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    龙之谷元素师加点,龙之谷元素师应该怎样加点

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:33次

    各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享龙之谷元素师加点,以及龙之谷元素师应该怎样加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

    一、求龙之谷元素师加点方法。

    主火辅冰双修元素,,PK刷图都暴力

    法师:火焰虫4冰尖柱3闪现6浮空调整1逃脱1(不要起身反击)

    元素:火球3-火海2-火墙2-火盾3-火径3-火风暴1(40大招)

    冰风(弗什么风的)1冰河3-霜冻3-冰盾1

    火鸟3--灼热1

    理由:

    1、8月5日后,技能改版了,你可以参考17173的模拟器和现在游戏里的K键技能比照。特别是40大招加强了N多,不学真可惜。

    2、不要起身反击技能,是因为PK的时候,用这个技能,战士会躲开,等你放完落地的时候,你又要被连击。而且冰河完全可以代替。

    3、为什么不出冰刃和冰刺?因为这2个技能都不能冰结敌人,一个是把敌人打到天上去,一个是阻挡。。不如霜冻好,霜冻可以减速。

    4、为什么出冰盾?这样加点,可以出双盾(冰和火盾),冰盾可以冻结敌人,当战士近身砍你,引发冰盾,他如果继续近身,就有几率被冻结,你火墙-火海-霜冻一套下来,就很爽。同理,如果触发火遁,他被烧伤,马上使用灼热技能,引爆,伤害也是很可观的。

    5、冰风(弗什么风的),必须学1级,一旦打中,敌人处于硬直状态,你可以接冰河-火墙-火海-霜冻(或火鸟-灼热)都可以。

    最后,还是想说,8月5日改版后的40大招在施放过程中因为要原地站着不动,所以改版后,增加了“减少物理和魔法伤害30%”增加了威力。

    二、龙之谷元素师怎么加点

    武器肯定用[魔力的]是最好的了,辅助攻击力越强就越好!

    这套加点方法的思路主要是冰火双修,刷图超强输出和PK控场都能照顾的到,侧重火法刷图。

    下面对这套加点方法进行下分析:

    优点:

    1、元素32级四大技能出了三个,这三个技能也是大热门。刷图、PK必不可少!

    2、冰火双盾,这个好处自不用说!

    缺点:

    1、这套加点方法的最大缺点就是牺牲了“浮空调整”,但是俺觉得为了憋出“寒冰飞沙”这一系列技能还是值得的。

    2、40级大招一个没有,我看了大家的加点方法,好像这几个鸡肋技能都没打算出吧。想体验的可以去官网看看招式视频,或者等开了更高级别再加出来。

    3、“闪现”只加了4级,为了有限的SP只能这样。等以后开了更高的级别再加吧。

    希望采纳

    三、龙之谷元素师应该怎样加点

    火系的元素辅修冰

    攻击高

    但是控制技能没有

    所以需要辅助冰系的霜冻技能

    还有毒云

    可以有效的减低对手的速度

    (不管是PK还是刷图)

    火元素是所有职业里可以说攻击最强的

    配合箭神的瞄准神技

    BOSS的血会和DNF里面中了感电的BOSS一样

    (当然,因为龙之谷所有BOSS的血条都不多,不会像DNF一样动不动就10几条血

    所以当然不会一下子伤害四五条血)

    BOSS的血会一下子降低一条到两条

    火元素的火径技能是一个淫荡的技能

    就像巫婆一样在天空飞

    当然。。她坐的不是扫把,是一个电动小棍子。

    (开玩笑的。。)

    这个技能伤害也是很高的,而且飞的速度很快,又可以伤害敌人

    又可以当逃离技能

    缺点配合上毒云和霜冻后就是考验你的技术了

    尽量不要让怪碰到

    毕竟法师是很脆弱的

    相对「元素师」职业的属性而言,很多玩家都喜欢选择修「冰系」,或者「双系同修」。

    但是我经过了一些考虑,决定将元素师作为「最强伤害输出者」的特征,尽全力发挥出来,选择了「纯火系输出」。

    如此的高攻击力,是连战士的二转职业都无法比拟的:

    但为了同时弥补元素师「防御最差」的最大弱点,我在加点方法上,点击了一些多数玩家都不会去选择的技能,这仅仅代表我的个人想法。但如果想用我的加点方法取得弥补防御低下的最好效果,熟练的操作技巧和清晰的辨别能力是必须的。

    在此发出技能树,以及加点原因分析,供大家浏览参考:

    主要输出加点很简单,在「魔法师」技能中,加够4级的「火焰虫」作为前置。

    「反击」加1点(在被击倒时可以攻击敌人,技能发动也很方便,个人认为比「震荡波」更容易使用)

    龙之谷元素师加点,龙之谷元素师应该怎样加点

    「闪现」加6点,「逃脱」加1点(元素师的攻击力极大,容易把怪物吸引到自己身边。另外施法后的硬直时间也很容易受到攻击,所以拥有出色的逃跑技能是非常必要的。但这也对玩家的操作水平有了一定的要求,如果你是一个方向感较差的人,最适合原地不动不停放大招,那么推荐你去搜索一些「冰系」的加点方法来参考,或者改为去玩「魔导师」。)

    「精神掌握」加3点,「精神训练」加2点,「魔力返还」加1点(这3个都是极少会有玩家去点击的技能,我也在是否选择它们的问题上考虑了很久,但最后还是选择了加上。原因是因为,正如战士没有了HP就等于废柴一样,法师如果耗光了MP就什么都做不了,甚至无法自保--用技能逃脱也要耗费MP啊。所以尽量增加MP的数值,和降低技能的MP消耗就很有必要了。有了充足的MP,伤害输出才有保障,放大招的时候才不会多出那么一丝犹豫。)

