大家好,今天来为大家分享骑马与砍杀2团战游戏攻略的一些知识点,和《骑马与砍杀2》各国家兵种怎么打各国家兵种打法的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、骑马与砍杀2单刷攻略1.57版本单刷心得分享
骑马与砍杀2单刷是游戏中的一个进阶玩法,很多玩家还不清楚如何在战场中单刷敌方部队,下面给大家分享一个骑马与砍杀2 1.57版本单刷攻略
骑马与砍杀2 1.57版本单刷攻略
前期单刷最大的困难不是远程,而是算好收益比例。
我用Custom Spawns这个mod测试了一下单刷的收益问题,得到了如下数据:
单刷对象1:有中高级部队和英雄的10人野怪部队,单刷后得到25-30的声望,一个英雄俘虏(1000),战利品(1000以下,少量食物,带有部分破损中级装备),以及直接现金(5000+)
单刷对象2:有中高级部队(3名高级骑兵,4-5名4-5阶步兵)有英雄的40人部队,单刷后40+声望,一个英雄俘虏(1000),战利品(1500以下,20份以上的食物,带有部分破损的中级装备),直接现金(7000左右)
单刷对象3:有英雄的90+人数全1阶步兵部队,单刷后声望25左右,一个英雄俘虏(1000),战利品(1000以下,大量食物,几乎全部低级装备),直接现金(5000以下)
单刷对象4:无英雄,2-3名高级骑兵(瓦兰迪亚方旗级别),60+中低级步兵,5名左右高级步兵。单刷后声望30左右,战利品(1500左右,几乎全部低级装备,20份左右食物)。
为什么我要在战利品中单列出食物这一项呢?因为食物是战利品中最占负重和速度的
从上面4个对象可以看出,收益是与兵种质量成正比的,非常奇怪的是,对象3可以轻松在自动作战中击败其他对象,但对象3的收益相比之下是最低的
最先要注意的就是前期避免短兵接战,因为吧2代的这个伤害系统我说实话还在摸索,加速的伤害提升非常之高,56速马,90骑术,能够让你在头防身防各30的情况下被直接用60钝的锤子A躺下
然后对于新手或者不是特别喜欢近战的玩家来说,距离和武器轨迹、技能等级还有速度都是变量。
当然在这里,变量基本就等于你会躺下了别问我为什么,首发日第一组单刷的强盗四个人躺了我三次
前期单刷首选长杆+弩,如果运气好还能给你留点俘虏
对于强盗这一类兵种,只要能够爆头,基本就是死,如果不能那回头再用长杆补一下
至少根据1L测试的情况来看,30左右头防的3阶兵是可以被爆头杀死的。
说完装备,接下来说一些可能的干扰项和解决方案。
单刷的目的其实最主要的是声望和技能等级,因为团战中让你练技能的概率超低,所以就像楼上说的,打完那些有远程的就赶紧骑马拉开距离,再换步战混跑动等级,不光是为了打铁,前期还有+5生命和+5部队上限。
但接下来我们要说的,是单刷中遇到的常见阻碍。
1.远程
原则上,如果对方部队里有那么几个常规远程,你基本就不要考虑单刷了,这游戏的远程确实有些吓人,尤其是前期一面盾护得住你但护不住马。3-4箭下来你就得走路。
如果这时候你坚持要单刷,那你就只能尝试走位+长杆突刺,然后弩补刀了,一旦落马立刻tab,这招说实话很拼运气,尤其是原版野怪一有弓箭就是一堆,根本没有商量余地。
而且原版的远程野怪射程基本都比弩远,还是去打打其他好对付的野怪吧
2.投掷
原版的投掷野怪就两种,石头和标枪,我们分开来说。
首先,投掷都有明显的动作,并且电脑都会预估你的跑位,走位两个字说起来简单,但实际上你必须要考虑飞行道具的速度。
