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    魔兽世界技能栏1和2切换的宏,《魔兽世界》一键释放2个技能宏是什么

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:45次

    大家好,今天来为大家解答魔兽世界技能栏1和2切换的宏这个问题的一些问题点,包括《魔兽世界》一键释放2个技能宏是什么也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

    一、魔兽世界 两个技能放在一个键里的宏

    狂暴之怒和狂暴回复能放一起那是因为狂暴之怒有CD,狂暴之怒CD了之后你再按那就自然变成放狂暴回复了…………而巨人打击是没CD的啊,你不停的按自然是不停的放巨人了,当然不会变成致死

    你真想要把这两个绑一起,要用castsequence宏才行

    /castsequence巨人打击,致死打击

    这样就可以轮流使用两个技能了,不过致死打击的CD时间可能不太好计算

    二、高分求魔兽世界宏命令函数和各个职业技能

    魔兽世界宏命令基础教学

    一、前言:

    1、由于CastSpellByName()和TargetUnit()在2.0被禁用,所以2.0之前的大部分宏将无法使用。现在,宏写法也有了很大的变化。没有宏可以检查Buff,Debuff,冷却,血量,魔法,怒气,能量。但是,大家也不用太惋惜,现在的宏可以实现许多新的功能,并且非常强大。

    2、在使用一些宏之前请先检查你的按键设置。系统默认Ctrl+1到10是使用宠物技能栏,而Shift+1到6是选定动作条。有些宏在使用时由于自己的设置有可能和这些默认的按键冲突,解决办法为改宏或者改掉系统默认的按键设置。

    3、把这篇文章一字不漏的看完,那么95%的宏你都可以自己写了。

    二、上手教程

    简单的说,宏就是创建一连串的命令集,通过鼠标点击或按下键盘某个按键就让电脑自动执行这一系列命令。

    在进入游戏之前,特别是用全屏模式进行游戏的,需要掌握一些基本知识。曾经在网吧看过一位玩家做宏,他把网站上别人写好的宏用一张纸抄写下来,然后进入游戏宏设置中一字字敲下,途中发现某些宏用不了,又退出游戏打开网站查询,拿笔记在纸上再次进入游戏尝试。。

    看到这里可能玩转电脑的高手们会笑,但确实是这样,不是亲眼目睹我也不敢相信还有人用这样原始的做宏方法。

    所以,首先有必要说明在操作系统平台下或游戏中,当不能使用鼠标右键弹出选项菜单时几个键盘组合键功能:

    1.“Ctrl”控制键+“C”键---复制

    2.“Ctrl”控制键+“V”键---粘贴

    3.“Ctrl”控制键+“X”键---剪切

    4.“Ctrl”控制键+“A”键---全选

    5.“Windows”键(即操作系统图标的按键一般位于“Ctrl”控制键与“Alt”换档键之间)+“D”键---最小化所有任务到任务栏并显示桌面。

    6.“Windows”键+“Tab"制表键---在任务栏打开的各项任务间进行切换。

    大家好,我是3区狂风峭壁服务器侏儒小法师陈真,谢谢大家能看我的文章!

    下面让我们在游戏中一步步设置宏命令:

    一.进入游戏后按“Esc”键或点主菜单图标可打开游戏主选单,点选“宏命令设置”。

    当然亦可敲下“回车”键在对话框中输入/MACRO也能打开宏命令设置界面。

    二.打开宏命令设置面板后,如果想建立的是角色专用宏,还必须先点上方“通用宏”旁边的角色“专用宏”,在选“新建”后打开建立新宏的面板:

    三.输入宏的名字,选取一个宏图标后点“确定”,就建立了一个新宏。

    这里需要注意的是,当选取的是第一个“?”号形的图标时,该宏图标将以宏内容中输入的法术技能图标显示。

    四.点击宏命令主面板上方中的宏图标,在下方输入宏内容,然后将这个宏图标拖放到快捷技能栏里,就能使用了。

    五.宏命令内容的输入:

    1.宏的内容中每项命令以分行的形式隔开,这里说的分行并不是说宏面板上写到一定数量后顺列到下行,而是指在宏内容中敲下“回车”键后所进行的分行。在中文版的WOW中不论是输入中文或英文命令,只要输入字符正确均能使用,一般在宏中使用英文不必区分大小写。想把某个技能写进宏中,只需打开技能面板后点击宏内容中想要输入的地方,然后按住“Shift”上档键同时点击法术技能图标就可以;想把背包中某件物品名写进宏中亦是同理。

