂贵的精确雷达制导系统,从而给本方空军创造战机。
其次,相比于前作的卡组系统,本作的的卡组自定义系统增添了专精,使得配卡组更加有趣,也使得之前一个卡组打遍天下的情况不复存在。
另外,本作也修正了前作一些不合理的设定。
在前作中,再高级的主战坦克在贴身的步兵面前也是被秒的份,这显然很不科学。
其次,前作的炮兵,尤其是火箭炮的威力也显得有些夸张。
这些都得到了修正,更加符合真实。
总结
《战争游戏:空战一体战》可以说继承了前作大部分风格,可以被称作是全战和冲突世界的混合体,在画面上大气十足细节却略显不足,操作上比较难以上手,不是“战争狂人”短时间无法上手,但是,总的来说,是一部不可多得的佳作,在前作的基础上做了较大的改动与创新,并没有让人失望。
游戏配置
后来说说大家关心的配置问题。
该游戏可以说对于各种档次的电脑都有对应的设定,全低特效的情况下即便是集显都可以畅玩,征服最高特效仅需一张6870。
主流配置应付此游戏的中高没有任何问题。
不过1080P+DX11+特效全开也要保持全程60帧的话就得顶级配置了。
比较吃配置的选项:阴影材质、抗锯齿、SSAO
四、战争游戏空地一体战怎么整单位视野
战争游戏:空地一体化单位介绍与改变方法:
PLA(固定翼飞机):
该游戏最大的亮点是加入固定翼战机,整体分为三大类
1.主制空的战斗机和截击机(SU27.MIG31,F15A,F15C等),同时搭载导弹和对地攻击弹药通用战斗机(F16,MIG29这类,基本以对地为主),
2.只有对地攻击弹药的攻击机(A10,SU25等)。
3.以压制对方防空系统为主的电子战机(EF111,EA6等)。
飞机使用的武器:包含最基本的航炮,航空炸弹,集数炸弹,火箭弹,凝固汽油弹,对空导弹(主动雷达,半主动雷达,红外),对地导弹和反雷达飞弹。
航空炸弹:基本分为500KG版和1000KG版,由于HE伤害机制的改变,5000KG航弹对装甲目标的杀伤力大减,主要还是用来清蹲点的步兵等软目标,1000KG航弹威力巨大,软硬通吃,但是搭载飞机不多,当然也有F15E这种逆天的存在,美国佬的F117搭载了宝路石,虽然只有一发但是威力也不容小看。
集束炸弹(CLUS):本作的集束炸弹出于平衡考虑对步兵无效,专职反装甲,面积大,效果好,有245KG版本,和500KG版本。各种吉普,装甲车,坦克,悬停的直升机(对直升机几乎一击必杀,对战经常用来打直升机,效果有时候比AA导弹都好,还是面杀伤)以及运气不好俯冲攻击的我方(敌方)的攻击机,和普通航弹飞机配合软硬通吃,但是集束投弹后有个较长的飞行时间,有可能那不着移动的装甲单为需要提前量。
凝固汽油弹(NPLM):烧树林,烧城市,烧士气,只要在地面上的什么都烧。投道路阻止对方抢点,投城市配合攻坚,用的不多,但是用的好效果显著,基本都是飞机装载。但是华约的TOS1也是NPLM(严格意义上不是,但是效果相似),唯一的地面大范围NPLM平台,当年华约第一大攻坚利器,现在被削弱了范围,但仍然可用
火箭弹:参照直升机上的,基本不用这类飞机,虽然口径和威力都比直升机大,但鉴于硬目标的杀伤效果,弹数和价格还是放弃。
对地导弹:依旧不多说,相对于集束的面积换来了对单一目标的巨大威力,且有制导,对活动目标效果好。
反辐射飞弹(antirader missile):对一切使用雷达制导的地面防空有很理想的效果,北约对战华约必备。
LOG(后勤):与前作比差别不大,最显著的差别加入了指挥坦克,可以控制地区,适合布置在前线的热点地区,CV里除了便宜的吉普最好加一组战车或者坦克,吉普太脆了,火炮摸一下就挂了,至于FOB由于本作有充足的点数来出新的部队,所以绝大部分部队都是消耗品,,没有火炮什么的要不要都无所谓,建议上一个。
INF(步兵):改变如1L所述,人数,武器,巷战,丛林的改变。对于抢点步兵的载具不要用最便宜的卡车,因为速度不够。可以考虑机降配合坦克或者用好一点的步战车。ALB的步兵可以翻山越岭,也就是可以拿步兵翻山去搞渗透,偷CV或者守出生点偷刚招募的部队什么的,别小看步兵。
TNK(坦克):地面部队的核心,变化不是特别巨大,依旧是华约NB。我个人分为三档40分以下的屌丝,基本就是炮灰和好一点炮灰的差距,当然纯炮灰还要更便宜一点。不要小看屌丝,配合牌组的年代限制屌丝海能让你亲身体验蚂蚁多了咬死象的道理,40分-100分的中档,主力核心,在火炮,装甲,机动和价格能有不错平衡性。这一档华约的优势更明显,北约也有不少不错的选择,但是还是不如华约,华约还有一批90,95分的准高富帅可用。100分以上的高富帅,基本都是高价高性能单位,华约这一价格基本都有炮射导弹,北约则是可配置数量多,新的BETA补丁北约的高富帅小降,而华约则张降不一,最NB的T80U涨到170块钱一辆,绝对的高富帅。各个国家还有差别,比如美国综合好,英国装甲好,炮也不错,但是速度不够。法国纸装甲。具体根据你牌组的特点调整
vehichle(战车):主力基本是各种导弹发射车,与前作变化不是很大。
SUP(支援):分为两大类,火炮和地面防空。火炮改变如前,另外火箭炮基本打不死人了,主要是打士气用的。苏联的TOS1依旧攻坚利器,203方面华约也优于北约。火炮也可以发射烟幕弹,可以屏蔽对方视野,用法攻坚偏多。
REC(侦查):仍旧继承WEE,侦查很重要的,单位也没有大的变化,出于平衡考虑,没有固定翼侦查机。
HEL(直升机):相对于WEE变化不大,USSR多了KA50可以说最大亮点,经过几次更改后直升机终于能翱翔于天空,固定翼现在只有机炮和红外制导的格斗弹(射程减半)对其有效果,配合部队还是能在前线起到很积极的作用,至于直升机偷家主要别被看到,看到了就是靶子了。机降在本作PVP中很常见。
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