投石劫匪在现在版本中准确率比起首发,那简直是对半砍了,但是光头挨一下掉你1/3算是给面子了。
但是投石劫匪有一个弱点,那就是距离短,只要拉开距离他们会立刻取消投掷动作。
那么这个距离差是多少呢?个人经验是,普通难度下,一般只要你慢速移动时的准心扩散大于他的身高,他就会收手了,当然也有那么几个福至心灵的会在这时候一石头砸你后脑勺上,但大部分时候是砸在马上。
投石烦就烦在两点,它的飞行速度导致你很少能靠小幅度走位躲开,并且砸中你基本都会打出硬直
投掷标枪的山贼步兵就稍微好点,因为标枪飞行速度慢,电脑的预判幅度大,你看见他出手时赶紧调整马头方向基本都能躲开但是,现在的电脑是会捡道具的我曾经躲了同一个山贼步兵6枚标枪之后突然想起来,一袋子标枪的上限好像没这么多
所以你的跑动不能局限于一个方向,也就是不要老是沿着一个方向走S字,不然他总有一发会由于扩散之类的原因落在你身上。躲两发之后请跑到侧面去再躲余下的几发
海盗的投掷水平普遍比山贼要可观,突袭海盗窝的时候大家都吃过亏,而且海盗的投掷数量明显多于山贼只能寄希望于你的水平和运气了。
二、骑马与砍杀战团怎么玩
刚开局,做完新手任务,一般是招15个左右的兵,满地图地游览城镇,任务有三:
1、做镇长任务,这是个得经验的重要途径。
2、到酒馆招募英雄,路上打打劫匪,队伍强点了以后打打响马之类的不法分子。
3、人物8级以上后到日瓦车则附近打海寇。如此一来新手期应该很快就度过了。
国家的选择:推荐维基亚和萨兰德,因为他们的兵种都很平衡,维基亚的神箭、萨兰德的马穆鲁克都很逆天。另外领主们也挺和睦。
扩展资料:
兵种的招纳:搭配是一半马穆鲁克、四分之一神射、四分之一诺德皇家,搭配这个方面不用太拘泥,可以都要几个慢慢感受各个兵种的优劣。25级以前兵数不要超过50,实行精兵政策,否则士气出问题。
当领主:自己十来级,手里有30来个顶级兵种的时候,就可以到自己心仪的国家当领主啦!(声望至少也要300吧……)得到一块封地,可得税收。一打仗,抽空照料一下,小心被掠夺,另外最好不要主动和对方领主打,这样会掉关系,等己方领主跟人家干上以后再插手,或是被人家追着。
三、《骑马与砍杀2》各国家兵种怎么打各国家兵种打法
骑马与砍杀2中每一个国家的兵种都不同,同时也具有不同的优势,很多小伙伴可能还不清楚各国家兵种打法,接下来小编就为大家带来骑马与砍杀2各国家兵种打法,一起来看看吧。
骑马与砍杀2各国家兵种打法
帝国
首先是咱们的荣光帝国,帝国虽然三分,但实力仍不可小觑,有着代表贵族利益的北帝国,有着代表军队利益的西帝国,还有代表公民利益的南帝国。帝国的原型是罗马帝国,那当然少不了咱们的帝国牌面帝国军团步兵和具装骑兵。
在面对帝国的敌人时,他们总是能用盾牌挡下大量伤害,以最厚的甲挨最毒的打,处于劣势时用圆阵规避伤害滴水不漏。其实,注意看领主带兵类型和数量你就会发现帝国的步兵和射手是较多的,没有太多的骑手和骑射手我们可以从这点入手。
打帝国我选择步兵加射手加骑兵的组合,射手多于步兵至少占部队总人数二分之一,骑手一二十(千人团战可增加到50)。
针对帝国的打法如下:
首先,AI开局老规矩骑射手冲锋,我们射手原地散开就能将其击杀。正常帝国领主较稳不会轻易主动攻击都是原地圆阵,骑兵在两侧,这种情况下无论你在原地等多久他们都是不会主动出击的。
这个时候要换我们主动出击,首先我们要全队跟随,射手均为巴弓(没有可以用瓦弩代替,后期军团战全换巴弓)走到你人物射箭抛物线能射中敌人的最大范围。