    例:暗夜精灵在喝水的同时施放影遁(宏中的斜杠/+“use"+空格+物品名是物品使用宏的一般格式,当然后面的物品名也可换成魔法面包等等)

    /坐下

    /use魔法晶水

    /施放影遁(种族特长)

    2.行为命令宏内容的一般书写格式:斜杠/+空格键+技能名(或行为内容)

    书写技能的时候若在后面加上(等级X),将使用特定等级的法术,仅书写技能名时默认使用最高等级的法术

    例:猎人在标记敌对目标的同时喊话提醒队友

    /大喊我已进行标记大家集中火力消灭他!

    /施放猎人印记

    在写宏中大家以后还会经常用到“%t”这个字符,“%t”表示你当前目标的名字。

    例:猎人在标记一只野猪的同时喊话提醒队友

    /大喊我已标记%t大家集中火力消灭他!

    /施放猎人印记

    3.在TBC中当某个技能带有公共CD时(近战一般是1秒,法系1.5秒),也就是施放某个法术时其他大部分技能图标也会跟着绕一圈的时间,这种带有公共CD的技能在宏内容中仅仅依靠简单分行顺序施放的方法是不行的。

    例如:战士想通过连续按宏在压制不能使用时施放英勇打击(在TBC的宏规则中当“压制”处于冷却时间或不可用导致施放失败后,第二次按该宏就会继续重复运行第一行的“/施放压制”,不能自动跳过尚未放出的技能转到第二行宏命令)

    所以,下面这个宏是失败的:

    /施放压制

    /施放英勇打击

    但是,仍可通过简单分行顺序施放编在同个宏中的技能命令,条件是“技能为瞬发并且这几个技能间不同享公共CD”,比如冷血和伏击。

    例:战士在施放血性狂暴,当血性狂暴技能尚未冷却时再次运行该宏就施放战斗怒吼(“cast”等于“施放”)

    /cast血性狂暴

    /cast战斗怒吼

    另外,虽然同享公共CD,但释放条件不同的技能仍然可用各种宏函数串接起来顺序施放,在以后的教程中会谈到这类宏内容的设置。

    4.选择和切换目标宏,这在游戏中是较为频繁使用的!

    目标选择宏一般书写格式为:宏函数+空格+目标内容

    例:不论当前目标是什么或者没有目标,立即切换到指定目标加BUFF

    /target角色名字

    /cast奥术智慧(等级3)

    一些常用的目标选择宏函数有:

    target选定目标,例如/target冬狼

    targettarget目标的目标,例如/targettargettarget指目标立即切换到当前目标的目标

    pet宠物,例如/click[pet]PetActionButton1指的是使用宠物技能栏中第一个技能

    partyX表示第X个小队队友,例如party1,party2。。

    partypetX表示第X个小队队友的宠物,例如partypetX1,partypetX2。。

    raidX表示第X个团队队友,例如raid1,raid2。。

    /cleartarget清除当前目标

    /targetlasttarget选定上一个目标

    /startattack对当前目标进行连续性攻击直到目标死去或消失,这个宏对近战和带宠职业非常有用!

    5.其它一些常用宏命令:

    /AFK暂离,当然也可以输入中文/暂离

    /DND请勿打扰,还可进行自动回复,例如/DND我有事离开一下,待会再谈!

    /1将聊天频道切换为综合频道

    /6将聊天频道切换为寻求组队频道

    例:需要离开电脑一段时间,想把信息传到综合和寻求组队频道,同时令角色马上处于暂离状态并自动回复宏

    /1我的朋友们注意啦,我有事要离开一会,等会来了再找大伙聊哈

    /6我的朋友们注意啦,我有事要离开一会,等会来了再找大伙聊哈

    /DND我有事离开一下,待会再谈!

    /AFK

    大家也可以在游戏中查询命令:打开对话框后键入斜杠/,再输入中文单字或英文字母,然后陆续按下“Tab”制表键,会在对话框中分别列出以这个字开头的所有命令。

    例如键入字母“/a”后按几次“Tab”制表键,会依次显示出以字母“a”开头的/assist,/afk,/announce,/ann,/agree等等命令!

