大家好,今天给各位分享黑暗之魂3太难了的一些知识,其中也会对黑暗之魂3到底有多难进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、《黑暗之魂》3真的很难吗
简单,只要熟悉了系统,使用了正确的方法就能轻松克服各种困难。
关键就在对系统的熟悉程度和使用正确的方法上,至少识别系统和道具的用法是不需要锻炼。基本上只要付出耐心就没有不能克服的困难。可是如果真的是第一次接触的话可能是很难被吸引的,系统全靠自己摸索、地图全是脑内描绘、直接的剧情描述等于没有。
简介
《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《黑暗之魂》系列的游戏之一,先于2016年3月24日在日本地区全平台发行,随后于2016年4月12日在全球范围内发行。
后续DLC艾雷德尔之烬和环印城分别于2016年10月25日和2017年3月28日全平台同步发布。
游戏的主要舞台为洛斯里克王国。在那里,玩家肩负着阻止末世来临的使命,而末世则是由于火之纪元和那些前代黑暗印记持有者之间的冲突所引发的。为了应对这一事态,玩家需要去面对薪王——那些曾经传过火的英雄。无论结局如何,世界始终会在光与暗之间轮转。
二、黑暗之魂3到底有多难
如下:
第一难、我们生活的现实世界是如此可爱,平凡,美好。可是黑暗之魂3的世界全程下来是恐怖,黑暗,令人作呕的,谁也不愿意天天伸着脑袋看恐怖片吧!
再说了,黑暗之魂3中的怪物们哪一个你在现实中遇到,一个个长得超现实主义的魔鬼画像,想都不敢想,因此黑暗之魂3的整体世界观给玩家带来在视觉上的第一难。
第二难、小怪物们对玩家特定卡点的打击速度快。你想想,平常我们玩和平精英,王者荣耀的时候,双方的打击速度都是差不多的,关键取决于技能伤害量和自身肉盾量。而黑暗之魂3的小怪物,那种魂灵一般的游行速度,再打击你的第一次,你就已经命悬一线了。
因为它卡点的打击速度狠不得把你的心脏掏干,而且是那种贪婪的狂夺你的血值。真是气的让人生闷气,相信你当初的体验和我一样悲摧吧!
第三难、就是自己的思考加技术了,无论当初你选择了哪种职业,你对该职业相关的技能提升是否了解,相关的装备管理和运用是否游刃有余,相关的预知性思考方法是否合理,都是对技术的考验指标。
相关信息;
网络游戏,英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
2016年12月5日晚,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。2018年8月30日晚间,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,提总量控制网游。
2021年8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日的每日20时至21时,向未成年人提供1小时服务。
三、《黑暗之魂3》和《只狼》哪个难一点呢
只狼比黑魂难,不只因为系统更复杂了,也因为不能组队了,也不能叫NPC帮手了,操作要全靠自己。这就是为什么本作会给你死而复生的机会,和暗杀敌人的手段。
只狼和魂系列的战斗节奏完全不同,魂3我举个大盾等小怪攻击弹刀,然后攻击,一般来说一对一的情况下很稳,而且我是用键鼠玩得黑魂3,操作特别方便,视角也很好调节,因为魂3操作量根本就不大。
尤其是用键鼠,左键A,右键防(因为鼠标右键实在是太好按了有了依赖性),空格翻滚,shift加左键是蓄力重击,ctrl加左键是战技,单独按ctrl是盾牌弹反,又好按,操作量也小。
特色系统
难度
只狼的难度可以说是非常大的,甚至以其难度著称。游戏中虽然只有一种难度模式,但难度可以与其他游戏的最高难度相比拟(游戏中玩家可以选择敲钟和交符来增加难度)。
玩法特色
架势
游戏中会提到躯干,更准确的说法应该是架势。你与敌人战斗时显示的能量条就是架势条。当架势条被打满时,敌人就会出现红点,你就可以直接忍杀了。同样,如果狼的架势条被打满了,也很会变得无法招架闪躲,容易遭受毁灭性的伤害。
受到攻击、防御都会增加架势条,格挡也会增加架势条,不过格挡增加的架势条较少,而且就算架势条快满了,只要你完美格挡就不会触发被破防的状态。同样完美的格挡和攻击可以增加敌人的架势条,直到可以破防忍杀。
四、《黑暗之魂3》难度及优缺点感想解析
《黑暗之魂3》PC还要等等呢,那咱们就先来看看一位玩家分享的黑暗之魂3的难度及优缺点感想解析,小伙伴们都说这代是最难的,大家有没有感觉到呢?这代的有什么亮点和不足的地方大家没闲了吗。下面我们一起来看看这位玩家分享的吧。
关于难度:
我花了大约20小时通关,难以确切评判难度几何和与系列的对比,但可以肯定地说难度是符合系列传统的。以及做的非常好的一点是切实做到了随着游戏进程游戏的难度在提升,黑暗之魂1和2都是游戏初期很难然后慢慢变得简单,黑暗之魂3在难度阶梯上与血源相近以及后期变得真的很难。
一些优点:
几乎(?)所有Boss都有二阶段。非常棒的改进,或者是黑暗之魂1和黑暗之魂2迫于开发经费没有办到。使得Boss战避免了熟悉攻击套路后就是二人转站撸。而且进入二阶段音乐也会变化,非常精彩。感觉这个设定会在今后影响到很多ARPG。
熟悉的配方熟悉的味道。之前有帖子提到了黑暗之魂的老玩家会非常感动。千真万确。感觉宫崎英高在制作一款同时面向系列粉丝与新玩家的作品上非常成功。
画面与机制的改进。我非常喜欢这样类似于血源的节奏与动作然而又保留了黑暗之魂的配方(毕竟同样魂系列)。
一些缺点
帧数感人。我为了中文是抢了一台别人的XboxOne玩的。可以说帧数问题非常严重(系列传统),可以想见日后媒体评测这必然会成为缺点。同时我也看了PS4直播,同样在Boss放烟花的时候游戏会变成个位数帧数的幻灯片。以及即使在平时也远远没有做到稳定30帧。希望PC版没有这个问题,也因为这样推荐各位玩PC版。
小怪的数量和强度上在后期难度上有些失控。
Game of the Year 2016
最后我感觉这肯定是2016年的年度游戏啦,因为作品的品质实在太优秀,推荐朋友们现在远离剧透(为时略晚),期待PC版上市后受死吧
如果有问题也可以提问,我尽量回答,但我无法回答剧情方面问题,因为我一路跑酷,而且剧情有待挖掘,以及吧里显然有许多并不正确的猜测。
文章分享结束,黑暗之魂3太难了和黑暗之魂3到底有多难的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!