射手散开余你所处身位的后两个身位,瓦弩可再退一个身位,自由射击,步兵线阵在射手后待命,当圆阵还能被射到时对面就会冲锋,进入射程首先是对面骑兵会冲锋不用管它射手能用最猛的火力将其击杀。
当对面步兵快走到射手跟前时步兵冲锋射手拉到步兵身后或者侧面,当对面步兵死得差不多时骑手f3f4收割残局。
如果遇到对面直接盾墙抗线,步兵冲锋射手散开侧射,等人死的差不多骑手托管,如果在高地射手可以不动在原地。打帝国骑兵永远是收割,射手永远是主c,玩家装备带一把长偃月刀一个盾一把弓辅助队伍就可以了,这样帝国野战,无论如何都不是你的对手。
瓦兰迪亚
瓦兰迪亚作为帝国的雇佣兵,拥有全大陆最强的骑兵和弩手。但他的步兵及其不堪,瓦兰迪亚军士甚至打不过劫匪,矛兵和枪斧手实用性不大。
所以针对瓦兰迪亚打法如下:
相较于帝国那瓦兰迪亚的骑兵那是翻了好几倍,而且都是枪骑兵都会骑枪冲刺,开了全伤的小伙伴切记不要和对面骑兵对冲。队伍配置为步兵加射手加骑兵,步兵和射手各占一半带少量骑兵,步兵混杂一点双手猛男。
如果对面开局冲锋步兵设置在射手前f2f2盾墙,射手高地散开,建议原地布局,否则对面骑兵过来你的阵形没摆好会被冲死几个,剩下的等步兵和射手清完骑兵后,步兵盾墙冲锋,射手找位置侧射,你带领骑兵冲击对面弩手,骑兵死完重心一定要放在对面弩手上,要不步兵会死伤惨重。
时在原地不动,点击全部跟随步兵始终在射手前,进入你家射手范围时步兵原地盾墙,射手散开,骑手待命,对面骑手过来干扰射手你就带领骑手去保护我方射手,最后选择步兵盾墙冲锋,瓦兰迪亚就被你拿捏住了。
斯特吉亚
斯特吉亚作为北方移民的后代,维京风满满,以其强大的狂战士作为代表,在努力证明斧头比弓顺手这条路上渐行渐远。不可否认斯特吉亚确实做到了除军团步兵最猛的就是斯特吉亚重装斧兵,也做到了除帝国射手以外最拉的射手。
针对斯特吉亚打法如下:
虽然是一个步兵大国,但在军团战时骑兵占比还是挺多的,大部分为骑矛手,他的步兵自带标枪骑手也带标枪注定了你冲最前面就是坐等观战。部队配置为步兵加射手加骑射。首先步兵一定要作为抗线抗压主力去打,推荐军团步兵有小锤子克重甲士兵。步兵三分之二,射手三分之一,外带一二十个骑射。
其实斯特吉亚还是比较容易打的,如果对面冲锋就像打瓦兰迪亚一样步兵前面盾墙,射手后面输出,自己带上骑射手绕后。如果对面不冲,那还是老样子跟随到距离200m处,射手前面散开射击,步兵等人上来冲锋,自己带骑射绕后。
补充一个小知识点斯特吉亚是没有骑射手的,所以当你看到马上带了弓箭的就是领主,骑马穿花短裤的也是领主,见到就砍下马吧。切记,还是不要冲锋带一把弓去绕后就可以了。
巴丹尼亚
巴丹尼亚是生活在森林的野人,大战中大败帝国,依靠的是他强大的步兵和射手,依靠其最强弓箭手便可以只手遮天。
针对巴丹尼亚打法如下:
巴丹尼亚步兵多为散兵,武器丰富,说明了步兵投掷物多,所以一定要选择抗线强盾大的步兵,首选军团步。部队配比上可以选择步兵加射手或者再加个骑手的组合。
打巴丹尼亚要以毒攻毒,对面有巴弓我要比他还多。可以选择一半步兵一半射手或者三分之二射手三分之一步兵外带几个骑手。如果对面冲过来请综合以上应对斯特吉亚的方式。
如果对面原地死守,还是老样子前进至距离200m处,射手在前步兵在后步兵冲过来,自家步兵就冲锋射手就后拉侧射,巴丹尼亚和斯特吉亚一样不会使用圆阵,很容易被吸引过来,如果射手多火力猛对面步兵可能会被吸引过来,所以要看好自家射手让步兵冲锋自己带着射手拉扯对面,巴丹尼亚会变的很容易拿捏。