    6.用操作系统中的“记事本”程序,打开游戏目录中宏的记录文件可直接对宏命令进行编辑。

    通用宏文件夹位置:WorldofWarcraft→WTF→Account→以您游戏帐号命名的文件夹→macros-cache.txt

    角色专用宏文件夹位置:WorldofWarcraft→WTF→Account→以您游戏帐号命名的文件夹→以您游戏角色所在服务器命名的文件夹→以您游戏角色名称命名的文件夹→macros-cache.txt。

    身上各个部位编号:

    1:头

    2:颈

    3:肩

    4:衬衣

    5:胸

    6:腰带

    7:腿

    8:脚

    9:手腕

    10:手套

    11:手指1

    12:手指2

    13:饰品1

    14:饰品2

    15:背

    16:主手

    17:副手

    18:远程武器

    动作条编号:

    主动作条1为 1--12

    主动作条2为13--24

    主动作条3(右1)为25--36

    主动作条4(右2)为37--48

    主动作条5(右下)为49--60

    主动作条6(左下)为61--72

    背包及包裹格子编号:

    背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~

    包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4~

    然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。

    二宏命令讲解:

    /cast简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast [help,combat]快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。

    可用的条件:

    help-判断目标是否为友善;

    harm-判断目标是否为敌对;

    combat-判断你是否在战斗中;

    stance或stance:#-判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中;

    stealth-判断你是否在潜行;

    modifier或modifier:x(x可为shift、ctrl、alt或者是它们的组合)判断某个或某几个按键是否被按下。

    equipped:<item>-判断某件物品是否在装备中。<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。)、装备子类(双手剑、法仗等等。)

    target=<unit>-可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“self”,用来指定只对自己施放。比如“/use [target=self]厚符文布绷带”,无论任何时候都只对自己使用绷带。

    actionbar:<number>-判断当前动作条是否被列出。<number>可为1、2、3、4、5、6~

    pet:<pet type或 pet name>-pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。

    mounted-判断是否在坐骑上。

    swimming-判断是否在游泳。

    flying-判断是否在飞行中。

    outdoors-判断你是否在室外。

    indoors-判断你是否在室内。

    button:<#>判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。

    channeling-判断你是否在引导法术。

    channeling:法术名称-判断你是否在引导特定的法术。

    exists-判断特定目标是否存在。

    dead-判断目标是否死亡。

    stance:<#>-判断是否在姿态中,默认为1(只写stance不写编号为默认)。牧师的暗影形态,盗贼的潜行都为1。

    战士:1战斗、2防御、3狂暴

    德鲁伊:1熊、2海豹?、3猫、4旅行、5枭兽/树

    equipped:装备名称/类型/子类型-判断某件装备是否在装备中。比如“/cast [equipped:魔杖]射击”,这个宏的意思是如果装备魔杖就使用射击。

    /castsequence

    连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。

    常使用的条件选相:

    reset=<#>或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。

    简单介绍一下<#>/target/combat的作用。

    <#>-代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequence reset=120部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是,reset=<#>永远都是在你施放最后一个法术的时候开始记时。

    target-切换目标时重至宏。

    combat-战斗开始时重至宏。

    所有条件都可以在前面加“no”来达到相反的效果!比如“nocombat”,判断你是否不在战斗。

    “,”相当于以前的and。比如“/cast [help,combat]快速治疗”,这句的意思就是目标为友方并且在战斗中时使用快速治疗。

    “/”相当于以前的or。

    /castrandom

    随机施放法术,比如“/castrandom变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变~我变~我变变变!)

    /use

    使用物品或装备,不再需要指定编号。比如“/use厚符文布绷带”。

    /userandom

    随即使用指定的几件物品。

    三目标选定:

    /targetenemy

    选定一个敌对目标。

    /targetfriend

    选定一个友善目标。

    /targetparty

    选定一个小队队友为目标。

    /targetraid

    选定一个团队队友为目标。

    /targetlasttarget

    魔兽世界技能栏1和2切换的宏,《魔兽世界》一键释放2个技能宏是什么

    选定上个目标。

    /targetlastenemy

    选定上个敌对目标。

    /assist

    协助~同“/协助”。

    四宠物类:

