大家好,今天给各位分享魔兽死亡骑士历代套装的一些知识,其中也会对魔兽世界9.2死亡骑士职业套装改动一览进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、魔兽世界死亡骑士套装问题
你现在才70级,死亡骑士是80级的时候才有的职业。最低等级的套装至少也要到你80级的时候才能穿,可以用正义点数换。但是现在都快开4.3了,那时的套装也没有任何意义了。可能你现在连正义点数是什么都不知道。所以给你个建议,既然是新手,就最好不要让别人带你刷本升级,虽然这样快,但是等你升到85级你还是小白,你去打本谁都会骂你。你要是想融入这个游戏,就要虚心向别人学习。魔兽和许多国产网游不一样,你到85才是刚刚开始。所以你现在要做的是熟悉魔兽这个游戏。你要了解这个游戏里面有哪些内容,而要了解这些,你最好去做任务。在任务过程中你去熟悉你的技能,nga和多玩上有很多讲手法和天赋怎么加雕文怎么弄的帖子,你可以去学习一下。在做任务的过程中排一下随机本,开始别用鲜血t天赋排,你是新手会比较坑人。开始最好还是用冰霜或者邪恶这样的dps天赋排。排的比较慢,但是你会慢慢熟悉副本应该注意哪些问题,等你对自己的职业和技能比较了解了,你就可以再学学怎么拉怪,排副本当t了。
说实话,其实这个游戏不是只有装备的,魔兽也不是只要有钱你就能玩好的,真正玩的好的,都是虚心学习,慢慢磨练的,现在金团基本没了,你有钱装备也不会好,而且现在副本也不是你随便躺尸就能过的。看你上来就问装备的问题,就知道你还根本不了解这个游戏。你现在可以卖点卡买金让别人带你,可是到85了你还是一无所有。
你做任务排本到85了你基本就对这个游戏有基本了解了。这时候你也明白套装是怎么回事了,你问的这些问题自然就解决了。
二、魔兽世界9.2死亡骑士职业套装改动一览
魔兽世界死亡骑士是游戏中的一个热门职业,9.2版本死亡骑士职业套装有什么效果?下面一起来看看魔兽世界9.2死亡骑士职业套装改动一览
邪恶
这套装的更新在本周终于登陆了PTR,目前看来它的反应不错。正如你们中的一些人可能已经注意到的那样,4件套与前段时间发布的有些不同,但总体上试图保留斩杀这个主题,同时又不把这套的全部强度都放在斩杀期。
从现在开始除了调整之外不太可能有任何重大的更新,但有一个变化将会到来(希望是在下一次更新中),那就是让2件套只能在导致溃烂之伤爆炸的天灾打击/暗影之爪上叠加收割时间。这是为了解决这样的反馈,即在斩杀期你只是使用天灾打击/暗影之爪而不考虑邪恶的核心玩法,这会让人感觉不满意,但为了发挥最佳效果这是必要的。
总的来说,我们很有兴趣看看新效果在团本测试的表现,在此套装持续一段时间后将会看到调整。
鲜血
在下一次更新中将有一个变化,旨在解决鲜血套装在单刷坦克/团本内容中的表现(你只有一小部分时间在坦,而且可招架的攻击量往往不受你的控制),以及在大秘境/多目标坦克中的表现,在这些内容中它的表现要好得多。这一变化(也适用于防骑套装,因为他们有类似的奖励且两极分化严重)的内容是:
'每当你受到伤害时,你的武器就有等同于你招架几率的几率发动猛击,心脏打击你的攻击者。符文刃舞现在可以召唤2个符文武器。'
这一变化有几个好处,比如当你不是主坦(但仍在范围内)时仍会触发,并且在对阵某些以前不会受到影响的敌人类型和BOSS时更频繁触发,比如那些法系敌人。这一变化也会带来比以前更高的内部冷却时间(因为它的激活频率,坦率地说是因为你们已经有了一个错误,让你们在这个循环中单挑整个地下城),但就像所有的奖励一样要进行调整。
最后我们仍在追踪一个问题,即不允许4件套的心脏打击作为真正的心脏打击发挥作用,事实证明这个问题的解决比预期的要棘手一些--这也将代表一个相当显著的强度增加,因为他们将能够与2件套的力量叠层互动并产生符文能量。
冰霜
最后是个坏消息。我们上次谈到的奖励建议被证明比我们希望的要难得多,而且考虑到冰霜有一个功能性和平衡的2件套,我们很难优先解决这个问题而不是把精力和开发时间放在补丁的更关键部分。冒着误导你的风险我们有可能考虑新的奖励,条件是:1)上述内容完成且空闲;2)我们有QA资源来支持以后的测试,这也不是完全没有机会,但更可能的结果是目前在PTR上的东西将在9.2发布时保持不做大的修改。
重申一下之前的帖子--冰霜的套装目前正符合我们的调整目标,任何重做或更新都是为了以一种潜在的更有趣的方式重新包装同样的强度等级奖励,所以这并不是担心冰霜死亡骑士会有一个"坏"或欠佳的套装。不管怎么说,我们知道对于那些期待测试的人来说这个消息是令人失望的,但我们觉得与其保持沉默造成进一步的伤害和期望,让大家透明的了解原因的方式感觉更好。
因此总结一下--邪恶将会有一个中立的更新以解决斩杀期的循环问题,鲜血正在更新以消除最好和最坏的情况使其变得平稳,而冰霜可能保持原样。在下一次更新后鲜血和邪恶将被更新,这些帖子可能会变得不那么频繁(当然也不那么冗长),因为我们将进入对反馈做出反应的阶段,进行较小的、主要是数值上的调整,以便在发布之前达到我们的最终调整目标。
我想说的是感谢所有的死亡骑士,你们在塑造这些套装的过程中发挥了重要作用,包括你们的测试以及记录错误和写出内容丰富的帖子所付出的努力。祝你们有一个美好的一周!