值得注意的一点是虽然是有无敌射手,双手战神,卡拉迪剑圣但军团战中巴丹尼亚骑兵数量很容易远超200m以上,一定不能被骑兵所牵制看好自家射手,不要让对面骑兵冲乱阵形。
还有一个额外的小知识点因为巴丹尼亚领主作战都是步行就会单纯的认为,领主混在步兵中不好将其击杀,其实很多领主都会被分配到骑兵队伍中,当你看到骑兵中走路的穿着像巴弓的人先打他就对了。
库赛特
库赛特以蒙古为原型,自然是拥有最多骑兵的国家。他的骑射手让大家闻风丧胆,他在你旁边打游击你拿他没有办法,很多时候你不管库赛特他就能成为一个最终boss一样的存在,让大家头疼不已。其实库赛特才是最好打的国家,强也骑射,败也骑射。
针对库赛特打法如下:
首先大家有一个误区打库赛特真的需要步兵吗?如果你仔细观察库赛特的兵种强度你会发现他真的强的只剩一个骑射了,步兵带短矛,射手不突出,这从根本上说明了我们打库赛特根本不需要有人抗线他游击我们就陪他游击。
首先部队我带一半射手一般骑兵,不需要骑射和步兵。主角也不需要带弓,一把长偃月刀和骑枪带盾就行。
库赛特强在游击可惜正面碰撞不行,开局弓箭手散开不要动就原地散开。库赛特不像其他国家就算是劣势,骑射仍然会冲锋,如果还要找位置的话对面骑射手就已经过来了。
你带领所有骑兵转到战场左边或者右边对面骑射手过来一定会先齐射你家射手,这个时候你带骑兵冲锋,f1f3就是这个时候用的,由于是骑射手没有盾所以硬碰硬库赛特是不如你的,来回冲两三波对面骑射就没有了,不用担心f1f3骑手会跑到对面步兵堆,骑射手游击时步兵ai是不会动的,冲锋也是优先选择最近单位。
人堆里用偃月刀收割这样自己可以无伤砍十几个。当还剩几个骑射手时他们会回去不再和你的骑兵纠缠,意于把你拉进他们步兵堆,这时不要上当射手跟进200m外开射,对面全部冲锋,这时候骑兵等待对面散开再次冲锋,两三波对面就没人了。
库赛特家族也是比较能征善战的,如果自立一定要把库赛特家族拉到阵营。
阿塞莱
如果你要问我骑砍2中谁是最终赢家,我会告诉你阿塞莱绝对是那个坐看鹬蚌相争获利的那个,他才是最终BOSS。
为什么这么说呢?首先只有瓦兰迪亚和阿塞莱是只相邻两个国家的,且阿塞莱在本土作战优势巨大,且只有两个入口,易守难攻,虽看前期人畜无害,但你会发现他很容易兵力就破8000。如果不加以遏制那它将是最难打的一个国家。
针对阿塞莱打法如下:
很平均的兵种且带标枪,玩家杀手。步兵盾大抗揍,双手猛男被削了才没那么bug,最强平民弓手……首先,在野战和军团战方面阿塞莱的骑兵要多于正常国家水准,且有投茅和枪兵,步兵虽菜但盾大,骑兵一袋箭后肉搏强力。这些都是他被忽视的点,同样的我们也有办法治他。
部队上我们选择步兵射手对半,不带骑兵。或者射手三分之二步兵三分之一,三分之一的话要求步兵精锐度高。开局依旧是射手原地散开,步兵在后。
再猛的骑兵也怕箭雨,阿塞莱像库赛特一样会有骑射手冲锋但数量不会太多,这时候需要你去对面晃一圈,把对面骑兵拉过来吃箭,只要他们追着你就不会像帝国一样跑回去,当你把对面骑兵全部射死时,步兵就会冲锋。
这应该是阿塞莱独有的当骑兵死完无论优势劣势步兵射手一定冲锋,这时候等弓箭手先射,步兵再上去收割,如果持盾太多弓箭手换位置 再射。如果他们优势先冲锋老规矩原地散开弓箭手先射,步兵再上,如果承受不了死伤也可以用撤退流打法进行消耗。
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