    /petattack宠物攻击。

    /petstay

    宠物停止。

    /petfollow

    宠物跟随。

    /petpassive

    宠物被动形态。

    /petdefensive

    宠物防御形态。

    /petaggressive

    宠物攻击形态。

    /petautocaston法术名称

    宠物法术自动施放开启。

    /petautocastoff法术名称

    宠物法术自动施放关闭。

    五其他

    /focus

    一直锁定一个目标~比如把这个命令和宠物攻击结合做一个宏。再比如你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击一个战士,然后你切换了目标,并让MM施放诱惑,这时MM诱惑的目标不会是你当前的目标,而是刚才的那个战士。

    # show<法术名称/物品名称>

    这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标。

    /cancelaura

    取消BUFF~比如“/cancelaura奥术智慧”。

    /stopmacro [option]

    停止宏,可加条件判定。这里有一个特殊的例子:

    /cast [harm]变形术

    /stopmacro [noharm]

    /p正在把%t变羊!别去碰它!

    如果变形术施放失败,那么就不会在小队内说话。

    /click

    点击?貌似是的。和“/cast”一样何以加事件判断。

    实例:/click [pet:虚空行者]PetActionButton1

    还要说的一个重点内容:“PetActionButton1”,1可以改为1-10任何一个数,意思就是宠物技能栏的1-10。

    最后,送大家两个宏:

    /console SET targetNearestDistance"50"

    将“TAB”能选定目标的最远距离改为50码。

    /console SET targetNearestDistanceRadius"50"

    将“TAB”能选定身后目标的最远距离设为50码,不过并不推荐这么做,20就够了。

    学习实践这个帖子的小经验和小问题

    学习实践这个帖子的小经验和小问题,终于可以用简体字了,我真不易..

    因为在tf玩,所以下面有繁体字,技能名有出入...

    先谈经验:

    1.不要直接copy别人的代码到以下文件中:

    "盘符:\Program Files\World of Warcraft\WTF\Account\帐号名\服务器名\人物名\macros-cache.txt"

    容易出问题,我就遇到过2行代码,死活不灵,在游戏里重新输入一遍,就好了=..=

    2.在宏里加一个"#showtooltip",看技能效果很方便,特别是"3吸取"那种宏,开始不熟悉快捷键可以看看.

    3.不要乱添分号";":

    但凡与写代码沾一点边的人,一行字结尾不加个";"就全身不舒服.....以懒人练级宏为例:

    #showtooltip

    /castsequence [nomodifier] reset=combat/target生命虹吸,痛苦诅咒,腐蚀术,献祭,吸取生命,吸取生命;

    /cast [modifier:alt]吸取灵魂;[modifier:ctrl]吸取法力;[modifier:shift]吸取生命;

    这是一个错误的示范,加了";",后面的3吸取就没有效果了,要去掉....

    4.宏的图标选择,请多试试图标选择面板里的第一个"问号图标".

    以亡灵意志宏为例,图标选择"?",如果看看macros-cache.txt,图标名就是"INV_Misc_QuestionMark"

    #showtooltip

    /stopcasting

    /cast [nomodifier]防护暗影结界;[modifier:alt]亡灵意志

    这个宏在我的技能栏1的第5格上,按5就是暗防,按alt+5就是反恐.

    当选择问号图标并拖到技能栏以后,问号图标就显示"防护暗影结界"的图标了,会显示该技能cd,当你按下"alt"(注意还不是"alt+5"),该图标自己变化为"亡灵意志",并且显示的是"亡灵意志"的cd.

    上面经验3里那个宏我就用的问号图标,特方便看现在该施放哪一个技能了.懒要懒出境界,好比ui区的一个版主..

    再来谈谈问题:

    问题1:

    在上面经验4的宏,按下ctrl或者shift时候,图标仍然是"防护暗影结界",但下面这个宏:

    #showtooltip

    /cast [nomodifier]生命分流;[modifier:alt]魔甲术;

    如果按下ctrl或者shift时候,图标却变化为"?",当然手指抬起后,会正常不影响使用,不知是我个体的原因,还是什么,还请大家帮忙看看.

    问题2:

    在放火雨,或者搓暗蛋的时候,我想打断咒语吟唱,一般是后退2步,有没有宏可以直接打断?

    /stopcasting可以打断炉石,但是不能打断火雨什么的.

    如果没有这种宏,能让我后退一步的宏也可以=..=

    问题3:

    在wow2里我想在施放一个技能时候随机说一句话的宏如何写,前面那个绑定石头的好像不合适,以前那个跑龙套的喊话宏好像也不好用.