    然后将「元素师」技能树最左排的一竖条直线技能,一直以满足前置为基准,加到出1点的「火焰风暴」(是否出「大招」,是几乎每个职业都会犹豫的地方。犹豫的原因,一般都是为了追求「完美的多修加点」而产生的「SP不够用」情况;或者是考虑到「大招的发动时间长,容易被打断」之类。但我既然选择了火系单修,那么连1点的大招都不加的话就没有意义了。另外,大招的发动最佳条件,并不是遇到了「血厚的敌人」、「Boss」或者「一群聚在一起的小怪」的时候,而是在「确保自身绝对安全的情况下,果断地进行攻击」。所以说放不出招的原因,多半都在于自身的操作和控场能力,而不是招数本身有问题。)

    「火焰闪耀」加1点(逃跑时还能抽空攻击敌人,多少可以延缓一些小怪的追赶速度。)

    「火鸟」加3点

    「灼热火焰」加1点(和「寒冰飞沙」的技能原理相同,能给敌人多造成点伤害总不是坏事。)

    补充

    对于这种加点方法,个人认为:虽然很「中庸」,但既能保证元素师的高输出,也能增加自己在战场上的灵活性。

    最特别的地方,是在对MP处理的方法上。增加自己的MP总量和减少消耗,打怪掉落的蓝药,就能更加优先的供给牧师或者其它法师。以增加他们出大招和加血的次数,同时也能确保队伍总体质量的稳定。

    四、龙之谷 元素师 加点图

    新手么?

    新手推荐大众型火法加点。

    先看基础技能:

    火虫4、冰尖3(前置)。其实很好用的,火虫能推,冰尖很远。

    闪烁5,逃脱1(逃命很重要)。闪烁是躲,快一秒CD,多一份保障。逃脱是被打的时候,逃出敌人的连击。

    其他一律先不加,防止点数不够。

    元素技能:

    火左1列:

    火球3(前置且仅前置)不要用它,有多远扔多远。

    火海2(前置),怪被控住了就用,伤害客观但不能动,挨打!对了,鼠标移动,能转向放火哈~

    火墙2(前置),推怪技能,但起手太慢,小心用,我是先冰河才会用的。

    火盾3(前置),1就够了,3是为了前置啊。

    火径1,前置这么多就是为了它!开后绕BOSS(特别是体积很大的)一圈,如果连击全中,嘿嘿!32级的技能比40的大技伤害都高!1分钟CD,除了耗魔多了点,都能用来逃命!

    火左2列:

    火鸟3(前置),高几率灼烧。伤害倒是次要的。

    灼热火焰1,将敌人身上的灼烧引爆(是爆炸哦~)。

    举个例子:31级的深渊,一堆小怪拥过来,火鸟(要稍近一点放),除了1/2的怪被灼烧,几乎无伤害;再来个灼热(我比较喜欢叫他点爆)。只见无数烟花,群怪飞起,除了精英怪,就没个能过1/4血的。接着想火墙还是风或者冰河都一下能秒了。再慢慢玩精英怪。

    冰右1列:

    冰河1,冰冻啊~太好用了,接火海秒精英,接火墙清小怪都爽。

    没了,嘿嘿~

    冰右2列:

    风1:神技!必加,舍啥都不能舍它。

    闪后能风(期间鼠标能转向控制攻击方向)能追击,能猥琐,逃脱后也能风。

    被打了一下右逃脱,鼠标左转,风反击。一般不后闪的。被怪追了,怪近身一抬手,后闪,对怪背部放风。

    地精的大炮,精灵的战鼓、路障之类的用其他攻击很慢,风基本一下秒,深渊的也就加2下平攻。

    原地也能风,闪的一瞬快速右键就是了。(我的闪是3指控方向,小指点shift)。

    冰刃2(前置),攻其实很高的,放的时候转鼠标还能改方向。我灵敏调35的(用“】”键)就可以把第二把冰剑放身后的敌人。能浮空接连击。能扫地上的敌人。

    冰刺1,我叫他冰墙。封路,靠近的敌人又有3段连击,高攻。浮空的敌人下落到一半放冰刺有3段浮空连击。

    这3个技能是偏近战技能,防近怪,但起手慢,要掌握时机。

    技能树上技能都只加到前置,加高没意思,没多少输出,又不知道加不加状态几率。

    剩余的21点,可以点反击,或浮空调整,因为薄,被打基本就要挂,所以不要依赖这2个技能,多用闪现,注意:永远不要把后背留给敌人!

    有人喜欢毒云,请改用火鸟!

    有人喜欢震荡波,请改用冰河,火墙!

    PK点除外,PK就是小技能的小巧实用流。刷图你也这样魔肯定不够!

    FS不是为PK而存在的,要PK请玩战士,游侠,贤者!

    另:

    我也研究过双盾流,即:放弃火鸟,灼热这2个高耗点的技能,加冰右1列的技能。

    冰河3(前置),

    冰冻3(前置),远距离技能,其实很好用,带减速。

    冰盾1,(当你一会被打,一会被打,它火盾一闪,冰盾一闪,就知道,真神技啊!真的?你还有多少血呢?还是想想咋别被打吧!)如果出盾就能能替代浮空调整,防止倒地一击。所以,这样加点的生存能力很强的。但你一个法师为啥和怪玩以血换血……

    9月14日,服务器更新,用模拟器解说,技能名称和点总量可能微量差异。

    有兴趣交流,我留个邮箱:khonsudemon@163.com。为啥不留QQ?呵呵~不为啥。哈哈!华东2区4服极冰之焰元素师——慕容陌陌。

    关于龙之谷元素师加点和龙之谷元素师应该怎样加点的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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