三、魔兽世界PTR9.2版本死亡骑士职业套装改动一览
魔兽世界死亡骑士是游戏中的热门职业之一,9.2版本PTR对死亡骑士的套装进行了部分改动,下面一起来看看魔兽世界PTR9.2版本死亡骑士职业套装改动一览
冰霜
错误修正:
当杀戮机器被冰霜之镰消耗时冰川突进应该释放。
正在研究关于冰川突进有时会在飞行中覆盖杀戮机器BUFF的报告。
总的来说,从性能等级的角度来看,冰霜似乎做得很好,而且这两个奖励的影响比看起来要好一些。然而,我们将在未来的更新中探索的东西(因为,很可能不是在接下来的版本中)是对2件套的重新包装,在保持它在相同的性能等级同时有更多的内容整合到套件中-可能偏向于产生或规划杀戮机器的应用,这反过来可能使4件套的游戏感觉更顺畅。
鲜血
错误修正:
4件套的心脏打击不触发2件套或与天赋互动的许多不一致之处。
无尽符文华尔兹的力量和符文刃舞的延长应该只在施放心脏打击时触发,而不是基于被击中的目标数量。
我们的目标是清理心脏打击和其他层级套装之间的相互作用--这里的意图是让4件套的心脏打击基本上可以触发所有正常的效果。这应该会使它在正常情况下更加强大,同时修复了单刷整个高层钥匙的错误(哎呀,笑)。除此以外,我们还将为4件套招架触发添加一个内部冷却时间以便更好地控制其输出,为未来的调整提供依据。在未来的更新中,到目前为止反复出现的反馈是,这套装备在大秘境和团本之间的价值和兴奋度有相当大的割裂感。虽然这套套装的设计本质就是偏向于其中一个,但仍然值得探索如何在多目标场景中保持那种"无限"的价值,同时为我们的团队成员提供更好的帮助。关于如何实现这一点,有一些想法(比如将更多内容加到2件套效果),但你不会立即看到这一点。
邪恶
错误修正:
在某些情况下,邪恶的宠物并没有像看到的那样实际获得20%的攻击速度buff。
重叠使用灵魂收割(来自2件套和法术)会导致后来使用的引爆速度比正常的慢。
一个大的问题:当一个有灵魂收割的单位死亡时,四件套的食尸鬼并没有被生成--这是为了在双目标/大秘境中提供的功能,但没有完全进入PTR。
邪恶的平衡问题很棘手,因为它是基于斩杀期的,但前述的一些bug使它在斩杀期之外的情况下比它的本意要差很多。我们将进行上述所有的修改,并观察一下,同时重新审视一下4件套的召唤到底应该如何工作。有很多人反馈说,由于它是一个亡者大军中的食尸鬼,它的持续时间应该提高到30秒,但也希望它能通过天赋产生亡者魔导师。目前看来,最可能的做法是将持续时间改为30秒,并且不产生亡者魔导师,但我们要花一点时间来决定采用哪种做法。值得注意的是,即使对4件套进行强化,也很有可能由于调整方面的考虑而将其限制回去(或测试另一种选择),所以你们持续的反馈、测试和理论研究是非常有价值的。
这就是全部!
预计所有列出的bug都会被修复,同时也会有一些小的功能变化,以后的版本主要是对邪恶4件套,鲜血2件套和冰霜2件套的更新(大约按照这个优先顺序)。享受痛苦吧,DK们。
关于魔兽死亡骑士历代套装,魔兽世界9.2死亡骑士职业套装改动一览的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。