    比如:

    #showtooltip

    /stopcasting

    /cast恐惧术

    宏的函数库

    1.发送消息

    1.1 SendChatMessage("message","system","language","channel")

    作用:发送一条聊天消息

    参数:

    "message":要发送的消息

    "system":聊天消息想要发送的类型,可使用:

    "SAY":说

    "WHISPER":密语,必须在参数"channel"中指明密语对象的名字,可配合函数UnitName("unit")使用

    "CHANNEL":频道,必须在参数"channel"中指明频道的编号,省略时为”综合”

    "GUILD":工会

    "PARTY":小队

    "RAID":组团

    "YELL":大喊

    "language":使用的语言,若无参数"channel"时可省略。

    在CWOW中可使用”通用语”、”兽人语”等。亦可指定WOW中使用的其它语言,准确的语言名可使用函数GetDefaultLanguage(“unit”)获得。

    参数"language"指定的语言仅对发送者生效,接受者将以其默认语言接收。

    1.2 GetDefaultLanguage(“unit”)

    作用:返回参数”unit”指定的单位所使用的默认语言

    2.字符运算

    2.1 strfind(“string”,”pattern”)

    作用:在字符串”string”中寻找字符(串)”pattern”

    返回值:若找到,返回2个值,开始位置、结束位置;若找不到,返回nil

    2.2 format(“formatstring”,value,…,…)

    作用:使用value,…,…提供的值,按照”formatstring”指定的格式,建立字符串

    “formatstring”中常用的格式:

    %s:字符串

    %d:整数

    %f:浮点数

    3.好友/屏蔽

    3.1 AddFriend("name")

    作用:将指定名字的玩家加入好友列表

    参数:

    "name":玩家的名字,可使用函数UnitName("unit")获得

    3.2 AddIgnore("name")

    作用:将指定名字的玩家加入屏蔽列表

    3.3 DelIgnore("name")

    作用:将指定名字的玩家从屏蔽列表中删除

    3.4 AddOrDelIgnore("name")

    作用:切换指定名字的玩家的屏蔽状态

    4.组队

    4.1 InviteToParty("unit")

    作用:邀请参数”unit”指定的单位加入小队

    4.2 InviteByName("name")

    作用:邀请指定名字的玩家加入小队

    4.3 UninviteFromParty("unit")

    作用:将参数”unit”指定的单位踢出小队

    4.4 UninviteByName("name")

    作用:将指定名字的玩家踢出小队

    4.5 LeaveParty()

    作用:离开小队

    4.6 UnitInParty("unit")

    作用:判断参数”unit”指定的单位是否和玩家在同一小队中

    4.7 GetNumPartyMembers()

    作用:返回除玩家外的队友数

    4.8 GetNumRaidMembers()

    作用:返回包括玩家在内的团友数;若未组团,返回0

    4.9 GetPartyMember(N)

    作用:返回指定号码的队友的名字

    返回值:若该队友不存在,返回nil

    5.地图位置

    5.1 GetZoneText()

    作用:返回地区名

    5.2 GetSubZoneText()

    作用:返回分区名;若玩家并未位于一分区内,返回空值(并非nil值)

    5.3 GetMinimapZoneText()

    作用:返回小地图上显示的区域名。若玩家位于一分区内,相当于函数GetSubZoneText();若玩家并未位于一分区内,相当于函数GetZoneText()

    5.4 SetMapToCurrentZone()

    作用:将世界地图设置到玩家所位于的地区

    5.5 SetMapZoom(continent)

    作用:将世界地图设置到参数continent指定的大陆

    参数continent:

    0:整个世界

    1:卡里姆多

    2:东部王国

    5.6 GetPlayerMapPosition("unit")

    作用:返回参数”unit”指定的单位在当前地图中所处的坐标

    参数:

    "unit":可使用”player”、”partyN”及”target”。”target”仅能用于友好单位。

    返回值:若可用,返回2个值,X轴坐标、Y轴坐标,返回值位于0~1区间;否则,均返回0

    三、《魔兽世界》一键释放2个技能宏是什么

    就是同时把几个技能热键绑到一起用一个键来代替。

    《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

    游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

    2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。

    后正式开放了60级别版本,同时增加了很多新的副本,比如血色修道院、沉没的神庙等。然后熔火之心(60+级别40人raid副本)的开放,以及斯坦索姆、通灵学院、黑石塔等其他副本的逐步开放。

    好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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